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  Obscure ascension : première analyse T2 et limité
 
À 2 semaines des previews, et en attendant les premiers enseignements du Pro Tour Honolulu, nous vous invitons, comme à chaque nouvelle extension, à partager nos impressions.

Analyse T2



Tout d'abord, Asimov nous présente son analyse du standard.

Revenons brièvement en arrière, avec Worldwake, deuxième extension du bloc Zendikar : Mystique forgepierre, Dispel, Jace, le sculpteur de l'esprit, Persécuteur abyssal, Patricienne des Kalastria, Smother, Brasier calcinant, Piège à ricochet, Vengeur de Zendikar, Explorer, Revendication par la nature, Térastodon, Calice toujours ruisselant, Marécage de Bojuka, Frontière tectonique, les 5 manlands et les alliés deviennent jouables comme archétype. Un an après, nous avons eu Mirrodin Besieged. Encore du lourd dans cette extension comme : Héroïne de Fortcoutel, Croisé mirran, Zénith de Blancsoleil, Sphinx consacré, Zénith de Noirsoleil, Droit à la gorge, Croisé phyrexian, Héros du Contrefort d'Oxid, Tempête de scories, Zénith de Vertsoleil, Thrun, le dernier troll, Tezzeret, agent de Bolas, Colosse de pestacier, Mortiépode, Révocateur phyrexian, Nexus des encrimites, Zone de guerre contestée et surtout Épée de Festin et de Famine.
Chacune de ces extensions a fait énormément bouger le métagame T2. Malheureusement, comme vous allez le voir, cela risque d’être moins le cas avec Dark Ascension.

Rassemblement des citadins : cette commune est sûrement la meilleure carte que le blanc récupère dans cette extension. Elle permet au deck humain de faire tour 1 : Champion de la paroisse ; tour 2 Rassemblement des citadins. Mon Champion devient 3/3 (un Nacatl sauvage en T2 :D ).




Âmes persistantes : c’est une carte qui va créer un nouvel archétype : WB tokens. Elle a un très bon ratio coût/puissance. L’archétype sera testé, à voir s'il deviendra compétitif. Car le problème de WB tokens est qu’il a une mana base horrible. Pour rappel, la version WG a 8 bilands, Pélerin d'Avacyn et Oiseaux de Paradis alors que la version WG n’aura que Chapelle isolée et Étendues sauvages en évolution…

Cathare loyal : c’est une bonne créature mais il y a actuellement de meilleurs humains en T2 ; les joueurs préféreront alors jouer autre chose MD. Elle pourrait avoir sa place en side contre les Wrath-decks.

Thalia, gardienne de Thraben : encore un humain jouable. Le fait qu’elle soit légendaire empêchera de l’avoir plus de 3 fois dans ses 75 cartes. En fonction du métagame, elle sera jouée de base ou en side.

Conte-destin de Thraben : il n’est pas facile d’avoir un avis sur cette carte. En Heure fatidique, Conte-destin de Thraben est un spoiler. Sinon, ça reste une créature correcte. Il est alors fort possible que ce côté aléatoire rebute les joueurs compétitifs.



Hérétique de Thraben : c’est un bear avec une capacité plus qu’intéressante dans un métagame grandement basé sur le cimetière. Elle ne sera pas jouée de base mais sera testée en side.

Secrets des morts : la variante bleue de Burning Vengeance. À la différence du premier, elle ne tue pas mais produit du CA. À voir si c’est ce que recherche ce deck.

Confusion grandissante : un slot pour Burning vengeance. Le côté le plus intéressant de cette carte est son faible coût de flashback. Pour , on inflige 2 blessures avec Burning Vengeance ou on pioche une carte avec Secrets des morts. Cette carte permettra aussi de se meuler soi-même pour trouver plus de cartes à flashbacker.



Rampeur de tombes : ceci est une très bonne créature nous rappelant Exécration de sang. Nous avons actuellement de très bons zombies pour 1 et 3 mana, mais c’est le vide à 2 : tant que ce slot ne sera pas rempli, cet archétype ne sera pas compétitif.

Pillage sans foi : une bonne carte car elle permet de creuser dans sa bibliothèque pour un faible coût de mana. Par ailleurs, son coût de flashback est également abordable. Il y a alors de grandes chances que cette carte prenne la place de « Alchimie interdite » dans le deck Burning Vengeance.

Fielleux à la torche : une créature qui pourrait prendre la place de Manic vandal pour une question de mana curve.



Diable des forges : ce n’est pas une carte extraordinaire, mais vu que le métagame est rempli de créatures X/1, ça reste un drop à 1 jouable.

Captif mordu par le loup : la carte qui rend à mes yeux l’archétype loup-garou intéressant, car il y a maintenant deux bons drops à 1 jouables (l’autre étant Orpheline téméraire).

Instinct du traqueur : un Mulch bis pour les créatures. Une carte à suivre.



Maître-chasseur de la lande : son haut coût de mana l'empêchera d'être présent en x4 dans le deck loup-garou, mais c’est une très bonne créature, vu que ses deux côtés ont un impact.

Immerloup : Wizard nous incite vraiment à tester loup-garou. La carte ne sera pas non plus jouée en x4 dans l’archétype, car elle est dépendante du fait d’avoir un loup-garou flippé sur la table.




Sorin, seigneur d'Innistrad : le gros spoiler de l’extension ! À mes yeux, la carte est surestimée et ne vaut pas du tout son prix actuel : 50 euros. Je vous conseille d’attendre car le prix tombera rapidement aux alentours des 30 euros. C’est un très bon arpenteur, mais le T2 actuel aura du mal à l’accueillir. Comme expliqué plus haut, la mana base que demande Sorin est trop contraignante. Par ailleurs, Garruk V3 est aussi bon pour une version token, alors pourquoi prendre le risque de perdre une game tout seul faute d'avoir son mana noir ? Ses capacités ont également plu aux joueurs de contrôle, qui envisagent de monter un UW splash B pour cette carte, le flashback d'Alchimie interdite et quelques anti-créatures. L’idée mérite d’être testée.

Cage du fossoyeur de graf : Une carte qui modifiera les parties post-side dans plusieurs match-up, mais attention à ne pas la rentrer contre tous les decks ! Face à Tokens, elle ne sera pas assez efficace pour être rentrée. De même contre Kessing, humain et loup-garou. Contre UB et Solar flare, c’est une bonne carte car elle va à l'encontre de leur stratégie de jeu. En revanche, même si Delver.deck joue 4 Snapcaster, rentrer cette carte n’est pas non plus une bonne idée. Il faut également prendre en compte que Cage du fossoyeur de graf est tutorisable avec Trinket mage qui est, par ailleurs, un « humain »…




Analyse Limité



Bonjour

Lançons-nous pour une première analyse de l'apport d'Obscure Ascension en draft et limité. Bien entendu, l'extension étant à peine dans les bacs, tout ne sera que subjectivité. Et si on peut glisser un petit mot sur le T2...


Blanc

Lumière de l'archange

Pourquoi ressortir cette mythique qui coûte 8 ? Tout simplement parce qu'Innistrad, en limité et draft, a pondu un archétype meule avec 2 communes : Malédiction du tome sanguinolent et Torsion de rêves. Lumière de l'archange est la première carte qui permet de remélanger sa bibliothèque. De même, dans un deck créatures, si vous avez réussi à atteindre les 8 manas, un gros boost en PV suivi du remélange de votre cimetière, ça devrait retourner le board; cependant, cet usage est plus conditionnel. En T2, aucune chance de la voir un jour.

Point du jour

À surveiller.



Fardeau de la culpabilité

Quand on voit les problèmes que peut engendrer une Claustrophobie, le fardeau mérite un minimum d'attention. En limité, ce sera un anti-bête sympathique. En T2, à voir, mais j'en doute plus.

Bouclier de la foi

Dans les drafts M12, Conjuration faisait partie de ces petites communes ayant gagné leur droit à un main deck. Le bouclier est au moins aussi fort (il protégera notamment votre créature avec capacité d'évasion d'un blast ou d'un blâme). Mais en plus, le petit côté "heure fatidique" rajoutera des possibilités quand, justement, ces temps troubles seront venus : finir une course en donnant la protection à toutes ses créatures, bloquer un monstre avec toute sa tribu... Trouvera-t-il une place en T2 ? Pas sûr, même si son interaction avec un Sondeur de secrets est plus qu'évidente.

Rassemblement des citadins

Deux humains 1/1 pour 1W, c'est déjà pas mal (par exemple pour gonfler un Champion de la paroisse ou avoir de nouvelles cibles pour son hachoir ou sa dague). Si en plus nous sommes dans les heures fatidiques, alors ça peut devenir très impressionnant. En T2, on a tous un peu envie de tester ça dans un GW token : à 5 PV, faire 5 créatures et regagner au moins 5 PV grâce à Elspeth, ça n'a rien d'utopique !




Esprit de Cerclecreux

Les esprits ont le vent en poupe en ce moment (ça va les emmener loin ;) ). Un nouvel esprit, qui risque de solutionner bon nombre de situations au combat : « Quoi, tu as une Vipère embusquée qui veut mordre mon pov ch'ti loup-loup-garou, ou tu bloques avec tes 3 renards consanguins ma pôv petite 4/5 ??? » Une fois sa mission accomplie, il vous restera une 2/2 vol, qui pourra bénéficier des bonus éventuels de sa tribu. Très correct en limité !

Dévotion grandissante.

Quand on voit la notoriété acquise par la Frayère de l'araignée, on ne peut que porter une attention forte à la dévotion grandissante. En limité, le bonus est évident. En T2, à voir également. Passer un GW token en W ? Bref, carte à surveiller.

Âmes persistantes

Encore un pondeur de tokens, avec un coût de flashback noir. À surveiller.




Garde de minuit.

Il attaque, on le dégage au deuxième tour en jouant une bête, c'est un humain 2/3 et le tout pour 2W. Très correct en limité.

Rayon de révélation.

Une carte historique qui trouvera une place dans le format en limité. Les UW meule vont devoir compter leurs malédictions et leurs claustrophobies.

Frappe Habile

Un anti-bête de plus en blanc.




Disparition soudaine

C'est cher certes, mais contre un jeu token, c'est un auto-win.

Thalia gardienne de thraben

Une 2/1 initiative pour 1W, c'est déjà sympa. De surcroit humaine et avec une capacité qui ralentira tous les sorts non créature, ça semble quand même pas mal (un UW delver qui est obligé de poser une épée à 4, c'est pas sexy ).

Hérétique de Traben

Un humain 2/2 pour 1W, qui va retirer une créature du cimetière adverse et ainsi retarder l'arrivée d'un skaab... C'est très sympa en limité !



Contre-destin de Thraben

Très lent... Jusqu'au moment fatidique !

Heure fatidique/ Mana phyrexian

Tout le monde se souvient du deck Ombre de la mort / créature NPH qui font descendre vos PV rapidement. La mécanique heure fatidique donne immanquablement la même envie de build.

Alors, comme nos articles manquent d'animation, c'est avec joie que je vais me fendre d'une petite liste de deck sur heure fatidique. Bien entendu, l'interaction avec les manas phyrexians va être utilisée à plein .


  • 4 Parasite de maléfice

  • 3 Dévoreur d'âme immolateur



  • 3 Annexe de Norn (ben ouais quoi, on a tous récupéré un playset, alors on va l'utiliser !)

  • 4 Dismember : de la gestion qui va nous rapprocher de l'heure fatidique à coups de 4 PV


  • 3 Grand Abolisher (se serait couillon de mourir sur une volée sulfureuse ou une grenade...)

  • 3 Renforts qui tombent à pic : l'idée est pas de rester à 5 PV tout le temps !


  • 4 Contre destin de traben

  • 2 Bouclier de la foi

  • 4 Rassemblement des citadins

  • 3 Ames persistantes


  • 4 Fenaison de l'autel


  • 4 Etendues sauvages

  • 4 Rectorat des hautes falaises

  • 3 Chapelle Isolée

  • 4 Marais

  • 8 Plaines



Bleu


Esquive rusée

Je me demande si, dans un deck poison…

Frisson d'angoisse

Une carte bien dans deux thèmes en fait : ça meule l'adversaire et donc donne un bon coup de main à la Malédiction du tome sanguinolent, et on se meule soi-même histoire de flashbacker un dream twist ou de trouver une créature pour caster ce skaab que l'on a en main. Assurément intéressant en limité.



Divination

Jouée dans les drafts core set : honnête et au tarif syndical .

Geists de donjon

3/3 vol pour 4 qui neutralise une créature adverse : ça n'aurait pas aussi sa place en T2 ?

Écrabouilleur d'esprit de Geralf

Le thon qui meule de 10... On va peut-être commencer à voir des deck aggros en bleu.




Skaab sans tête

Un membre de plus dans la skaab family, et pas un gringalet : 3/6 pour 2U, et on ne retire qu'une créa du cimetière...

Confusion grandissante

Après Jace 3.0 en M12, une carte qui est une condition de victoire à elle seule ! Et contrairement à Jace, pas besoin de la protéger sur le board ! Il va falloir commencer à prévoir des solutions pour récurer les cimetières.

Milan des mers de nactalie

2/3 vol flash pour 3U. Le bleu commence à avoir de vraies créatures !




Nibilis du soufle

Ben, plus on lit les créatures bleues, plus on se dit que drafter bleu, finalement, ça peut valoir le coup. Donc, une 2/1 volante pour 2 (correcte), qui pourra se reconvertir en tappeur de thon en late game.

Skaab implacables

Je me disais : on a 2 skaab à 3cc , 1 à 4cc, 1 à 6cc : il nous en manque un à 5cc ! Ben non, en fait.

Skaab grinçant

Au cas où vous auriez un problème pour caster les copaings...




Geist glapissant

Du très solide, qui va mettre tranquillement les bonnes cartes de votre adversaire dans son cimetière.

Geist des tempêtes

L'une des meilleures cartes survivance : alors, on la tue ou pas ?

Ecurage de pensée

Il manquait un début de courbe pour un deck skaab.




Geist de la tour

Une 2/2 vol pour 4 c'était déjà joué, si en plus on peut récupérer une carte et en mettre une au cimetière (ce qui peut se concevoir comme un avantage dans ce bloc)...

Incroyable comme le bleu ressort après cette première lecture... Il faut dire que le draft Innistrad n'a pas vraiment brillé avec cette couleur.


Noir


Attirance Mortelle

Bon, ok, c'est assez situationnel. Mais pour un mana B et flashback à un mana G, ça s'étudie quand même !

Messager de Geralf

Passé les sorts à 1 et 2 de coût converti de mana, il restait pas grand chose de motivant à mettre dans la courbe de mana d'un deck zombie en T2 ; de même, hormis du 2/2 et du 5/1, les zombies faisaient plutôt de la figuration dans les combats. Avec le messager et la survivance, on répare cela, avec une carte qui sera respectivement 3/2 et 4/3, pour 3cc. Seuls hics : ça reste pour du mono noir et c'est une rare.




Rampeur des tombes

Encore une rare, certes intuable, mais qui ne peut pas bloquer. Je me suis longtemps demandé ce que l'on pourrait faire avec. Un jeu combo en T2, ayant besoin de sacrifier une créature de façon récurrente ? En limité, on pourra lui trouver une attirance... mortelle !

Atroce voyage

En limité, payer 3 PV pour avoir 3 cartes, ça ne se refuse pas, même pour 4B.

Goule praticienne

Un bon zombie pour avec l'intimidation. Mais bon, on avait déjà du monde pour remplir le slot.



Mikaeus, le maudit

Le spoiler mythique par excellence : si vous l'ouvrez, vous le jouerez (enfin comme tout le monde, jusqu'à ce qu'il soit suffisamment testé...)

Écorcheur de Skirsdag

Voilà une bonne raison d'essayer de drafter noir/blanc humain, même si cette association ne s'est jamais révélée très fructueuse. Avec le grand prêtre de la tribu
en T2... Pourquoi pas.

Fatale glissade

Un bon anti-bête, dont le coût de mana, et le fait que ce soit un éphémère, permettront aisément de le lancer avec la morbidité.




Danseuse de la veillée

Si j'ai souvent pesté contre le fait de pouvoir activer la morbidité, dans un jeu zombie avec un bas de courbe assez fourni et un sort pour 2B, ça se fait quand même plus facilement. Et donc deux 2/2 pour 2B, rien à dire !

Apocalypse des zombies

Voici, pour moi, la carte qui donne envie de builder zombie en T2 !

Une couleur noir qui semble malheureusement toujours aussi faiblarde en limité.


Le Rouge


Huile brûlante

Une incinération, c'est sympa. Avec une possibilité de flashback, certes 2 fois plus chère et avec un mana d'une autre couleur , ça devrait être mieux non ?

Pillage sans foi

Manifestement un piocheur qui devrait rentrer dans des listes T2. En limité, le fait de se défausser de 2 cartes sera plus douloureux : virer 2 lands dans un T2 qui a atteint son haut de courbe, c'est faisable ; en limité, les courbes de mana étant plus régulières, on a généralement besoin de poser un land par tour. À voir.




Ecorcheur des liendefiel

Un haut de courbe, certes, mais qui mettra une bonne patate. Et si on arrive à le garder sur le board, les créatures survivance gagneront un pouvoir sup en late game (ok, il faudra faire le build autour).

Chevaucheur infernal

Sympa, efficace dès son arrivée, et qui fera de plus en plus mal avec de plus en plus de potes !

Diable des forges

Situationnel, certes (s'il y a pas de X/1 en face..), mais sortir une carte en gardant un bloqueur... Sympa en limité.



Dragon voilelune

Un spoiler qui, lui aussi, comme beaucoup de rares rouges, entraînera ses potes avec lui.

Jet

Bon, on connaît le jet. Maintenant, avec le nombre potentiel de cartes qui boostent l'ensemble de vos créatures, c'est forcément un burn intéressant.

Seigneur de guerre Markov

Dans une stratégie rapide, une carte haste qui empêche 2 créatures adversaires de bloquer. All-inclusive ?
En limité, certainement !



Shamane Mondronen

On ne peut pas ne pas en parler : mettre 2 dégâts à chaque sort que votre adversaire lancera, et dans une couleur vraiment agressive, c'est méchant méchant. Mais 3/2... Elle est pas près d'être retournée, la shamane.

Tenaillé par la folie

Un anti-bête qui tue toutes les grosses menaces du format. Par contre, pas super dans la curve de mana d'un rouge aggressif.

Vengeance grandissante

Bon, j'en parle car cette carte m'intrigue. Je suis certain que je vais l'essayer en limité.



Le rouge reste léger, même si les rares citées ci-dessus laissent entrevoir des build très intéressants .

Land


Etendues sauvages en évolution

Le seul fetch du standard. Quand il était accompagné de ses copaings rares, on le trouvait sympathique, mais bon, le terrain qu'il va chercher arrive engagé.
Cependant, il est le seul à pouvoir ramener les 5 terrains de base. En limité, avec la grotte chatoyante et l'amulette du voyageur, il permet de splasher plus tranquillement.



Multicolore


Capitaine du drogskol

L'un des deux capitaines qui sortent du lot. On va aimer pondre des tokens esprits... Si en plus vous pickez des Vertus intangibles sur les boosters Innistrad... À voir en T2 (c'est tout vu !)

Immerloup

Ça pullule de loups et loup-garous dans le format, alors...


    ( Posté le 13 Février 2012 à 23:20 par beaumont | lu 5662 fois)

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Bloodlotus
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hmm

Dommage que l'analyse a été faite avant le PT, en T2 Huntmaster of the fells pour le coup c'est une carte gigantesque si ce n'est la carte de l'édition, il n'y a aucune mention de Drogskol Captain qui forme avec Lingering Souls un archétype nouveau entier, et Sorin est absent de la scène T2 actuelle (cela peut changer si l'archétype UWb Delver évolue pour y ajouter une paire, bien que j'imagine que cela a été overtesté par Jon Finkel qui n'en a pas joué dans son deck).


Edité par Bloodlotus le 13 Février 2012 à 23:52
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Profil Posté le 13 Février 2012 à 23:49
GIo
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...

Nouvel archétype, faut le dire vite, c'est un delver sans blade. Haunting est remplacé par Lingering et Geist par le Captain, curve identique, mais plus de CA.

_______________________________

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Profil CartesPosté le 14 Février 2012 à 00:16
vegeta2783
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...

pour info , tout format confondu , burning vengeance c'est absolument nul....
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Profil Posté le 14 Février 2012 à 00:21
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...

Bloodlotus :

tu peux meme rajouter que ce sorin v2 c est le flop de l edition pour le T2 , le blanc/noir n est pas un format qui rentre dans le meta game actuel ... et le PT la bien prouvé

en somme :

pas joué dans le compétitif T2 presque
Absent du legacy

reste une chance en modern ^^
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Profil CartesPosté le 14 Février 2012 à 00:40
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Sorin va encore passer 2 ans en T2, de quoi faire ses preuves avec les potentielles évolutions dans la mise en place d'une mana base B/W.

Pour ce qui est du meta, on ne peut pas encore dire qu'il existe/soit stable.
Il y a quand même marqué dessus que c'est fort...





Par contre là ou je suis pas d'accord avec toi Asi, c'est à propos du captif mordu, il est genre juste strictement inférieur à Louvteau, non sérieux, je crois que c'est bien le seul loup-garou plus mauvais une fois flip -_-
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Profil Posté le 14 Février 2012 à 01:00
GIo
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Sérieux faut stopper les conneries et regarder autre chose que le top 8 d'un PT qui s'est joué en scellé et en construit.

Il y avait des tentatives de pack BW Tokens au PT, et ils sont perfés, sauf que leurs joueurs ont raté leurs drafts et n'ont pas pu rattraper leur retard.


En revanche, Huntmaster, Lingering, Evolving et Tragic Slip sont les stars de l'édition. Dungeon se révèle mais dans une moindre mesure.


Edité par GIo le 14 Février 2012 à 01:17

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Profil CartesPosté le 14 Février 2012 à 01:14
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Il faut regarder autre que le T8, y'a pas mal de jeux qui ont bien tourner et à qui il manquait juste ce petit quelque chose pour faire Top8 :p

De toute va y avoir encore pleins de changement d'ici quelques mois, donc méfions nous des cartes qui dorment :)

P.S. : Asimov, ceux sont des Anti-créatures et non Anti-bête qui est un type :p

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Achetes/Echanges veux dire que vous achetez ou echangez et pas "je préfère l'échange", si c'est le cas, mettez Echange ça facilitera la vie à beaucoup de monde

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Profil CartesPosté le 14 Février 2012 à 06:58
beaumont
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Bloodlotus a écrit :

Dommage que l'analyse a été faite avant le PT, en T2 Huntmaster of the fells pour le coup c'est une carte gigantesque si ce n'est la carte de l'édition, il n'y a aucune mention de Drogskol Captain qui forme avec Lingering Souls un archétype nouveau entier, et Sorin est absent de la scène T2 actuelle (cela peut changer si l'archétype UWb Delver évolue pour y ajouter une paire, bien que j'imagine que cela a été overtesté par Jon Finkel qui n'en a pas joué dans son deck).


Salut

Je mets la fin ce soir ( obligé car jeudi avec borgen et mercredi avec hart of dixie et switched at birth, çà va repousser loin:roll: ).
Maintenant oui, le hund c'est énorme, et je pense même qu'il va changer la façon de jouer ses sorts . Pour les capitains aussi çà mérite qu'on en parle . Pas eu le temps de mettre en forme ce WE et hier soir, mais c'est écrit depuis 2 semaines !
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Profil CartesPosté le 14 Février 2012 à 07:20
concasseur
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Garde de minuit : c’est une bonne créature mais il y a actuellement de meilleurs humains en T2; les joueurs préféreront alors jouer autre chose MD. Elle pourrait avoir sa place en side contre les Wrath-decks.


je dois être con mais je ne vois pas en quoi l'untap est bien vs WoG ???
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Profil CartesPosté le 14 Février 2012 à 09:55
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concasseur a écrit :

Garde de minuit : c’est une bonne créature mais il y a actuellement de meilleurs humains en T2; les joueurs préféreront alors jouer autre chose MD. Elle pourrait avoir sa place en side contre les Wrath-decks.


je dois être con mais je ne vois pas en quoi l'untap est bien vs WoG ???




Ca te permet de .... oh wait...


Et effectivement, ça parait intéressant de parler de Drogskol captain qui remplace GoST.
Pour ce qui est de Sorin, il est joué quand une liste Esper Walker qui est sexy, vous pouvez en trouver la decktech sur le coverage de Wizard.
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Profil Posté le 14 Février 2012 à 11:37
asimov
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...

Bof ma partie a été écrite le lundi précédent l'AP donc il y a 3 semaines, tout ca est maintenant HS.

Surtout que je n'ai pas du tout vu le potentiel de Huntmaster dans ramp et du papa esprit... Il aurait mieux valu corriger avant de publier quelque chose qui n'ait pas à jour.


Les stars de l'extension sont:

La papa esprit
Les poseurs de tokens
thalia
Huntmaster
le piocheur en rouge
geist en vert
Sorin
tragic slip
l'esprit 3/3 vol

edit: je vous déconseille de mettre 4 cartes sur le même rang, ca déforme l'image.


Edité par asimov le 14 Février 2012 à 16:41

_______________________________

« Je n'ai pas peur des ordinateurs. J'ai peur qu'ils viennent à nous manquer. »

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Profil CartesPosté le 14 Février 2012 à 16:27
Deirdre
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...

Je ne suis pas d'accord sur tout mais c'est propre, aéré et les commentaires sont intéressants. Merci pour le boulot effectué.

_______________________________

- Donc vous voulez que l’on réveille le maire de New-York à 4 heures du matin pour lui dire qu’un Dieu babylonien va se matérialiser et détruire la ville ?- Sumérien le Dieu, pas babylonien...

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Profil Posté le 14 Février 2012 à 18:09
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vegeta2783 a écrit :

pour info , tout format confondu , burning vengeance c'est absolument nul....


Je serais pas aussi catégorique : en limité, vengeance brûlante est une alternative très solide.
En T2, avec les nouvelles carte flashback, notamment en rouge, çà se teste !

asimov a écrit :

Bof ma partie a été écrite le lundi précédent l'AP donc il y a 3 semaines, tout ca est maintenant HS.

Surtout que je n'ai pas du tout vu le potentiel de Huntmaster dans ramp et du papa esprit... Il aurait mieux valu corriger avant de publier quelque chose qui n'ait pas à jour.

edit: je vous déconseille de mettre 4 cartes sur le même rang, ca déforme l'image.


Moi je trouve que c'est plutôt courageux de se lancer sans filet : toi au moins tu as fait quelque chose !

Alors, ok les sites qui ont des écrivains permanents le font plus tôt, comme çà personne ne lit leurs articles 1 semaine après. Sur MT, on ne peut pas car on a tous un boulot, et donc le bénévolat c'est avant tout de la passion. Niveau encodage, c'est du pur freestyle, et solidarité entre modo ( merci éveil, pika et Riton pour ton lien ).

C'est sûr que même pas 12 h après la fin du premier tournoi avec l'extension, des experts spécialistes qui ont lu les listes, çà va pleuvoir..

En tout cas, ceci prouve une chose : a magic, on teste si on veut des certitudes !


Edité par beaumont le 14 Février 2012 à 18:21
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Profil CartesPosté le 14 Février 2012 à 18:20
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concasseur a écrit :

Garde de minuit : c’est une bonne créature mais il y a actuellement de meilleurs humains en T2; les joueurs préféreront alors jouer autre chose MD. Elle pourrait avoir sa place en side contre les Wrath-decks.


je dois être con mais je ne vois pas en quoi l'untap est bien vs WoG ???



J'avoue que je comprends pas non plus, mais c'est moi qui est recopié ce qu'à écrit asimov, donc j'ai peut-être écrit une co.. Et je remets pas la main sur le brouillon. Asimov va surement nous expliquer.

Deirdre a écrit :

Je ne suis pas d'accord sur tout mais c'est propre, aéré et les commentaires sont intéressants. Merci pour le boulot effectué.


Merci. Hésite pas pour donner ton point de vue même divergent, que l'on échange !
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Profil CartesPosté le 14 Février 2012 à 18:25
Peter83200
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re

Jsuis pas trop d'accord pour le deck zombie,On étais au pt et mon pote fait 7/3 avec et ces defaites sont déchattes et ses bons mu(byes plutot lol) sont kessig et delver...

_______________________________

EWE

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Profil CartesPosté le 14 Février 2012 à 18:40
asimov
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...

beaumont a écrit :

concasseur a écrit :

Garde de minuit : c’est une bonne créature mais il y a actuellement de meilleurs humains en T2; les joueurs préféreront alors jouer autre chose MD. Elle pourrait avoir sa place en side contre les Wrath-decks.


je dois être con mais je ne vois pas en quoi l'untap est bien vs WoG ???



J'avoue que je comprends pas non plus, mais c'est moi qui est recopié ce qu'à écrit asimov, donc j'ai peut-être écrit une co.. Et je remets pas la main sur le brouillon. Asimov va surement nous expliquer.



Simple, je me suis gouré de carte ^^
Je voulais dire: Cathare loyal
Enfin dans tous les cas, Thalia est meilleur contre Wrath.deck

edit: ca serait cool si un modo pouvait corriger la faute :)


Edité par asimov le 14 Février 2012 à 19:50

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« Je n'ai pas peur des ordinateurs. J'ai peur qu'ils viennent à nous manquer. »

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Profil CartesPosté le 14 Février 2012 à 18:50
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Peter83200 a écrit :

Jsuis pas trop d'accord pour le deck zombie,On étais au pt et mon pote fait 7/3 avec et ces defaites sont déchattes et ses bons mu(byes plutot lol) sont kessig et delver...


Oui Raphael Thebault jouait un pack zombie, le pack est monté pour battre Delver et Ramp, après à voir contre le reste du field dans un métagame plus varié.

Encore une fois, l'article date d'avant le PT.

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Profil CartesPosté le 14 Février 2012 à 19:51
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mauvais

un article suffisant qui a part décrire le texte de chaque carte ne donne aucun véritable piste ni aucune analyse d'une évolution de format potentielle ni de puissance intrinsèque d'une carte ou d'une autre.

bref, a mon humble avis, a partir du moment ou on sait lire une carte cet article ne sert a rien

quelques exemples? :

"Âmes persistantes : c’est une carte qui va créer un nouvel archétype : WB tokens. Elle a un très bon ratio coût/puissance. L’archétype sera testé, à voir s'il deviendra compétitif. Car le problème de WB tokens est qu’il a une mana base horrible. Pour rappel, la version WG a 8 bilands, Pélerin d'Avacyn et Oiseaux de Paradis alors que la version WG n’aura que Chapelle isolée et Étendues sauvages en évolution…"

une vraie blague, cette carte est un spoiler infame avec tous les decks qui soient se meulent eux memes et jouent + le flashback que le cout réel de ce sort pour soit tenir face a aggro le temps de s'installer soit ramènent des elesh norn et pondent des 3/3 vol pour que dalle. Au passage WB token est une farce dans le format actuel, je comprend meme pas qu'on l'envisage tellement c'est moins bien que tout ce qui existe déja, et c'est pas Sorin qui va lui sauver la mise (oui, en noir liliana est mieux et en blanc elspeth est mieux..)

"Maître-chasseur de la lande : son haut coût de mana l'empêchera d'être présent en x4 dans le deck loup-garou, mais c’est une très bonne créature, vu que ses deux côtés ont un impact."

mais qui se soucie du deck loup garou, quand on essaye d'etre un tant soit peu compétitif?! par contre cette acarte a le dont d'etre deux 2/2 + 2 pv pour 4 et si elle flippe c'est une horreur, soit dit en passant le controleur peut a sa guise s'amuser a le déflipper lui meme pour créer de la board..
bref ça peut créer de la board tout seul donc faire chier les aggros non-token, et ça retourne controle si c'est pas géré direct.. un x4 assuré dans ramp et autres gros RG..

"Pillage sans foi : une bonne carte car elle permet de creuser dans sa bibliothèque pour un faible coût de mana. Par ailleurs, son coût de flashback est également abordable. Il y a alors de grandes chances que cette carte prenne la place de « Alchimie interdite » dans le deck Burning Vengeance."

encore une blague, un des meilleurs piocheurs édités récemment avec tous les sorts à flashback!! ne remplace pas alchimie mais sera joué en parallèle!!
ne pas toujours essayer de caser la carte dans un archétype mais voir + large : il y a plein de deck multi voir pentacolore en ce moment qui piochent comme des fous et qui s'amusent avec leur cimetière et sont ultracompétitifs, et ils n'ont pas a choisir entre alchimie et pillage...

"Rampeur de tombes : ceci est une très bonne créature nous rappelant Exécration de sang. Nous avons actuellement de très bons zombies pour 1 et 3 mana, mais c’est le vide à 2 : tant que ce slot ne sera pas rempli, cet archétype ne sera pas compétitif."

rien a voir avec exécration, c'est largement meilleur!!! avant il fallait poser un land chaque fois, la il nous suffit de payer un B pour le ramener a notre guise
évidemment on s'arrange pour le caser dans un deck qui joue + que 3 zombies pourris mais personne ne vous a jamais obligé a part l'auteur de cet article a n'envisager QUE la thématique zombie pure!!
il y a quand meme pas mal de zombies jouable en parallèle de cartes comme cracheuse de fumée (ça fait bien la board avec le rampeur...), aristocrate falkenrath, et en gros tous les moteurs a sacrifice et morbid du format! peut etre la meilleure carte de l'édition...

"Fatale glissade : Un bon anti-bête, dont le coût de mana, et le fait que ce soit un éphémère, permettront aisément de le lancer avec la morbidité"

hahah, une des meilleures cartes du set qui ne mérite que ça? c'est un first pick en limité et c'est joué x4 dans tous les packs qui jouent noir en standard!!! ça gère les champion of the parish T1, ou les sondeur de secrets, les birds/accélérateurs de n'importe quel deck, ça tue aristocrate falkenrath, et accessoirement ya écrit dessus avec le morbide (pas franchement dur a activer en ce moement avec des chiées de tokens) "tuez n'importe quelle bête ciblée meme si ya écrit indestructible dessus"....

"Geists de donjon : 3/3 vol pour 4 qui neutralise une créature adverse : ça n'aurait pas aussi sa place en T2 ?"

Ultime en limité, un spoiler infame en standard, surtout avec le nouveau lord qui booste et rend inciblable. meme sans le lord ya pas tant de choses qui le tuent et qui sont jouées en ce moment et c'est trop fort vs delver et vs ramp...


Bref je vais m'arreter la j'ai fait que 6 cartes... mais je voulais signaler que l'analyse présentée ici est franchement ni éclairée (l'auteur n'a probablement jamais joué un tournoi en compétitif) ni expérimentée (analyse d'une personne manquant d'expérience dans l'appréciation intrinsèque des cartes)
Et les appréciations de carte genre "ça peut etre pas trop mal mais je sais pas trop on verra" c'est super mais on s'en passera..

et encore je me passerai de l'analyse de la partie "limité" sinon ça va faire long...

Merci de m'avoir lu, n'y voyez rien de personnel, mais je croyais avoir lu que à l'avenir les articles allaient être étayés par des personnes expérimentées et avoir un vrai impact.

Je poste quasiment jamais mais l'a c'est pas possible.

Cordialement

Edit : désolé Asimov je viens de voir que c'est toi qui a fait l'analyse pour le T2, donc tu comprendras que mon post n'a VRAIMENT rien de personnel, mais la tu avoueras que c'est PLUS que léger, surtout vu toutes les pistes qu'on avait depuis un moment et l'analyse possible qui méritait beaucoup mieux...


Edité par FMDK le 15 Février 2012 à 00:33
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Profil Posté le 15 Février 2012 à 00:20
asimov
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...

FMDK=>Lis les posts précédent le tiens.

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Profil CartesPosté le 15 Février 2012 à 00:25
FMDK
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re

mon post me paraissait beaucoup + étayé et explicite que les précédents sinon je me serais pas amusé a tartiner pour redire des choses qui avaient déjà été expliquées.

mais sinon a l'avenir je peux aussi m'abstenir et simplement constater la médiocrité sans la relever.

autant pour moi.
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Profil Posté le 15 Février 2012 à 00:36
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