La saga du mirari
Tout d'abord, une petite présentation des protagonistes :
  
Karn : Golem créé par Urza et Barrin, et qui est devenu un arpenteur à la fin de l'Invasion phyrexiane. Constitué d'argent, il est à la fois le premier arpenteur artificiel connu et le seul arpenteur pouvant voyager dans le temps.
Chaînes : Invocateur de démence pour la Coterie, et combattant de l'arène. Il se liera d'amitié avec Kamahl au cours des combats dans les fosses.
Patriarche de la Coterie : Chef et le fondateur de la Coterie. De son vrai nom Virot Maglan, il a acquis une durée de vie étendue et un toucher mortel grâce au numena Kuberr. Après la mort de Chaînes, il reprit le contrôle de la Coterie et créa le Grand Colisée. Voyant Phage de plus en plus comme un danger, il essaiera à maintes reprises de la tuer, sans succès. En trahissant Kubber, il perd son immortalité et Nattes en profite pour le tuer.
Kamahl : Barbare des montagnes pardiques d'Otaria qu'il quitta pour se battre dans les fosses de la Coterie. Sa technique de bataille est un savant mélange de compétences de combat au corps-à-corps et de magie rouge
Kirtar : Chef avemain de l'Ordre. Guerrier fier et arrogant, ses talents au combat et ses sorts de protection lui apportèrent bon nombre de victoires aux combats de la fosse.
Pianna : Cheffesse de l'Ordre d'Otaria. Sa famille fut massacrée par les barbares pardiques, et elle fut recueillie par l'Ordre du Nord, où le chef l'éleva comme sa propre fille. Elle prit le commandement de l'Ordre à sa mort.
Laquatus : Ondin expert en manipulation mentale, aussi bien pour l'hypnose que pour l'implantation de faux souvenirs. Nommé ambassadeur pour sa capacité à changer librement entre sa forme naturelle et celle à deux jambes, il déteste pourtant ce rôle et rejoint la Cour impériale des Céphalides pour acquérir plus d'influence, n'hésitant pas à trahir son peuple ondin pour cela.
Aboshân : Maître de l'Empire des mers qui contrôle une large portion des océans de Dominaria après l'Invasion phyrexiane. Son ascension eau pouvoir est due à Laquatus, qui l'a aidé à remplacer la famille royale des ondins et prendre leurs pouvoirs. Il a épousé l'Impératrice LLawan afin de créer une alliance militaire avec le père de cette dernière, mais suspicieux envers elle, il l'exila à la bordure de son empire. Pendant son règne, il sombra dans la paranoïa et commença à persécuter les créatures des océans profonds et "ceux qui respirent l'air", ce qui engendra plusieurs tentatives d'assassinat, ce qui empira la paranoïa d'Aboshân, et ainsi de suite. Les créatures persécutées rejoignirent LLawan, ce qui en faisait une menace réelle pour l'empereur. À la mort de son mari, LLawan entre en conflit avec Laquatus, ce qui se solda par l'enfermement de ses troupes dans la zone inondée par Aboshân. Après celà, elle put prendre la tête de l'empire, faisant preuve d'une grande tolérance pour les espèces marines, et n'hésitant pas à fonder une alliance avec les mages de la côte, le projet Jusant, qui se solda par un échec considérable et la libération de slivoïdes recréés à partir de fossiles sur Otaria. Le destin de LLawan après celà est inconnu.
Nattes : Puissante (et complètement folle) invocatrice de démence au service de la Coterie. Elle conserve malgré tout un certain degré de lucidité, ce qui en fait une aide précieuse pour la Coterie. Après avoir travaillé au "service" de recensement d'objets précieux dans les coffres-forts, elle retourna se battre dans les fosses jusqu'à la mort de Chaînes et la remontée au pouvoir du Patiarche, qui en fit son second. Elle échoua à reprendre le Mirari des mains de Kamahl, et convainc la Coterie de s'attaquer à l'Ordre, qui cherchaient eux aussi le Mirari. Plus tard, elle zombifia Balthor, et récupèrera Jeska, alors aux mains du druide centaure Selton, qu'elle tua par la même occasion. Chargée de protéger Phage, elle l'aida à survivre aux tentatives d'assassinat du patriarche, qu'elle finit par tuer avec l'aide d'une de ses bêtes de démence. Après l'apparition de Karona, elle tomba dans un état de fanatisme et finit par se piéger dans son propre état de démence.
Téroh : Chef avemain de l'Ordre, dont il en prit la tête après la mort de Pianna et de son successeur Kirtar. Foncièrement opposé à la Coterie, il mourrut assasiné par Chaînes.
Balthor : Nain guerrier, devenu un important chef barbare d'Otaria. Il était également le mentor de Kamahl et Jeska. Il se sacrifia pour tuer Burke, une puissante créature démentielle, cadeau de Chaînes pour Laquatus. Mais les cabalistes le ressuscitèrent en zombie que pouvait contrôler Laquatus, qui l'envoya se battre contre Kamahl. Balthor supplia Kamahl de le tuer, ce qu'il fit à contre-cœur. Il resta en vie sous forme spirituelle pour aider une dernière fois le barbare à maitriser le Mirari.
Jeska : Sœur de Kamahl et barbare d'Otaria. Capturée par la Coterie après avoir subi une grave blessure infligée par son frère, elle se vit transformée en Phage quand le Patriarche essaya de la tuer. Dotée du toucher de mort, elle se transformera en Karona, puis à sa disparition, redeviendra Jeska et sera une arpentrice.
Karona : personnification de tout le mana de Dominaria. Elle apparait suite à la libération d'énergie provoquée par la mort commune de Phage, Zagorka, une amie de Phage, et Akroma, une ange vengeresse crée par Ixidor, mage illusionniste, pour se venger de la morte de sa compagne Nivéa, tuée par Phage. Son existence fut brève, mais elle a suffi à dévaster une Otaria détruite par la guerre, et perturber la production de magie de Dominaria.
Qu'est-ce que le Mirari ? Il s'agit en fait d'une sonde crée par Karn, et qui a malencontreusement déconné. Cet artefact au pouvoir indescriptible est apparu dans la région d'Otaria à peu près un siècle après l'invasion phyrexiane, et porte bien son nom ; en effet, "mirari" est un nom ancien pour un artefact ardemment désiré, et le Mirari s'immisce dans les désirs les plus profonds de son possesseur et les réalise, trop souvent de manière dramatique. Une autre de ses capacités est de créer une sorte d'hypnose sur ceux qui le voient, et ces personnes sont alors obsédées et prêtes à tout pour s'en accaparer.

Un artefact qui a suscité tant de convoitises...
La sanglante épopée commence avec la découverte du Mirari par Chaînes dans un vieux manoir, où il appelait le jeune cabaliste avec de grandes promesses de pouvoir. Cependant, Chaînes décida que seul le Patriarche de la Coterie pouvait s'offrir le luxe d'un tel objet, et le lui a donc donné. Ce dernier le mit dans les Coffres de la Coterie pour en faire un prix pour le prochain tournoi de trois jours. C'est à ce moment que Kamahl, le barbare pardique, le vit et devint obsédé par sa possession.
 
Un jeune cabaliste au service d'un bien sombre personnage
Mais au lieu de servir de prix au tournoi, il fut demandé par le lieutenant Kirtar de l'Ordre, un groupe d'humains et d'avemains ayant des relations complexes avec la Coterie, comme une récompense pour son rôle de défenseur de Cabal City contre une attaque de dragon. Kirtar avait l'intention de le détruire, mais il devint bientôt corrompu par les promesses de gloire que le Mirari lui insufflait. Tout d'abord, il mena une véritable ruée contre la Krosia elle-même, afin de tuer le plus grands nombre de bêtes qui terrorisaient les villages du Nord. Bien évidemment, ce fut un échec total, et bon nombre de ses soldats furent massacrés par les bêtes sauvages et les druides de la forêt. La capitaine Pianna débarqua pour enquêter sur ce que Kirtar avait fait et fut horrifiée par le massacre, l'état des hommes de Kirtar et l'obsession de Kirtar pour le Mirari. Elle ordonna au lieutenant et à ses hommes de retourner à la citadelle de l'Ordre.
Là-bas, la relation entre Kirtar et Pianna empira. L'avemain pensait que Pianna était stupide de ne pas comprendre le potentiel du Mirari et était une couarde pour avoir fait retirer son armée de la Krosia. Il organisa alors un coup d'état contre Pianna et exigea d'elle qu'elle lui confère le commandement de l'Ordre, ce que bien sûr elle refusa.
Ainsi, il utilisa le Mirari pour tuer Pianna en la piégeant dans un cristal. Mais Kirtar ne put stopper le sort, et toute la ville fut emprisonnée dans un immense cristal, ce qui tua instantanément tous ses habitants tandis que Kirtar mourrut, son essence aspirée par le sort qu'il a lancé. L'orbe est dérobée au dernier moment par Turg, un des minions de Laquatus.
  
Kirtar a condamné toute une ville en voulant tuer Pianna...
L'ambassadeur ondin poursuivait l'artefact depuis que Kirtar l'avait récupéré. Cependant, ses plans se virent légèrement chamboulés quand Turg remit le Mirari au Capitaine Satas (c'est bête un minion en fait), qui le donna alors à l'empereur Aboshân. Laquatus se dépêcha de le récupérer, mais découvrit qu'il avait été perdu dans les chambres fortes royales. Afin de faire main basse dessus, Laquatus conclut un deal avec les cabalistes qui lui avaient indiqué le chemin des chambres fortes : il les laisse conserver n'importe quels artefacts précieux s'ils trouvent le Mirari et le lui rapportent. Cependant, ce fut l'empereur lui-mêrme qui le récupèrera le premier.
 
L'expert en manipulation psychique a été doublé par l'empereur des céphalides...
À ce moment, Aboshân cherchait une arme magique qu'il pourrait utiliser pour améliorer la sécurité de son empire. Quand il contempla l'orbe, il eut la vision d'un monde entièrement recouvert par les eaux. Il déversa alors du mana dans le Mirari pour faire de cette vision une réalité, créant ainsi une immense vague qui inonda le tiers nord d'Otaria. Mais encore une fois, le sort échappa à tout contrôle, et la Cité impérale fut ravagée et l'essence d'Aboshân fut aspirée par son propre sort. Le Mirari s'en sort à nouveau sans dommage et tombe entre les mains de Nattes, une des cabalistes travaillant dans la chambre forte. Comme Chaînes, Nattes montra une certaine résistance face aux charmes de l'objet et plutôt que de l'utiliser, le ramena aux mains du Patriarche.
 
En voulant recréer un monde parfait, Aboshân a permis à Nattes de récupérer le précieux artefact
Après avoir vu les désastres que le Mirari a causé à l'Ordre et à l'Empire marin, le Patriarche décida d'être prudent avec l'orbe. Il le rendit à Chaînes car il y avait déjà résisté dans le manoir, ce qui suggère qu'il pourrait le contrôler à nouveau. Il l'utilise pour créer un champion pour Laquatus et soigner Kamahl blessé en défendant Cabal City. Mais le Mirari avait empoisonné son âme et il l'utilisa à nouveau pour détrôner le patriarche de la Coterie et l'exiler à Aphetto. Le Patriarche n'y opposa aucune résistance : contrairement à lui, Chaînes n'a pas de vie éternelle, donc viendra un jour où le Patriarche reprendra sa place...Chaînes prend ainsi le contrôle de Cabal City.
Mais son règne fut court. Durant la cérémonie d'ouverture des jeux du Mirari, un justicier de l'Ordre et trois anges viennent semer le chaos pour se venger du meurtre de Téroh et des Samites. Chaînes, furieux, utilise le Mirari pour entrer dans l'espace de démence de chaque invocateur de démence d'Otaria et invoquer toutes les horreurs qui s'y trouvent. Le continent est envahi d'horreurs de toutes sortes. Kamahl tente de raisonner Chaînes, mais la discussion tourne vite au vinaigre. Le pardique parvient à détruire le bras artificiel de Chaînes, l'obligeant à se soigner lui-même avec le sort, mais l'influence du Mirari altère le sort et transforme Chaînes en une masse de créatures démentielles. L'instabilité et la douleur de cette forme est trop forte, et Chaînes meurt très vite. Tandis que les démences disparaissent, Kamahl, pleurant la perte de son ami, récupère le Mirari.
 
Sombre présent pour Laquatus, sombre journée pour Kamahl. Les jours passent et ne se ressemblent pas à Otaria.
Kamahl voulait éviter que le Mirari ne cause encore de préjudices, mais il ne pouvait pas résister à l'artefact. Il l'attache au pommeau de son épée et essaye d'utiliser son pouvoir pour réunifier les barbares pardiques sous sa direction. Il s'oppose ainsi à son mentor, Balthor, et sa sœur, Jeska, et dans un accès de rage, influence du Mirari oblige, utilise son épée pour blesser gravement Jeska. Cet acte laisse Jeska avec une blessure qui ne peut pas être soignée, et pour se repentir, Kamahl traverse la forêt pour trouver un moyen de la guérir, et se débarasser du Mirari par la même occasion. Une fois dans la Krosia, il rencontre Selton, un druide centaure, qui prit Jeska sous son aile pour la soigner. Après cela, Kamahl rencontre Thriss, un druide nantulo, qui lui fait abandonner les voies de la barbarie et le fit devenir un druide. Mais leurs méditations sont interrompues par Laquatus qui est encore et toujours déterminé à posséder l'orbe. Après un combat assez bref, Kamahl empale Laquatus en plantant l'épée dans le sol, dans l'espoir que cela laisse le monde en sécurité. De cette manière, il laisse derrière lui son passé de barbare et se dévoue à une vie druidique en accord avec la nature.
 
Son mentor et sa propre sœur furent les premières victimes du barbare aux pensées altérées...
Cependant, le Mirari a commencé à déverser son énergie dans la Krosia, causant la mutation des créatures en bêtes gigantesques et une croissance des plantes hors de tout contrôle. Au fil du temps, la vague d'énergie s'étend à travers Otaria, altérant les créatures normales en versions contrefaites d'elles-même. Cela, coordonné avec l'émergence de Karona et le fiasco du Projet Jusant, engendre une vive douleur infligée à travers tout le continent.
  
Mutations, slivoïdes et Karona, ne font pas de bien à Otaria
Il en fut ainsi jusqu'à ce que Kamahl décide d'en finir avec Karona. Il retourna au cœur de la Krosia et tue le cadavre réanimé de Laquatus afin de récupérer son épée. Sous la guidance du fantôme de Balthor, Kamahl parvient à contrôler le pouvoir de l'épée-Mirari. Une fois qu'il a retrouvé la déesse, le combat s'engage et dans une dernière tentative, il lance l'épée sur Karona pour tenter de l'exterminer. Bien que la tentative de Kamahl fut infructueuse, la divinité fut ultimement trahie par ses propres minions qui redirigèrent la lame dans son dos, tuant alors Karona et libérant Jeska, qui devint alors une arpentrice. Après cela, Karn apparait et révèle les humbles origines du Mirari et l'emmène sur Argentum dans le but de mettre fin à cette sombre influence.

La création retourne à son créateur
Une fois sur Mirrodin, Karn se charge de remodeler le Mirari en un être vivant, Memnarch, qu'il nomme gardien du plan d'Argentum. Mais cela implique une autre histoire...
Sur ce, et au nom de toute l'équipe de MagicTrade, je vous souhaite à tous de passer un excellent Noël ! À très bientôt !
|