
STORYLINE
Tout d'abord, commençons avec la storyline. C'est quand même relativement important, en tant que trame de fond de l'histoire du bloc. Pour cela, exécutons un petit saut dans le temps (z'avez de la chance que je sois expert en mana bleu :D ), et revenons à l'époque du bloc Mirrodin.
La storyline racontait l'histoire de Glissa Cherchesoleil, criant vengeance suite au meurtre de sa famille par les lisseurs, ces monstrueuses créatures envoyées par Memnarch. Ce dernier cherche en fait à s'accaparer l'étincelle de Glissa, afin de devenir un arpenteur.

La gentille et le méchant
Après avoir parcouru le plan en long, en large et en travers, et après avoir rallié un artificier gobelin nommé Slobad et son golem reconstitué Bosh, elle décide de rendre visite à Memnarch. Là, elle utilise les armes de Kaldra pour invoquer le légendaire avatar, mais malheureusement pour elle, le “maître” du plan en prit aisément le contrôle et le retourna contre ses invocateurs. Après l'avoir poursuivi jusqu'à la Filandre, l'elfe utilisa involontairement les pouvoirs de son étincelle pour faire surgir le 5e soleil de Mirrodin, entièrement constitué de mana vert, anéantissant au passage l'avatar. (La fameuse 5e aube qui donna son nom à la deuxième extension du bloc). Elle décide donc de se perfectionner pour éviter un second échec. Et c'est ainsi que plusieurs mois plus tard, nous retrouvons nos deux ennemis, en train de s'affronter sur des plateformes, au-dessus du cœur de mana pur de Mirrodin. Au cours du duel, Memnarch reussit à extraire l'étincelle, mais suite à un faux mouvement, les deux ennemis chutèrent dans le cœur de mana pur, et c'est Slobad qui a acquis l'étincelle de Glissa, et devint arpenteur. Seulement, il a délaissé à Karn son étincelle afin de faire revenir à la vie tous les êtres du plan (qui mourrurent en même temps que Memnarch), y compris son amie Glissa, afin de les renvoyer chez eux. Au final, Slobad, Glissa et Geth, une légende mort-vivante de Mephidross, sont les seuls êtres vivants du plan, et surveillent le Mirari.
Voilà où nous en sommes restés. Mais maintenant, où en sommes-nous ?
Et bah la réponse est inconnue pour le moment. Quasiment aucune info ne nous est parvenue dans ce sens. La seule chose qu'on ait se résume en illustrations :

(Désolé pour la qualité, je peux pas faire mieux)
Sur ces trois illustrations, on peut voir trois clans différents de Mirrodin : les aurioks, les neuroks et les vulshoks. Et là, on peut déceler quelques modifications :
- L'acier présent sur les Aurioks semble être plus finement implanté
- Les armures des Neuroks semblent contenir encore plus de sérum que d'habitude
- Les pics d'acier sortant de la peau des Vulshoks sont plus longs

Une prêtresse léonine, avec la classe avant tout :)

Cette créature nous confirme encore une chose : on ne va pas voyager dans le passé (au commencement de Mirrodin) car il y a toujours 5 soleils.
En tout cas, tout semble suivre une évolution logique des choses. Mais pourtant, rappelez-vous de ce que je viens de vous dire : il n'y a normalement plus de signe d'être vivants sur Mirrodin. Mais que ce serait-il donc passé ? Qu'est-ce qui a ramené la vie sur Mirrodin et pour quelle raison ? Le mystère reste encore entier pour le moment.
CARTES
Pour le moment, il est encore trop tôt pour avoir beaucoup de cartes. Cela ne va pas empêcher la création prochaine du spoiler Scars of Mirrodin. En attendant, on a la carte du pack From the Vault: Relics inédite, à savoir Sword of Body and Mind (Épée du corps et de l'esprit) :

On sait notamment que ce sera une mythique, et sa présence soulève une question : Wizards va-t-il enfin finir le cycle commencé par les fameuses Épée de lumière et des ténèbres et Épée de feu et de glace ? Ya des chances, mais doucement : Si les deux dernières sont mythiques, ya plus de chances de les retrouver dans les extensions.
On sait également (si vous le saviez pas, vous le découvrirez ^^) qu'il y aura deux cartes inédites de Scars of Mirrodin dans le Duel Deck: Elspeth Vs Tezzeret, une carte par deck. Rappelez-vous des cartes Zendikar cachées dans les decks Planechase.
Enfin, la carte offerte pour l'achat de 36 boosters de l'édition se nomme Memoricide (Mémoricide) :

Ça ne vous rappelle rien ?
Je sais, la carte semble être un fake, mais la source est tout ce qu'il y a de plus officiel. Et rappelez-vous qu'on a déjà vu des cartes dans ce genre de design avant la révélation de leur scan.
INFOS
Le plus gros de ce qu'on ait se trouve dans de petites infos dispersées un peu partout sur le net, entre twitter, site de wizard et MTGS. On va donc reprendre tout ça :
• There are no Contraptions in Scars. I am merely griefing the forums. There are, however, plenty of artifacts.
==> Pas d'appareils dans Scars of Mirrodin, mais confirmation d'un beau paquet d'artefacts.
• We go where the story takes us, where the Planeswalkers travel. Their next stop happened to be Mirrodin in the storyline. We do like to revisit old planes from time to time, like Time Spiral returning to Dominaria. We like to go back to succesful themes, as you can see from multicolor in Shards of Alara and tribal in Lorwyn, as well as trying new things like Zendikar. I think you'll see a mix of that in Scars block.
==> On aura quelques cartes tribales et un peu de multicolore dans Scars of Mirrodin. Ainsi qu'une nouveauté, comme c'est souvent le cas.
• In fact, in every block we now try to consciously bring at least one thing back. Shards of Alara block had cycling. Zendikar block had kicker. Scars of Mirrodin has ... better wait on talking about that just yet.
==> Le retour d'une certain mécanique, et au vu des illustrations (celle plus haut et le golem plus bas), ya de fortes chances que ce soit la Solarisation...qui se retrouve quasi-confirmée avec cette quote en plus : “magic scars will feature an old Mirrodin mechanic.”
• The two featured Planeswalkers will play a role in the story of Scars of Mirrodin
==> Cette phrase du flyer du Duel Decks: Elspeth Vs Tezzeret explique clairement que les deux arpenteurs auront une nouvelle carte dans l'extension.
Ya aussi une image troublante :

Cette image montre les petits papiers de règles des minipacks M11. Il est quand même bizarre que Wizards mette de cette manière la mécanique Poison en avant. Sauf si...sauf si c'est pour la sortir dans un prochain bloc.
Autre chose qui conforte l'idée du Poison dans Scars :
• One of the main elements of Scars of Mirrodin, for example, was shot down numerous times until my team found the correct way to do it. Once we discovered that, it was much easier getting the rest of R&D on board.
Pour rappel, la mécanique Poison a été maintes fois refusée par le R&D...Est-ce qu'ils l'ont enfin adoptée ? Rien n'est cependant confirmé pour cette théorie, mais elle en inspire une autre.
Cette autre théorie est celle que Mirrodin serait le bloc des victoires alternatives
En effet, on a plusieurs indices laissant penser cela :
• Pour le poison :
- le nom (cicatrices, poison...), et la "corrosion" des dos de jetons M11. Visible ici
- les petits papiers de Duel of the Planeswalkers qui disent bien "You also win if your opponent has ten poison counters or must draw a card when none are left in his or her library."
- la zone de commandement, rassemblant plein de trucs n'existant pas sur le champ de bataille, tels que les cartes plan ou les emblèmes (cf Elspeth), qui pourrait bien contenir des marqueurs Poison (rien n'est cependant confirmé)
- MaRo qui avait annoncé un retour du poison à l'époque de Lorwyn : “Poison fans be patient, I actually know which block is going to have poison as a substantial feature”
• La meule est aussi une condition de victoire, et il y a également des brides en sa faveur :
- le fait que plusieurs artefacts ont un lien avec la meule
- la présence d'un nombre conséquent de cartes de meule dans le standard : Archive Trap (ZEN), Halimar Excavator (WWK), Haunting Echoes (M11), Hedron Crab (ZEN), Jace Beleren (M11), Jace's Erasure (M11), Keening Stone (ROE), Tome Scour (M11), et Traumatize (M11).
- encore une fois, les petits papiers de Duel of the Planeswalkers qui disent "You also win if your opponent [...] must draw a card when none are left in his or her library."
- la nouvelle Sword, dont une des capas est la meule de 10 cartes.
• Quand aux conditions de victoire alternatives en général, ya aussi des arguments pour :
- le fait de vouloir faire une distinction entre Mirrodin 1.0 et 2.0. Alara est un bon exemple : C'est un bloc multicolore, comme Ravnica, mais Ravnica se base sur les combinaisons de 2 couleurs, alors que Alara passe à trois. Mirrodin 1.0 était un bloc basé sur les artos, le 2.0 pourrait être basé sur les conditions de victoire alternative mais avec un paquet d'artos.
- plusieurs artefacts ont des effets de manipulation vis-à-vis des victoires ou défaites : Amulet of Quoz, Crumbling Sanctuary, Door to Nothingness, Immortal Coil, Lich's Mirror et Lich's Tomb.
- quatre artos disant "You win / can't lose the game" sont dans Mirrodin 1.0 : Darksteel Reactor, Platinum Angel, Door to Nothingness et Lich's Tomb.
- quatre cartes de modification des conditions de victoire/défaite seront présentes dans le standard à la parutions de SoM : Abyssal Persecutor (WWK), Felidar Sovereign (ZEN), Near-Death Experience (ROE) et Platinum Angel (M11)
- la publication des emblèmes pourrait laisser penser à des emblèmes modifiant les conditions de victoire / défaite.
- le fait que MaRo ait plusieurs fois voulu que le Poison revienne dans un bloc, et qu'un bloc de conditions alternatives est le bloc idéal pour ce genre de mécanisme.
Un retour de Karn est bien évidemment envisagé (ah, vous attendiez depuis le début que je le dises, pas vrai ?), mais il a été dit sur twitter que les arpenteurs n'auraient pas de second type (les exemples sont Tezzeret qui n'est pas un artefact et Nicol Bolas qui n'est pas un dragon), donc il est fort probable que l'on n'ait pas d'arpenteurs-artefact si Karn est confirmé. Mais étant donné la présence de Koth (voir plus loin), ya plus de chances qu'il se trouve dans une des extensions.
Grande nouveauté du bloc : les cartes auront des watermarks, vous savez, ces symboles représentant les différentes guildes de ravnica en fond de cartes. Bon, là, ce sera des nouveaux. Regardez la photo de l'épée plus haut. Vous voyez pas ?

Merci au membre de MTGS dont j'ai zappé le nom pour ce montage
Il n'y aura que deux watermarks : un pour Mirrodin (celui ci-dessus) et un pour...Phyrexia ! Bon, on l'a pas encore vu, mais je pense que ce sera le rond rayé. Mais pour compenser ce faible nom, beaucoup de cartes en auront un :
• @parakkum: Oh, right, that. It means there are "lots of watermarks in Scars." (from twitter)
Et finalement...Ce sera TOUTES les cartes qui en auront. Oui toutes.
Le fait que toutes les cartes auront un des deux symboles aura un effet notable durant les GameDay Scars of Mirrodin, où l'on pourra “affilier son deck”. Qu'est-ce que ça veut dire ? Je vous cite l'extrait du règlement :
“Que signifie l'« affiliation » de votre deck Standard ?
Toutes les cartes des Cicatrices de Mirrodin sont affiliées à l'une des deux factions de l'extension. Un deck affilié doit contenir dans son deck principal au moins dix cartes de la faction choisie, et n'avoir aucune carte de la faction opposée dans son deck principal ou sa réserve. Le deck doit être légal en Standard.“
ILLUSTRATIONS
Yen a pas mille, et elles sont pas trop mal, donc on va en poster quelques unes en plus de celles plus hauts.
Un golem, tout de métal recouvert, qui a des allures de Bosh. Une nouvelle version du gentil golem, reconstruit par Slobad, qui s'est vaillamment sacrifié pour retarder un Kaldra possédé par Memnarch ? Perso, j'y crois pas.
Les loxodons, ces créatures aux allures d'éléphant, seront encore une fois de la partie. Notez que les créatures se déplacent plus que dans l'ancien Mirrodin : les loxodons n'étaient pas souvent dans les montagnes de Kuldotha.
Un nouvel ange, avec des allures semi-phyrexianes, surtout au niveau des ailes.
Une illustration très intéressante ! On pourrait croire à une version de Memnarch au tout début de Mirrodin, avant que la mycosynthèse n'altère un peu son corps. Pourtant, on ne retourne pas en arrière. Qu'est-ce donc ? Je pencherais pour un memnite, ces clones que Memnarch avait fait de lui-même (c'est dans une partie de la storyline que j'ai pas résumé au tout début).
Cette illustration est un ange de métal lançant un sort blanc. Cette carte sera la rare foil du préconstruit mono- (cf plus bas), et le nom VF se termine par “solaire”. À tous les coups, c'est un rituel.
Et enfin, cette illustration du fat pack représente Elspeth, qui a débarqué sur Mirrodin, et un vulshok luttant contre une horde de nims. Seulement, MaRo a révélé à la Gen Con que ce vulshok n'est pas n'importe lequel, car c'est Koth, un arpenteur. Et MaRo ayant ajouté de lui qu'il ne représentait qu'une seule couleur de magic, on peut aisément deviner qu'il s'agit du rouge.
PRODUITS
On a eu les produits du bloc avant l'heure ; commençons donc avec le Fat Pack :

On a également l'image de la boîte de boosters, représentant un groupe composé de léonins et d'aurioks luttant contre une grosse guivre qui aimerait bien bouffer un peu :

Malheureusement, aucune image des boosters, mais d'après la photo du fat pack, on aurait la créature aux allures d'Oracle gravé, le golem plus haut, Koth, Tezzeret et probablement Elspeth, même si j'ai un doute.
Enfin, nous avons la boîte de deck, avec les cinq précos différents : un mono- , un  , un  , un  et un  .


Et pour ceux qui l'ignoreraient encore, les précos ne seront plus de 41 cartes, mais de 60, toujours avec le booster.
ET APRÈS ?
On sait que la deuxième extension du bloc Mirrodin 2.0 est Mirrodin Besieged, Mirrodin assiégé dans la langue de Molière.

Notez que le titre est en train de se faire dévorer par la rouille
La phrase fournie avec l'annonce, “Steel Yourself for War” (Cuirassez-vous pour la guerre) semble largement indiquer un dérapage niveau ambiance. Ne comptez pas voir le SE de cette édition, car Wizards ne l'a pas posté. Et je suis certain — et pas le seul — que c'est surtout parce que le SE aurait un rapport avec la storyline. Voire qu'il y aurait un symbole phyrexian dessus.
Bien évidemment, une image est fournie avec :

Voilà donc un vaillant guerrier auriok...ce qui va pas nous aider à comprendre ce qui se trame sur le plan.
Il n'empêche qu'on s'attendait à autre chose. En guise de preuve, voici un screenshot des marques déposées en même temps que Scars of Mirrodin :

On voit clairement deux marques déposées et pas encore utilisées : Mirrodin Pure et New Phyrexia. Une hypothèse qu'on pourrait faire serait que Wizards attend la faction la plus jouée par les joueurs afin d'en déterminer la deuxième extension du bloc. Mais les autres blocs (jusqu'en 2014 ! Magic plus fort que les mayas !) sont déjà prévus, et je vois mal Wizards prêt à tout chambouler, notamment au niveau storyline, en cas d'une certaine faction majoritaire. Et encore moins les designers se casser le cul à faire deux extensions pour qu'une seule soit prise.
Mais un nouvel élément est arrivé, et c'est une nouvelle marque déposée, Dark Ascension. Déposée juste après les deux ci-dessus. Alors même que Mirrodin Besieged n'était même pas déposée.
Pour moi, ça me semble logique que l'histoire s'étendra sur deux blocs. Ainsi, on aurait un truc de la forme :
Scars of Mirrodin, Mirrodin Besieged, Dark Ascension /// New Phyrexia, [insert name here], Mirrodin Pure
Seul l'avenir nous dira ce qu'il en adviendra.
Sur ce, les loulous, je vais vous laisser, j'ai d'autres plans à explorer et d'autres amis (ou ennemis) arpenteurs à rencontrer, donc je vous fais à tous des gros poutous, et vous dit à une prochaine fois. Tchao !
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