À 2 semaines des previews, et en attendant les premiers enseignements du Pro Tour Honolulu, nous vous invitons, comme à chaque nouvelle extension, à partager nos impressions.
Analyse T2
Tout d'abord, Asimov nous présente son analyse du standard.
Revenons brièvement en arrière, avec Worldwake, deuxième extension du bloc Zendikar : Mystique forgepierre, Dispel, Jace, le sculpteur de l'esprit, Persécuteur abyssal, Patricienne des Kalastria, Smother, Brasier calcinant, Piège à ricochet, Vengeur de Zendikar, Explorer, Revendication par la nature, Térastodon, Calice toujours ruisselant, Marécage de Bojuka, Frontière tectonique, les 5 manlands et les alliés deviennent jouables comme archétype. Un an après, nous avons eu Mirrodin Besieged. Encore du lourd dans cette extension comme : Héroïne de Fortcoutel, Croisé mirran, Zénith de Blancsoleil, Sphinx consacré, Zénith de Noirsoleil, Droit à la gorge, Croisé phyrexian, Héros du Contrefort d'Oxid, Tempête de scories, Zénith de Vertsoleil, Thrun, le dernier troll, Tezzeret, agent de Bolas, Colosse de pestacier, Mortiépode, Révocateur phyrexian, Nexus des encrimites, Zone de guerre contestée et surtout Épée de Festin et de Famine.
Chacune de ces extensions a fait énormément bouger le métagame T2. Malheureusement, comme vous allez le voir, cela risque d’être moins le cas avec Dark Ascension.
Rassemblement des citadins : cette commune est sûrement la meilleure carte que le blanc récupère dans cette extension. Elle permet au deck humain de faire tour 1 : Champion de la paroisse ; tour 2 Rassemblement des citadins. Mon Champion devient 3/3 (un Nacatl sauvage en T2 :D ).
  
Âmes persistantes : c’est une carte qui va créer un nouvel archétype : WB tokens. Elle a un très bon ratio coût/puissance. L’archétype sera testé, à voir s'il deviendra compétitif. Car le problème de WB tokens est qu’il a une mana base horrible. Pour rappel, la version WG a 8 bilands, Pélerin d'Avacyn et Oiseaux de Paradis alors que la version WG n’aura que Chapelle isolée et Étendues sauvages en évolution…
Cathare loyal : c’est une bonne créature mais il y a actuellement de meilleurs humains en T2 ; les joueurs préféreront alors jouer autre chose MD. Elle pourrait avoir sa place en side contre les Wrath-decks.
Thalia, gardienne de Thraben : encore un humain jouable. Le fait qu’elle soit légendaire empêchera de l’avoir plus de 3 fois dans ses 75 cartes. En fonction du métagame, elle sera jouée de base ou en side.
Conte-destin de Thraben : il n’est pas facile d’avoir un avis sur cette carte. En Heure fatidique, Conte-destin de Thraben est un spoiler. Sinon, ça reste une créature correcte. Il est alors fort possible que ce côté aléatoire rebute les joueurs compétitifs.
  
Hérétique de Thraben : c’est un bear avec une capacité plus qu’intéressante dans un métagame grandement basé sur le cimetière. Elle ne sera pas jouée de base mais sera testée en side.
Secrets des morts : la variante bleue de Burning Vengeance. À la différence du premier, elle ne tue pas mais produit du CA. À voir si c’est ce que recherche ce deck.
Confusion grandissante : un slot pour Burning vengeance. Le côté le plus intéressant de cette carte est son faible coût de flashback. Pour , on inflige 2 blessures avec Burning Vengeance ou on pioche une carte avec Secrets des morts. Cette carte permettra aussi de se meuler soi-même pour trouver plus de cartes à flashbacker.
  
Rampeur de tombes : ceci est une très bonne créature nous rappelant Exécration de sang. Nous avons actuellement de très bons zombies pour 1 et 3 mana, mais c’est le vide à 2 : tant que ce slot ne sera pas rempli, cet archétype ne sera pas compétitif.
Pillage sans foi : une bonne carte car elle permet de creuser dans sa bibliothèque pour un faible coût de mana. Par ailleurs, son coût de flashback est également abordable. Il y a alors de grandes chances que cette carte prenne la place de « Alchimie interdite » dans le deck Burning Vengeance.
Fielleux à la torche : une créature qui pourrait prendre la place de Manic vandal pour une question de mana curve.
  
Diable des forges : ce n’est pas une carte extraordinaire, mais vu que le métagame est rempli de créatures X/1, ça reste un drop à 1 jouable.
Captif mordu par le loup : la carte qui rend à mes yeux l’archétype loup-garou intéressant, car il y a maintenant deux bons drops à 1 jouables (l’autre étant Orpheline téméraire).
Instinct du traqueur : un Mulch bis pour les créatures. Une carte à suivre.
 
Maître-chasseur de la lande : son haut coût de mana l'empêchera d'être présent en x4 dans le deck loup-garou, mais c’est une très bonne créature, vu que ses deux côtés ont un impact.
Immerloup : Wizard nous incite vraiment à tester loup-garou. La carte ne sera pas non plus jouée en x4 dans l’archétype, car elle est dépendante du fait d’avoir un loup-garou flippé sur la table.
 
Sorin, seigneur d'Innistrad : le gros spoiler de l’extension ! À mes yeux, la carte est surestimée et ne vaut pas du tout son prix actuel : 50 euros. Je vous conseille d’attendre car le prix tombera rapidement aux alentours des 30 euros. C’est un très bon arpenteur, mais le T2 actuel aura du mal à l’accueillir. Comme expliqué plus haut, la mana base que demande Sorin est trop contraignante. Par ailleurs, Garruk V3 est aussi bon pour une version token, alors pourquoi prendre le risque de perdre une game tout seul faute d'avoir son mana noir ? Ses capacités ont également plu aux joueurs de contrôle, qui envisagent de monter un UW splash B pour cette carte, le flashback d'Alchimie interdite et quelques anti-créatures. L’idée mérite d’être testée.
Cage du fossoyeur de graf : Une carte qui modifiera les parties post-side dans plusieurs match-up, mais attention à ne pas la rentrer contre tous les decks ! Face à Tokens, elle ne sera pas assez efficace pour être rentrée. De même contre Kessing, humain et loup-garou. Contre UB et Solar flare, c’est une bonne carte car elle va à l'encontre de leur stratégie de jeu. En revanche, même si Delver.deck joue 4 Snapcaster, rentrer cette carte n’est pas non plus une bonne idée. Il faut également prendre en compte que Cage du fossoyeur de graf est tutorisable avec Trinket mage qui est, par ailleurs, un « humain »…
 
Analyse Limité
Bonjour
Lançons-nous pour une première analyse de l'apport d'Obscure Ascension en draft et limité. Bien entendu, l'extension étant à peine dans les bacs, tout ne sera que subjectivité. Et si on peut glisser un petit mot sur le T2...
Blanc 
Lumière de l'archange
Pourquoi ressortir cette mythique qui coûte 8 ? Tout simplement parce qu'Innistrad, en limité et draft, a pondu un archétype meule avec 2 communes : Malédiction du tome sanguinolent et Torsion de rêves. Lumière de l'archange est la première carte qui permet de remélanger sa bibliothèque. De même, dans un deck créatures, si vous avez réussi à atteindre les 8 manas, un gros boost en PV suivi du remélange de votre cimetière, ça devrait retourner le board; cependant, cet usage est plus conditionnel. En T2, aucune chance de la voir un jour.
Point du jour
À surveiller.
  
Fardeau de la culpabilité
Quand on voit les problèmes que peut engendrer une Claustrophobie, le fardeau mérite un minimum d'attention. En limité, ce sera un anti-bête sympathique. En T2, à voir, mais j'en doute plus.
Bouclier de la foi
Dans les drafts M12, Conjuration faisait partie de ces petites communes ayant gagné leur droit à un main deck. Le bouclier est au moins aussi fort (il protégera notamment votre créature avec capacité d'évasion d'un blast ou d'un blâme). Mais en plus, le petit côté "heure fatidique" rajoutera des possibilités quand, justement, ces temps troubles seront venus : finir une course en donnant la protection à toutes ses créatures, bloquer un monstre avec toute sa tribu... Trouvera-t-il une place en T2 ? Pas sûr, même si son interaction avec un Sondeur de secrets est plus qu'évidente.
Rassemblement des citadins
Deux humains 1/1 pour 1W, c'est déjà pas mal (par exemple pour gonfler un Champion de la paroisse ou avoir de nouvelles cibles pour son hachoir ou sa dague). Si en plus nous sommes dans les heures fatidiques, alors ça peut devenir très impressionnant. En T2, on a tous un peu envie de tester ça dans un GW token : à 5 PV, faire 5 créatures et regagner au moins 5 PV grâce à Elspeth, ça n'a rien d'utopique !
  
Esprit de Cerclecreux
Les esprits ont le vent en poupe en ce moment (ça va les emmener loin ;) ). Un nouvel esprit, qui risque de solutionner bon nombre de situations au combat : « Quoi, tu as une Vipère embusquée qui veut mordre mon pov ch'ti loup-loup-garou, ou tu bloques avec tes 3 renards consanguins ma pôv petite 4/5 ??? » Une fois sa mission accomplie, il vous restera une 2/2 vol, qui pourra bénéficier des bonus éventuels de sa tribu. Très correct en limité !
Dévotion grandissante.
Quand on voit la notoriété acquise par la Frayère de l'araignée, on ne peut que porter une attention forte à la dévotion grandissante. En limité, le bonus est évident. En T2, à voir également. Passer un GW token en W ? Bref, carte à surveiller.
Âmes persistantes
Encore un pondeur de tokens, avec un coût de flashback noir. À surveiller.
  
Garde de minuit.
Il attaque, on le dégage au deuxième tour en jouant une bête, c'est un humain 2/3 et le tout pour 2W. Très correct en limité.
Rayon de révélation.
Une carte historique qui trouvera une place dans le format en limité. Les UW meule vont devoir compter leurs malédictions et leurs claustrophobies.
Frappe Habile
Un anti-bête de plus en blanc.
  
Disparition soudaine
C'est cher certes, mais contre un jeu token, c'est un auto-win.
Thalia gardienne de thraben
Une 2/1 initiative pour 1W, c'est déjà sympa. De surcroit humaine et avec une capacité qui ralentira tous les sorts non créature, ça semble quand même pas mal (un UW delver qui est obligé de poser une épée à 4, c'est pas sexy ).
Hérétique de Traben
Un humain 2/2 pour 1W, qui va retirer une créature du cimetière adverse et ainsi retarder l'arrivée d'un skaab... C'est très sympa en limité !
  
Contre-destin de Thraben
Très lent... Jusqu'au moment fatidique !
Heure fatidique/ Mana phyrexian
Tout le monde se souvient du deck Ombre de la mort / créature NPH qui font descendre vos PV rapidement. La mécanique heure fatidique donne immanquablement la même envie de build.
Alors, comme nos articles manquent d'animation, c'est avec joie que je vais me fendre d'une petite liste de deck sur heure fatidique. Bien entendu, l'interaction avec les manas phyrexians va être utilisée à plein .
- 4 Parasite de maléfice
- 3 Dévoreur d'âme immolateur
- 3 Annexe de Norn (ben ouais quoi, on a tous récupéré un playset, alors on va l'utiliser !)
- 4 Dismember : de la gestion qui va nous rapprocher de l'heure fatidique à coups de 4 PV
- 3 Grand Abolisher (se serait couillon de mourir sur une volée sulfureuse ou une grenade...)
- 3 Renforts qui tombent à pic : l'idée est pas de rester à 5 PV tout le temps !
- 4 Contre destin de traben
- 2 Bouclier de la foi
- 4 Rassemblement des citadins
- 3 Ames persistantes
- 4 Fenaison de l'autel
- 4 Etendues sauvages
- 4 Rectorat des hautes falaises
- 3 Chapelle Isolée
- 4 Marais
- 8 Plaines
Bleu
Esquive rusée
Je me demande si, dans un deck poison…
Frisson d'angoisse
Une carte bien dans deux thèmes en fait : ça meule l'adversaire et donc donne un bon coup de main à la Malédiction du tome sanguinolent, et on se meule soi-même histoire de flashbacker un dream twist ou de trouver une créature pour caster ce skaab que l'on a en main. Assurément intéressant en limité.
  
Divination
Jouée dans les drafts core set : honnête et au tarif syndical .
Geists de donjon
3/3 vol pour 4 qui neutralise une créature adverse : ça n'aurait pas aussi sa place en T2 ?
Écrabouilleur d'esprit de Geralf
Le thon qui meule de 10... On va peut-être commencer à voir des deck aggros en bleu.
  
Skaab sans tête
Un membre de plus dans la skaab family, et pas un gringalet : 3/6 pour 2U, et on ne retire qu'une créa du cimetière...
Confusion grandissante
Après Jace 3.0 en M12, une carte qui est une condition de victoire à elle seule ! Et contrairement à Jace, pas besoin de la protéger sur le board ! Il va falloir commencer à prévoir des solutions pour récurer les cimetières.
Milan des mers de nactalie
2/3 vol flash pour 3U. Le bleu commence à avoir de vraies créatures !
  
Nibilis du soufle
Ben, plus on lit les créatures bleues, plus on se dit que drafter bleu, finalement, ça peut valoir le coup. Donc, une 2/1 volante pour 2 (correcte), qui pourra se reconvertir en tappeur de thon en late game.
Skaab implacables
Je me disais : on a 2 skaab à 3cc , 1 à 4cc, 1 à 6cc : il nous en manque un à 5cc ! Ben non, en fait.
Skaab grinçant
Au cas où vous auriez un problème pour caster les copaings...
  
Geist glapissant
Du très solide, qui va mettre tranquillement les bonnes cartes de votre adversaire dans son cimetière.
Geist des tempêtes
L'une des meilleures cartes survivance : alors, on la tue ou pas ?
Ecurage de pensée
Il manquait un début de courbe pour un deck skaab.
  
Geist de la tour
Une 2/2 vol pour 4 c'était déjà joué, si en plus on peut récupérer une carte et en mettre une au cimetière (ce qui peut se concevoir comme un avantage dans ce bloc)...
Incroyable comme le bleu ressort après cette première lecture... Il faut dire que le draft Innistrad n'a pas vraiment brillé avec cette couleur.
Noir
Attirance Mortelle
Bon, ok, c'est assez situationnel. Mais pour un mana B et flashback à un mana G, ça s'étudie quand même !
Messager de Geralf
Passé les sorts à 1 et 2 de coût converti de mana, il restait pas grand chose de motivant à mettre dans la courbe de mana d'un deck zombie en T2 ; de même, hormis du 2/2 et du 5/1, les zombies faisaient plutôt de la figuration dans les combats. Avec le messager et la survivance, on répare cela, avec une carte qui sera respectivement 3/2 et 4/3, pour 3cc. Seuls hics : ça reste pour du mono noir et c'est une rare.
  
Rampeur des tombes
Encore une rare, certes intuable, mais qui ne peut pas bloquer. Je me suis longtemps demandé ce que l'on pourrait faire avec. Un jeu combo en T2, ayant besoin de sacrifier une créature de façon récurrente ? En limité, on pourra lui trouver une attirance... mortelle !
Atroce voyage
En limité, payer 3 PV pour avoir 3 cartes, ça ne se refuse pas, même pour 4B.
Goule praticienne
Un bon zombie pour avec l'intimidation. Mais bon, on avait déjà du monde pour remplir le slot.
  
Mikaeus, le maudit
Le spoiler mythique par excellence : si vous l'ouvrez, vous le jouerez (enfin comme tout le monde, jusqu'à ce qu'il soit suffisamment testé...)
Écorcheur de Skirsdag
Voilà une bonne raison d'essayer de drafter noir/blanc humain, même si cette association ne s'est jamais révélée très fructueuse. Avec le grand prêtre de la tribu
en T2... Pourquoi pas.
Fatale glissade
Un bon anti-bête, dont le coût de mana, et le fait que ce soit un éphémère, permettront aisément de le lancer avec la morbidité.
   
Danseuse de la veillée
Si j'ai souvent pesté contre le fait de pouvoir activer la morbidité, dans un jeu zombie avec un bas de courbe assez fourni et un sort pour 2B, ça se fait quand même plus facilement. Et donc deux 2/2 pour 2B, rien à dire !
Apocalypse des zombies
Voici, pour moi, la carte qui donne envie de builder zombie en T2 !
Une couleur noir qui semble malheureusement toujours aussi faiblarde en limité.
Le Rouge
Huile brûlante
Une incinération, c'est sympa. Avec une possibilité de flashback, certes 2 fois plus chère et avec un mana d'une autre couleur , ça devrait être mieux non ?
Pillage sans foi
Manifestement un piocheur qui devrait rentrer dans des listes T2. En limité, le fait de se défausser de 2 cartes sera plus douloureux : virer 2 lands dans un T2 qui a atteint son haut de courbe, c'est faisable ; en limité, les courbes de mana étant plus régulières, on a généralement besoin de poser un land par tour. À voir.
  
Ecorcheur des liendefiel
Un haut de courbe, certes, mais qui mettra une bonne patate. Et si on arrive à le garder sur le board, les créatures survivance gagneront un pouvoir sup en late game (ok, il faudra faire le build autour).
Chevaucheur infernal
Sympa, efficace dès son arrivée, et qui fera de plus en plus mal avec de plus en plus de potes !
Diable des forges
Situationnel, certes (s'il y a pas de X/1 en face..), mais sortir une carte en gardant un bloqueur... Sympa en limité.
  
Dragon voilelune
Un spoiler qui, lui aussi, comme beaucoup de rares rouges, entraînera ses potes avec lui.
Jet
Bon, on connaît le jet. Maintenant, avec le nombre potentiel de cartes qui boostent l'ensemble de vos créatures, c'est forcément un burn intéressant.
Seigneur de guerre Markov
Dans une stratégie rapide, une carte haste qui empêche 2 créatures adversaires de bloquer. All-inclusive ?
En limité, certainement !
  
Shamane Mondronen
On ne peut pas ne pas en parler : mettre 2 dégâts à chaque sort que votre adversaire lancera, et dans une couleur vraiment agressive, c'est méchant méchant. Mais 3/2... Elle est pas près d'être retournée, la shamane.
Tenaillé par la folie
Un anti-bête qui tue toutes les grosses menaces du format. Par contre, pas super dans la curve de mana d'un rouge aggressif.
Vengeance grandissante
Bon, j'en parle car cette carte m'intrigue. Je suis certain que je vais l'essayer en limité.
 
Le rouge reste léger, même si les rares citées ci-dessus laissent entrevoir des build très intéressants .
Land
Etendues sauvages en évolution
Le seul fetch du standard. Quand il était accompagné de ses copaings rares, on le trouvait sympathique, mais bon, le terrain qu'il va chercher arrive engagé.
Cependant, il est le seul à pouvoir ramener les 5 terrains de base. En limité, avec la grotte chatoyante et l'amulette du voyageur, il permet de splasher plus tranquillement.
  
Multicolore 
Capitaine du drogskol
L'un des deux capitaines qui sortent du lot. On va aimer pondre des tokens esprits... Si en plus vous pickez des Vertus intangibles sur les boosters Innistrad... À voir en T2 (c'est tout vu !)
Immerloup
Ça pullule de loups et loup-garous dans le format, alors...
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