
Blanc 
Lumière de l'archange (Archangel's Light)  
Rituel (Mythic)
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte dans votre cimetière, puis vous mélangez votre cimetière à votre bibliothèque.
1/158
Barricadez la porte ! (Bar the Door)  
Éphémère (Common)
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+4 jusqu'à la fin du tour.
2/158
Point du jour (Break of Day)  
Éphémère (Common)
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Heure fatidique — Si vous avez 5 points de vie ou moins, ces créatures sont aussi indestructibles ce tour-ci.
3/158
Fardeau de culpabilité (Burden of Guilt) 
Enchantement : aura (Common)
Enchanter : créature
: Engagez la créature enchantée.
4/158
Malédiction de l'épuisement (Curse of Exhaustion)   
Enchantement : aura et malédiction (Unco)
Enchanter : joueur
Le joueur enchanté ne peut pas lancer plus d'un sort par tour.
5/158
Inquisiteur d'Elgaud (Elgaud Inquisitor)  
Créature : humain et clerc (Common)
Lien de vie
Quand l'Inquisiteur d'Elgaud meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanc Esprit avec le vol.
2/2
6/158
Bouclier de la foi (Faith's Shield) 
Éphémère (Unco)
Le permanent que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Heure fatidique — Si vous avez 5 points de vie ou moins, à la place, vous et chaque permanent que vous contrôlez acquérez la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
7/158
Rassemblement des citadins (Gather the Townsfolk)  
Rituel (Common)
Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 blanche Humain.
Heure fatidique — Si vous avez 5 points de vie ou moins, mettez sur le champ de bataille cinq de ces jetons à la place.
8/158
Forgefer de Gavonie (Gavony Ironwright)  
Créature : humain et soldat (Unco)
Heure fatidique — Tant que vous avez 5 points de vie ou moins, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+4.
1/4
9/158
Esprit de Cerclecreux (Hollowhenge Spirit)  
Créature : esprit (Unco)
Flash
Vol
Quand l'Esprit de Cerclecreux arrive sur le champ de bataille, retirez du combat une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
2/2
10/158
Dévotion grandissante (Increasing Devotion)   
Rituel (Rare)
Mettez sur le champ de bataille cinq jetons de créature 1/1 blanche Humain. Si la Dévotion grandissante a été lancée depuis un cimetière, mettez sur le champ de bataille dix de ces jetons à la place.
Flashback   (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.)
11/158
Âmes persistantes (Lingering Souls)  
Rituel (Unco)
Mettez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol sur le champ de bataille.
Flashback  (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.)
12/158
Cathare loyal (Loyal Cathar)  
Créature : humain et soldat (Common)
Vigilance
Quand le Cathare loyal meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin.
2/2
13a/158
//////////
Cathare maudit (Unhallowed Cathar)
Créature : zombie et soldat (Common)
Le Cathare maudit ne peut pas bloquer.
2/1
13b/158
Garde de minuit (Midnight Guard)  
Créature : humain et soldat (Common)
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, dégagez le Garde de minuit.
2/3
14/158
Niblis de la brume (Niblis of the Mist) 
Créature : esprit -Common)
Vol
Quand le Niblis de la brume arrive sur le champ de bataille, vous pouvez engager une créature ciblée.
2/1
15/158
Niblis de l'urne (Niblis of the Urn)  
Créature : esprit (Unco)
Vol
À chaque fois que le Niblis de l'urne attaque, vous pouvez engager une créature ciblée.
1/1
16/158
• Rayon de révélation (Ray of Revelation)  
Éphémère (Common)
Détruisez l'enchantement ciblé.
Flashback (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.)
17/158
Ange du requiem (Requiem Angel)  
Créature : ange (Rare)
Vol
À chaque fois qu'une autre créature non-Esprit que vous contrôlez meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanc Esprit avec le vol.
5/5
18/158
Chat du sanctuaire (Sanctuary Cat) 
Créature : chat (Common)
1/2
19/158
Séance (Séance)   
Enchantement (Rare)
Au début de chaque entretien, vous pouvez exiler la carte de créature ciblée de votre cimetière. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un esprit en plus de ses autres types. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
20/158
Griffon aux serres d'argent (Silverclaw Griffin)   
Créature : griffon (Common)
Vol, initiative
2/2
21/158
Frappe habile (Skillful Lunge)  
Éphémère (Common)
La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
22/158
Disparition soudaine (Sudden Disappearance)  
Rituel (Rare)
Exilez tous les permanents non-terrain que le joueur ciblé contrôle. Renvoyez les cartes exilées sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
23/158
Thalia, gardienne de Thraben (Thalia, Guardian of Thraben)  
Créature légendaire : humain et soldat (Rare)
Initiative
Les sorts non-créature coûtent de plus à lancer.
2/1
24/158
Conte-destin de Thraben (Thraben Doomsayer)   
Créature : humain et clerc (Rare)
: Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
Heure fatidique — Tant que vous avez 5 points de vie ou moins, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
2/2
25/158
Hérétique de Thraben (Thraben Heretic)  
Créature : humain et sorcier (Unco)
: Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière.
2/2
26/158
Bleu 
Artful Dodge (Esquive rusée) 
Rituel (Common)
La créature ciblée est imblocable ce tour-ci.
Flashback (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.)
27/158
Enjôleuse de volontés (Beguiler of Wills)   
Créature : humain et sorcier (Mythic)
: Acquérez le contrôle d'une créature ciblée ayant une force inférieure ou égale au nombre de créatures que vous contrôlez.
1/1
28/158
Os en cendres (Bone to Ash)   
Éphémère (Common)
Contrecarrez le sort de créature ciblée.Piochez une carte.
29/158
Appel aux frères (Call to the Kindred)  
Enchantement : aura (Rare)
Enchanter : créature
Au début de votre entretien, vous pouvez regarder les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles qui partage un type de créature avec la créature enchantée, puis vous mettez le reste de ces cartes au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
30/158
Chant du skifsang (Chant of the Skifsang)  
Enchantement : aura (Common)
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -13/-0
31/158
Frisson d'angoisse (Chill of Foreboding)  
Rituel (Unco)
Chaque joueur met les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
Flashback  (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.)
32/158
Contrefouet (Counterlash)   
Éphémère (Rare)
Contrecarrez le sort ciblé. Vous pouvez lancer une carte non-terrain de votre main qui partage un type de carte avec ce sort sans payer son coût de mana.
33/158
Malédiction d'échos (Curse of Echoes)  
Enchantement : aura et malédiction (Rare)
Enchanter : joueur
À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort d'éphémère ou de rituel, chaque autre joueur peut copier ce sort et peut choisir de nouvelles cibles pour la copie qu'il contrôle.
34/158
• Divination (Divination)  
Rituel (Common)
Piochez deux cartes.
35/158
Geists du donjon (Dungeon Geists)   
Créature : esprit (Rare)
Vol
Quand les Geists du donjon arrivent sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez les Geists du donjon.
3/3
36/158
Écrabouilleur d'esprits de Geralf (Geralf's Mindcrusher)   
Créature : zombie et horreur (Rare)
Quand l'Écrabouilleur d'esprits de Geralf arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé met les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.)
5/5
37/158
Turbulences (Griptide)  
Éphémère (Common)
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
38/158
Entraveur de runes de Havengul (Havengul Runebinder)   
Créature : humain et sorcier (Rare)
 , , exilez une carte de créature de votre cimetière : Mettez un jeton de créature 2/2 noire Zombie sur le champ de bataille, puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature Zombie que vous contrôlez.
2/2
39/158
Skaab sans tête (Headless Skaab)  
Créature : zombie (Common)
En tant que coût supplémentaire pour lancer le Skaab sans tête, exilez une carte de créature de votre cimetière.
Le Skaab sans tête arrive sur le champ de bataille engagé.
3/6
40/158
Confusion grandissante (Increasing Confusion)  
Rituel (Rare)
Le joueur ciblé met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Si la Confusion grandissante a été lancée depuis un cimetière, ce joueur met deux fois ce nombre de cartes dans son cimetière à la place.
Flashback  (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.)
41/158
Récupération mystique (Mystic Retrieval)  
Rituel (Unco)
Renvoyez la carte d'éphémère ou de rituel ciblé depuis votre cimetière dans votre main.
Flashback  (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.)
42/158
Milan de Néphalie (Nephalia Seakite)  
Créature : oiseau (Common)
Flash
Vol
2/3
43/158
Niblis du soufle (Niblis of the Breath)  
Créature : esprit (Unco)
, : Vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée.
2/1
44/158
Skaabs implacables (Relentless Skaabs)   
Créature : zombie (Unco)
En tant que coût supplémentaire pour lancer les Skaabs implacables, exilez une carte de créature de votre cimetière.
Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.)
4/4
45/158
Rachat par sauvetage (Saving Grasp) 
Éphémère (Common)
Renvoyez dans votre main une créature ciblée que vous possédez.
Flashback (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.)
46/158
Skaab grinçant (Screeching Skaab)  
Créature : zombie (Common)
Quand le Skaab grinçant arrive sur le champ de bataille, mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.
2/1
47/158
Secret des morts (Secrets of the Dead)  
Enchantement (Unco)
À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre cimetière, piochez une carte.
48/158
Geist glapissant (Shriekgeist)  
Créature : esprit (Common)
Vol
À chaque fois que le Geist glapissant inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
1/1
49/158
Saisisseur d'âme (Soul Seizer)   
Créature : esprit (Unco)
Vol
Quand le Saisisseur d'âme inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez le transformer. Si vous faites ainsi, attachez-le à une créature ciblée que ce joueur contrôle.
1/3
50a/158
//////////
Hantise abominable (Ghastly Haunting)
Enchantement : aura (Unco)
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
50b/158
Geist des tempêtes (Stormbound Geist)   
Créature : esprit (Common)
Vol
Le Geist des tempêtes ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.)
2/2
51/158
Écurage de pensée (Thought Scour) 
Éphémère (Commune)
Le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
Piochez une carte.
52/158
Geist de la tour (Tower Geist)  
Créature : esprit (Unco)
Vol
Quand le Geist de la tour arrive sur le champ de bataille, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
2/2
53/158
Noir  
Chat noir (Black Cat)  
Créature : zombie et chat (Common)
Quand le Chat noir meurt, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard.
1/1
54/158
Élue de Markov (Chosen of Markov)  
Créature : humain (Common)
, engagez un vampire dégagé que vous contrôlez : Transformez l'Élue de Markov.
2/2
55a/158
//////////
Servante de Markov (Markov's Servant)
Créature : vampire (Common)
4/4
55b/158
Malédiction d'infortunes (Curse of Misfortunes)  
Enchantement : aura et malédiction (Rare)
Enchanter : joueur
Au début de votre entretien, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de malédiction qui n'a pas le même nom qu'une malédiction attachée au joueur enchanté, la mettre sur le champ de bataille attachée à ce joueur, puis mélanger votre bibliothèque.
56/158
Malédiction de soif (Curse of Thirst)  
Enchantement : aura et malédiction (Unco)
Enchanter : joueur
Au début de l'entretien du joueur enchanté, la Malédiction de soif inflige un nombre de blessures à ce joueur égal au nombre de malédictions qui lui sont attachées.
57/158
Attirance mortelle (Deadly Allure) 
Rituel (Unco)
La créature ciblée gagne le contact mortel jusqu'à la fin du tour et doit être bloquée ce tour-ci si possible.
Flashback (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.)
58/158
Caresse de la mort (Death's Caress)
Rituel (Common)
Détruisez la créature ciblée. Si cette créature était un humain, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.
59/158
Tortionnaire Falkenrath (Falkenrath Torturer)  
Créature : vampire (Common)
Sacrifiez une créature : Le Tortionnaire Falkenrath acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Si la créature sacrifiée était un humain, mettez un marqueur +1/+1 sur le Tortionnaire Falkenrath.
2/1
60/158
Lance-os de Farbog (Farbog Boneflinger)  
Créature : zombie (Unco)
Quand le Lance-os de Farbog arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
2/2
61/158
Fielleuse des ombres (Fiend of the Shadows)   
Créature : vampire et sorcier (Rare)
À chaque fois que la Fielleuse des ombres inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile une carte de sa main. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée.
Sacrifiez un humain : Régénérez la Fielleuse des ombres.
3/3
62/158
Messager de Geralf (Geralf's Messenger)   
Créature : zombie (Rare)
Le Messager de Geralf arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Messager de Geralf arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 2 points de vie.
Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.)
3/2
63/158
Rampeur des tombes (Gravecrawler) Ce sera la carte offerte pour l'achat d'une boîte de 36 boosters
Créature : zombie (Rare)
Le Rampeur des tombes ne peut pas bloquer.
Vous pouvez lancer le Rampeur des tombes depuis votre cimetière tant que vous contrôlez un zombie.
2/1
64/158
Purge de tombes (Gravepurge)  
Éphémère (Commune)
Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées de votre cimetière sur le dessus de votre bibliothèque.
Piochez une carte.
65/158
Horrible découverte (Gruesome Discovery)   
Rituel (Common)
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
Morbidité — Si une créature est morte ce tour-ci, à la place ce joueur révèle sa main, vous y choisissez deux cartes et ce joueur s'en défausse.
66/158
Atroche voyage (Harrowing Journey)  
Rituel (Unco)
Le joueur ciblé pioche trois cartes et perd 3 points de vie.
67/158
Goule patricienne (Highborn Ghoul)  
Créature : zombie (Common)
Intimidation
2/1
68/158
Ambition grandissante (Increasing Ambition)  
Rituel (Rare)
Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Si l'Ambition grandissante a été lancée depuis un cimetière, à la place cherchez deux cartes dans votre bibliothèque et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Flashback  (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.)
69/158
Mikaeus, le maudit (Mikaeus, the Unhallowed)    
Créature légendaire : zombie et clerc (Mythic)
Intimidation
À chaque fois qu'un humain vous inflige des blessures, détruisez-le.
Les autres créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la survivance. (Quand une créature avec la survivance meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.)
5/5
70/158
Démon vorace (Ravenous Demon)   Ce sera la carte des APs
Créature : démon (Rare)
Sacrifiez un humain : Transformez le Démon vorace. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
4/4
71a/158
//////////
Archidémon d'avidité (Archdemon of Greed)
Créature : démon (Rare)
Vol, piétinement
Au début de votre entretien, sacrifiez un humain. Si vous ne pouvez pas le faire, engagez l'Archidémon d'avidité et il vous inflige 9 blessures.
9/9
71b/158
Fenaison du seegraf (Reap the Seagraf)  
Rituel (Common)
Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Flashback  (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.)
72/158
Goule aveugle (Sightless Ghoul)  
Créature : zombie et soldat (Common)
La Goule aveugle ne peut pas bloquer.
Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.)
2/2
73/158
Écorcheur de Skirsdag (Skirsdag Flayer)  
Créature : humain et clerc (Unco)
 , , sacrifiez un humain : Détruisez la créature ciblée.
1/1
74/158
Ombres malignes (Spiteful Shadows)  
Enchantement : aura (Common)
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée subit des blessures, elle inflige autant de blessures à son contrôleur.
75/158
Fatale glissade (Tragic Slip) 
Éphémère (Commune)
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Morbidité — Cette créature gagne -13/-13 à la place si une créature est morte ce tour-ci.
76/158
Survivance du mal (Undying Evil) 
Éphémère (Common)
La créature ciblée acquiert la survivance jusqu'à la fin du tour. (Quand elle meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.)
77/158
Vampire vengeur (Vengeful Vampire)   
Créature : vampire (Unco)
Vol
Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.)
2/2
78/158
Danseuse de veillée (Wakedancer)  
Créature : humain et shamane (Unco)
Morbidité — Quand la Danseuse de veillée arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
2/2
79/158
Apocalypse des zombies (Zombie Apocalypse)    
Rituel (Rare)
Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de créatures Zombie de votre cimetière, puis détruisez tous les humains.
80/158
Rouge  
Déserteur affligé (Afflicted Deserter)  
Créature : humain et loup-garou (Unco)
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été joué au tour précédent, transformez le Déserteur affligé.
3/2
81a/158
////////
Saccageur loup-garou (Werewolf Ransacker)
Créature : loup-garou (Unco)
À chaque fois que cette créature se transforme en Saccageur loup-garou, vous pouvez détruire l'artefact ciblé. Si cet artefact est mis dans un cimetière de cette manière, le Saccageur loup-garou inflige 3 blessures au contrôleur de cet artefact.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Saccageur loup-garou.
5/4
81b/158
Combat d'alphas (Alpha Brawl)   
Rituel (Rare)
La créature ciblée qu'un adversaire contrôle inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature que ce joueur contrôle, puis chacune de ces créatures inflige un nombre de blessures égal à sa force à cette créature.
82/158
Luttes sanglantes (Blood Feud)   
Rituel (Unco)
La créature ciblée se bat contre une autre créature ciblée. (Chaque créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)
83/158
Huile brûlante (Burning Oil)  
Ephémère (Unco)
L'Huile brûlante inflige 3 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Flashback  (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.)
84/158
Malédiction de saignée (Curse of Bloodletting)   
Enchantement : aura et malédiction (Rare)
Enchanter : joueur
Si une source devait infliger des blessures au joueur enchanté, elle inflige le double de ces blessures à ce joueur à la place.
85/158
Éventreur de l'Erdwal (Erdwal Ripper   
Créature : vampire (Common)
Célérité
À chaque fois que l'Éventreur de l'Erdwal inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
2/1
86/158
Pillage sans foi (Faithless Looting) 
Rituel (Commune)
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Flashback  (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.)
87/158
Feux de la morte-vie (Fires of Undeath)  
Éphémère (Common)
Les Feux de la morte-vie infligent 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
Flashback  (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.)
88/158
Écorcheur des Liendefiel (Flayer of the Hatebound)  
Créature : diable (Rare)
Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.)
À chaque fois que l'Écorcheur des Liendefiel ou qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille depuis votre cimetière, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou joueur.
4/2
89/158
• Jet (Fling)  
Éphémère (Commune)
En tant que coût supplémentaire pour lancer le Jet, sacrifiez une créature.
Le Jet inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée.
90/158
Diable des forges (Forge Devil) 
Créature : diable (Common)
Quand le Diable de la forge arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à la créature ciblée et 1 blessure à vous.
1/1
91/158
Fielleux perturbateurs (Heckling Fiends)  
Créature : diable (Unco)
 : La créature ciblée attaque ce tour-ci.
2/2
92/158
Chevaucheur infernal (Hellrider)   
Créature : démon (Rare)
Célérité
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, le Chevaucheur infernal inflige 1 blessure au joueur défenseur.
3/3
93/158
Ermite de l'arrière-pays (Hinterland Hermit)  
Créature : humain et loup-garou (Common)
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez l'Ermite de l'arrière-pays.
2/1
94a/158
//////////
Fléau de l'arrière-pays (Hinterland Scourge)
Créature : loup-garou (Rare)
Le Fléau de l'arrière-pays doit être bloqué chaque tour si possible
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Fléau de l'arrière-pays.
3/2
94b/158
Vengeance grandissante (Increasing Vengeance)  
Éphémère (Rare)
Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Si la Vengeance grandissante a été lancée depuis un cimetière, copiez ce sort deux fois à la place. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
Flashback   (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.)
95/158
Maitre d'épées Markov (Markov Blademaster)   
Créature : vampire et guerrier (Rare)
Double initiative
À chaque fois que le Maitre d'épées Markov inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
1/1
96/158
Seigneur de guerre Markov (Markov Warlord)  
Créature : vampire et guerrier (Unco)
Célérité
Quand le Seigneur de guerre Markov arrive sur le champ de bataille, jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
4/4
97/158
Shamane Mondronen (Mondronen Shaman)  Ce sera la carte des Launch Parties
Créature : humain et loup-garou et shamane (Rare)
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez la Shamane Mondronen.
3/2
98a/158
//////////
Chassemage de Tovolar (Tovolar's Magehunter)
Créature : loup-garou (Rare)
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, le Chassemage de Tovolar inflige 2 blessures à ce joueur.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Chassemage de Tovolar.
5/5
98b/158
Dragon voilelune (Moonveil Dragon)    
Créature : dragon (Mythic)
Vol
: Chaque créature que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
5/5
99/158
Pisteur de Prochelande (Nearheath Stalker)  
Créature : vampire (Common)
Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.)
4/1
100/158
Loup brasecœur (Pyreheart Wolf)  
Créature : loup (Unco)
À chaque fois que le Loup brasecœur attaque, chaque créature que vous contrôlez ne peuvent pas être bloquées excepté par deux créatures ou plus.
Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.)
1/1
101/158
Loups alezans (Russet Wolves)  
Créature : loup (Common)
3/3
102/158
Brûlez les champs ! (Scorch the Fields)  
Rituel (Common)
Détruisez le terrain ciblé. Brûlez les champs ! inflige 1 blessure à chaque créature Humain.
103/158
Perception fracassée (Shattered Perception)  
Rituel (Unco)
Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes.
Flashback  (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.)
104/158
Serres de Falkenrath (Talons of Falkenrath)  
Enchantement : aura (Common)
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée a " : Cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour."
105/158
Fielleux à la torche (Torch Fiend)  
Créature : diable (Common)
, sacrifiez le Fielleux à la torche : Détruisez l'artefact ciblé.
2/1
106/158
Tenaillé par la folie (Wrack with Madness)  
Rituel (Common)
La créature ciblée s'inflige un nombre de blessures égal à sa force.
107/158
Vert   
Alpha de la meute de bruyère (Briarpack Alpha)  
Créature : loup (Unco)
Flash
Quand l'Alpha de la meute de bruyère arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
3/3
108/158
Brumes tenaces (Clinging Mists)  
Éphémère (Common)
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Heure fatidique — Si vous avez 5 points de vie ou moins, engagez toutes les créatures attaquantes. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
109/158
Vignes écrasantes (Crushing Vines)  
Éphémère (Common)
Choisissez l'un — Détruisez la créature avec le vol ciblée ; ou détruisez l'artefact ciblé.
110/158
Élan fouleur d'aube (Dawntreader Elk)  
Créature : élan (Common)
, sacrifiez l'Élan fouleur d'aube : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terran de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez votre bibliothèque.
2/2
111/158
Proscrit dément (Deranged Outcast)  
Créature : humain et gredin (Rare)
 , sacrifiez un humain : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée.
2/1
112/158
Faveur des bois (Favor of the Woods)  
Enchantement : aura (Common)
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée bloque, vous gagnez 3 points de vie.
113/158
Nourrir la meute (Feed the pack)  
Enchantement (Rare)
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une créature non-jeton. Si vous faites ainsi, mettez X jetons de créature 2/2 verte Loup sur le champ de bataille, X étant l'endurance de la créature sacrifiée.
114/158
Arbre-goule (Ghoultree)  
Créature : zombie et sylvin (Rare)
L'Arbre-goule coûte de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
115/158
Guivre laboureuse de tombes (Gravetiller Wurm)  
Créature : guivre (Unco)
Piétinement
Morbidité — La Guivre laboureuse de tombes arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle si une créature est morte ce tour-ci.
4/4
116/158
Sinistre floraison (Grim Flowering)  
Rituel (Unco)
Piochez une carte pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
117/158
Bête de Cerclecreux (Hollowhenge Beast)   
Créature : bête (Common)
5/5
118/158
Faim de la hurlemeute (Hunger of the Howlpack) 
Éphémère (Common)
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Morbidité — Mettez trois marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place si une créature est morte ce tour-ci.
119/158
Sauvagerie grandissante (Increasing Savagery)   
Rituel (Rare)
Mettez cinq marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée. Si la Sauvagerie grandissante a été lancée depuis un cimetière, mettez dix marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place.
Flashback   (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.)
120/158
Recluse de Kessig (Kessig Recluse)   
Créature : araignée (Common)
Portée
Contact mortel
2/3
121/158
Doyenne de Lambholt (Lambholt Elder)  
Créature : humain et loup-garou (Unco)
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez la Doyenne de Lambholt.
1/2
122a/158
//////////
Loup-garou à fourrure d'argent (Silverpelt Werewolf)
Créature : loup-garou
À chaque fois que le Loup-garou à fourrure d'argent inflige des blessures de combat à un adversaire, piochez une carte.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Loup-garou à fourrure d'argent.
4/5
122b/158
Perdus dans les bois (Lost in the Woods)   
Enchantement (Rare)
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de forêt, retirez cette créature du combat. Mettez ensuite la carte révélée au dessous de votre bibliothèque.
123/158
Limon prédateur (Predator Ooze)   
Créature : limon (Rare)
Le Limon prédateur est indestructible.
À chaque fois que le Limon prédateur attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une créature blessée par le Limon prédateur ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon prédateur.
1/1
124/158
Villageoise méprisée (Scorned Villager)  
Créature : humain et loup-garou (Common)
: Ajoutez à votre réserve.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez la Villageoise méprisée.
1/1
125a/158
//////////
Loup-garou marqué par la lune (Moonscarred Werewolf)
Créature : loup-garou (Common)
Vigilance
: Ajoutez  à votre réserve.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Loup-garou scarifié de lune.
2/2
125b/158
Dryade de Somberwald (Somberwald Dryad) %%
Créature : dryade (Common)
Traversée des forêts
2/2
126/158
Geist étrangleracine (Strangleroot Geist)  
Créature : esprit (Unco)
Célérité
Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.)
2/1
127/158
Instincts du traqueur (Tracker's Instincts)  
Rituel (Unco)
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une carte de créature parmi elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Flashback  (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.)
128/158
Ours d'Ulvenwald (Ulvenwald Bear)  
Créature : ours (Common)
Morbidité — Quand l'Ours d'Ulvenwald arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée.
2/2
129/158
Survivants du village (Village Survivors)
Créature : humain (Unco)
Vigilance
Heure fatidique — Tant que vous avez 5 points de vie ou moins, les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
4/5
130/158
Vorapède (Vorapede)    
Créature : insecte (Mythic)
Vigilance, piétinement
Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.)
5/4
131/158
Faim sauvage (Wild Hunger)  
Éphémère (Common)
La créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Flashback  (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.)
132/158
Captif mordu par le loup (Wolfbitten Captive) 
Créature : humain et loup-garou (Rare)
 : Le Captif mordu par le loup gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Captif mordu par le loup.
1/1
133a/158
//////////
Tueur Krallenhorde (Krallenhorde Killer)
Créature : loup-garou (Rare)
 : Le Tueur Krallenhorde gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Tueur Krallenhorde.
2/2
133b/158
Louveteau (Young Wolf) 
Créature : loup (Common)
Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.)
1/1
134/158
Multicolores 
Capitaine du diregraf (Diregraf Captain)   
Créature : zombie et soldat (Unco)
Contact mortel
Les autres créature Zombie que vous contrôlez gagnent +1/+1
À chaque fois qu'un autre zombie que vous contrôlez meurt, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie.
2/2
135/158
Drogskol Captain (Capitaine du drogskol)   
Créature : esprit et soldat (Unco)
Vol
Les autres créatures Esprit que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la défense talismanique.
2/2
136/158
Pillard du drogskol (Drogskol Reaver)   
Créature : esprit (Mythic)
Vol, double initiative, lien de vie
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, piochez une carte.
3/5
137/158
Aristocrate Falkenrath (Falkenrath Aristocrat)   
Créature : vampire (Mythic)
Vol, célérité
Sacrifiez une créature : L'Aristocrate Falkenrath est indestructible ce tour-ci. Si la créature sacrifiée était un Humain, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Aristocrate Falkenrath.
4/1
138/158
Liche de Havengul (Havengul Lich)   
Créature : zombie et sorcier (Mythic)
: Vous pouvez lancer une carte de créature ciblée dans un cimetière ce tour-ci. Quand vous lancez cette carte ce tour-ci, la Liche de Havengul acquiert toutes les capacités activées de cette carte jusqu'à la fin du tour.
4/4
139/158
Maître-chasseur de la lande (Huntmaster of the Fells)   
Créature : humain et loup-garou (Mythic)
À chaque fois que cette créature arrive sur le champ de bataille ou qu'elle se transforme en Maître-chasseur de la lande, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Loup et vous gagnez 2 points de vie.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Maître-chasseur de la lande.
2/2
140a/158
//////////
Ravageur de la lande (Ravager of the Fells)
Créature : loup-garou
À chaque fois que cette créature se transforme en Ravageur de la lande, elle inflige 2 blessure à l'adversaire ciblé et 2 blessures jusqu'à une créature ciblée que cet adversaire contrôle.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Ravageur de la lande.
4/4
140b/158
Immerloup (Immerwolf)   
Créature : loup (Unco)
Intimidation
Les autres créatures Loup et Loup-garou que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les créatures Loup-garou que vous contrôlez qui ne sont pas des humains ne peuvent pas se transformer.
2/2
141/158
Sorin, seigneur d'Innistrad (Sorin, Lord of Innistrad)   
Planeswalker : Sorin (Mythic)
+1 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 noire Vampire avec le lien de vie.
-2 : Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0."
-6 : Détruisez jusqu'à trois cibles, créatures et/ou autres planeswalkers. Renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, chaque carte mise dans un cimetière de cette manière.
142/158
Capitaine de Stormkirk (Stromkirk Captain)   
Créature : vampire et soldat (Unco)
Initiative
Les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont l'initiative.
2/2
143/158
Artefacts 
Autel des égarés (Altar of the Lost) 
Artefact (Unco)
L'autel des égarés arrive sur le champ de bataille engagé.
: Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts avec le flashback depuis un cimetière.
144/158
Collier d'Avacyn (Avacyn' Collar) 
Artefact : équipement (Unco)
La créature équipée gagne +1/+0 et a la vigilance.
À chaque fois que la créature équipée meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanc Esprit avec le vol.
Équipement 
145/158
Calice de la vie (Chalice of Life) 
Artefact (Unco)
: Vous gagnez 1 point de vie. Ensuite, si vous avez au moins 10 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, transformez la Calice de vie
146a/158
//////////
Calice de la mort (Chalice of Death)
Artefact (Unco)
: Le joueur ciblé perd 5 points de vie.
146b/158
Elbrus, la lame d'emprisonnement (Elbrus, the Binding Blade) 
Artefact légendaire : équipement (Mythic)
La créature équipée gagne +1/+0.
Quand la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, transformez Elbrus, la lame d'emprisonnement.
Équipement 
147a/158
//////////
Withengar déchaîné (Withengar Unbound)
Créature légendaire : démon (Mythic)
Vol, intimidation, piétinement
À chaque fois qu'un joueur perd la partie, mettez treize marqueurs +1/+1 sur Withengar déchaîné.
13/13
147b/158
Cagoule de l'exécuteur (Executioner's Hood) 
Artefact : équipement (Common)
La créature équipée a l'intimidation.
Équipement 
148/158
Cage du fossoyeur de graf (Grafdigger's Cage) 
Artefact (Rare)
Les cartes de créatures ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille depuis les cimetières ou les bibliothèques.
Les joueurs ne peuvent pas lancer de cartes des cimetières ou des bibliothèques.
149/158
Lourde pioche (Heavy Mattock) 
Artefact : équipement (Common)
La créature équipée gagne +1/+1.
Tant que la créature équipée est un humain, elle gagne un +1/+1 supplémentaire.
Équipement 
150/158
Helgruft (Helvault) 
Artefact légendaire (Mythic)
, : Exilez la créature ciblée que vous contrôlez.
, : Exilez la créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Quand le Helgruft est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes qu'il a exilées.
151/158
Pot de globes oculaires (Jar of Eyeballs) 
Artefact (Rare)
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez deux marqueurs "globe oculaire" sur le Pot de globes oculaires.
, , retirez tous les marqueurs "globe oculaire" du Pot de globes oculaires : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de marqueurs "globe oculaire" retirés de cette manière. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste en-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
152/158
Garde du mur (Warden of the Wall) 
Artefact (Unco)
Le Garde du mur arrive sur le champ de bataille engagé.
: Ajoutez à votre réserve.
Tant que ce n'est pas votre tour, le Garde du mur est une créature-artefact 2/3 Gargouille avec le vol.
153/158
Carquois du chasseur de loups (Wolfhunter's Quiver) 
Artefact : équipement (Unco)
La créature équipée a " : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur" et " : Cette créature inflige 2 blessures à la créature Loup-garou ciblée."
Équipement 
154/158
Terrains
• Étendues sauvages en évolution (Evolving Wilds)
Terrain (Common)
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
155/158
Sinistre forêt sauvage (Grim Backwoods)
Terrain (Rare)
: Ajoutez à votre réserve.
  , , sacrifiez une créature : Piochez une carte.
156/158
Paludgraf hanté (Haunted Fengraf)
Terrain (Common)
: Ajoutez à votre réserve.
, , sacrifiez le Paludgraf hanté : Renvoyez une carte de créature au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
157/158
Caveau de l'archange (Vault of the Archangel)
Terrain (Rare)
: Ajoutez à votre réserve.
  , : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
158/158
Les cartes précédées d'un • sont des rééditions.
Les cartes dont les numéros sont les mêmes et qui sont suivis par a et b sont des cartes recto (a) / verso (b).
Les visuels officiels de Sombre ascension sont disponibles ici.
Enjoy !
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