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  Le mulligan en Commander
 
Le mulligan en Commander



Bonjour, et bienvenue à nouveau dans cette rubrique dédiée au format Commander en un contre un (deux joueurs). Nous y analysons le format dans ce qui le rend spécifique, afin de prendre du recul et d'avoir un regard d’ensemble. Vous y trouverez des conseils pour construire un deck de Commander, des reports de tournois de Commander, des analyses de decks, des idées de cartes à incorporer, des stratégies à développer et des réflexions plus globales sur le format.

Aujourd’hui, nous allons revenir sur le mulligan actuellement pratiqué en Commander : son histoire et son utilisation.



Le mulligan à Magic

Le mot « mulligan » est utilisé dans le vocabulaire de plusieurs jeux, l’origine remontant apparemment au golf. Il signifie (dans le vocabulaire des jeux) avoir une seconde chance d’effectuer une action manquée.

Le mulligan est une règle essentielle de Magic, en ce qu’elle permet de réduire l’aléatoire inhérent à un jeu de cartes. Il n’y a rien de plus frustrant que de perdre une partie à cause d’une mauvaise main de départ, et sans règle de mulligan on ne compterait plus le nombre de parties qui se sont jouées à la pure chance. L’aléatoire fait partie intégrante du jeu et il faut savoir composer avec. À Magic, on ne peut pas annihiler l’aléatoire : on peut le réduire. Si l’on déteste l’aléatoire, il faut jouer au jeu de go ou aux échecs. À Magic il faut dompter l’aléatoire en jouant sur les probabilités, le mulligan est probablement l’un des outils les plus puissants de réduction de l’aléatoire dont dispose le joueur.

Beaucoup de parties sont jouées dès le départ. Un mauvais mulligan conduit très facilement à perdre une partie vingt tours plus tard, parce que l’on n’aura pas pris la bonne décision au tour zéro. Après avoir perdu, on pourra se rassurer en se disant qu’on a joué la partie tout à fait correctement, sans erreur de jeu, mais l’erreur peut naître dès la conception du mulligan de départ.

Lorsque le jeu de cartes Magic fut créé, aucune règle de mulligan n’existait alors. Richard Garfield et ses playtesteurs originels y avaient certes pensé, mais n’avaient pas jugé nécessaire de créer une règle spécifique de mulligan, estimant que cela récompenserait les joueurs qui n’optimisaient pas leur base de mana. Très vite, les joueurs, frustrés de perdre avec des mains de départ injouables, ont créé des règles de mulligan informelles, variant selon les régions : Magic est un jeu, et pour y prendre du plaisir encore faut-il pouvoir y jouer. Une main de départ injouable n’a aucun intérêt en termes de jeu. Lors de l’organisation des premiers tournois, en 1994, la DCI (à l’époque DC) s’y est intéressée.

Historiquement, et les vieux joueurs comme moi s’en rappelleront, le mulligan des premiers tournois de Magic était une règle très stricte et difficilement utilisable. À la base, la règle de mulligan était celle-ci : « Avant de démarrer la partie, un joueur qui n’a en main que des terrains ou aucun terrain peut révéler sa main à son adversaire et déclarer une misère [traduction française de Mulligan dans les livrets de règles de l’époque, finalement abandonnée plus tard]. Il mélange alors sa main à sa bibliothèque puis pioche une nouvelle main de sept cartes. Cette faculté ne peut être utilisée qu’une fois par partie. »

Cette règle très peu pratique aboutissait à des parties terriblement mauvaises. Exemple typique, vous ouvrez une main de départ avec un seul terrain et pas une carte en dessous de quatre manas : impossible de mulliganer, vous deviez la garder et, bien sûr, vous faire atrocement mutiler par votre adversaire à moins d’avoir une chance incroyable à la pioche quatre tours d’affilée. Autre exemple, à l’époque il existait de nombreux terrains ne produisant pas de mana (Maze of Ith, Sorrow’s Path…), une main avec six sorts et Maze of Ith ne pouvait pas être mulliganée, je vous laisse imaginer le déroulement de la partie. Cela a conduit Wizards of the Coast à revoir sa règle de mulligan, et cela a abouti au « Mulligan Paris ».



La R&D de Wizards of the Coast recrute de temps en temps des designers (l’équipe « créative » qui invente des cartes), notamment grâce au grand concours
« Great Designer Search », mais elle recrute également des développeurs (l’équipe chargée de faire en sorte que les cartes créées par les designers soient jouables et équilibrées). Les développeurs étant chargés de veiller à l’équilibre de la puissance des cartes, ils ne sont pas recrutés chez le « commun des mortels », ce sont la plupart du temps des joueurs du Pro Tour. Le premier à être recruté sur un Pro Tour, Matt Hyra, a amené avec lui son idée de mulligan, qu’il utilisait sur les tournois non homologués dont il était Head Judge.

Le mulligan « Paris » est ainsi nommé car il fut utilisé pour la première fois au Pro Tour Paris en 1997, bien qu’initialement prévu pour être mis en application seulement au Pro Tour Los Angeles la même année (suite à une erreur de copier-coller, la règle expérimentale du nouveau mulligan s’était accidentellement retrouvée dans les règles du Pro Tour Paris…). Ce mulligan a tout de suite séduit l’équipe de Wizards of the Coast en ce qu’il ajoutait une dimension stratégique supplémentaire au jeu : on pouvait avoir une main de départ tout à fait jouable, mais souhaiter faire un mulligan pour essayer d’avoir, par exemple, un départ plus explosif ou avoir en main de départ une carte-clé pour un deck combo.


L'eau en poudre, à ce jour la seule carte permettant d'agir sur le mulligan


Ce mulligan est toujours celui qui est officiellement utilisé aujourd’hui dans tous les tournois homologués de Magic, sauf en troll à deux têtes. Le concept est simple : si vous n’êtes pas satisfait de votre main de départ, quelle qu’elle soit, vous pouvez la mélanger à votre bibliothèque et en reprendre une avec une carte de moins.


Le mulligan en Commander

Le format Commander, non homologué, a vu les règles s’adapter un petit peu, notamment en ce qui concerne le mulligan. D’abord, un mot sur les statistiques. Une règle de base est que plus il y a de cartes dans un deck, plus il y a de chances d’avoir une main de départ sans terrain. Et ce, même si la proportion de terrains est toujours la même. Dans un deck de dix cartes dont trois terrains, vous avez 1 chance sur 120 de piocher une main sans terrain, soit moins de 1 % de chances. Dans un deck de vingt cartes dont six terrains, donc avec la même proportion, on passe déjà à 4,5 % de chances. Dans un deck de 60 cartes avec 18 terrains (toujours la même proportion de terrains soit 30 %), on passe à 7 % de chances de ne tirer aucun terrain. Et sur un deck de 100 cartes avec 30 terrains, on en est à 7,5 %. Bref, plus il y a de cartes dans un deck, plus la variance augmente : avec un plus gros deck, la moyenne du nombre de terrains en main de départ demeure la même, cependant les chances d’avoir une main sans terrain ou avec seulement des terrains augmente. En conséquence, le format Commander a eu des règles de mulligan différentes.


Heu... Attendez, je vérifie mes calculs...


Au départ, et cette règle est toujours utilisée pour le Commander multijoueurs, on a adopté la règle du « Big deck mulligan ». Le principe est simple : au début de la partie, chaque joueur a droit à un mulligan « gratuit », c’est-à-dire mélanger sa main dans son deck et reprendre sept cartes. Après ce mulligan gratuit, il peut toujours faire des mulligans « Paris » comme dans les règles classiques de Magic.

Très rapidement, un nouveau mode de mulligan a été proposé. Appelé le « mulligan Normandie », il permettait de mettre de côté n’importe quel nombre de cartes de sa main de départ puis d’en piocher le même nombre. Si la main ne convenait toujours pas, un mulligan Paris était alors possible. Au fil du temps, il est apparu que, si au premier abord ce mulligan était agréable à utiliser, il permettait un peu trop facilement de se sculpter une main de départ idéale sans aucune contrepartie.

Fut alors introduit le « mulligan Paris-Normandie », ou « mulligan Paris partiel » que nous connaissons aujourd’hui : chaque joueur peut mettre de côté n’importe quel nombre de cartes de sa main de départ, puis il pioche ce même nombre de cartes moins une. Après avoir répété ce processus autant de fois que nécessaire, on mélange toutes les cartes ainsi mises de côté dans la bibliothèque.


Mulligan et stratégie

Le mulligan est un des principaux outils de réduction de l’aléatoire dont nous disposons. L’importance de la main de départ est capitale, et une bonne utilisation du mulligan est d’une importance vitale, surtout par les temps qui courent, où Edric ne pardonne pas la moindre lenteur de départ.

Le mulligan est d’autant plus stratégique en Commander qu’il se fait sur la base d’une information connue : le matchup. En effet, le Commander est le seul format où, d’emblée et avant de choisir sa main de départ, l’adversaire nous révèle non seulement les couleurs qu’il joue, mais aussi le type de deck. Or, révéler son commandant donne une mine d’informations pour qui connaît le metagame. Ainsi on ne gardera pas la même main de départ selon que l’on affronte Edric ou Grand Arbitre Augustin, selon que l’adversaire nous révèle Doran ou Wydwen.

Le mulligan, surtout en Commander, est plus qu’un moyen d’éviter une mana death. C’est aussi et surtout un moyen de sculpter sa main de départ, soit pour avoir une réponse au deck adverse, soit pour avoir un départ explosif.

Tout d’abord, avoir des réponses au départ adverse. Il est certain qu’en affrontant Edric, il faut s’attendre au minimum à une créature au tour 1, une seconde au tour 2, et Edric au tour 3. Si l'on ne commence pas la partie et que l’on n’a aucun removal à deux manas ou moins, il est temps de relancer quelques cartes peut-être un peu trop chères pour essayer d’avoir une résistance à opposer à Edric avant qu’il ne commence à piocher. Dans ce matchup, des cartes comme Snuff Out, Swords to Plowshares, Combust ou Force Spike aident énormément, et les avoir en main de départ permet de s’assurer un taux de réponse adéquat.



Ce principe vaut aussi pour les decks appelés « Voltron », c’est-à-dire les decks basés entièrement autour du commandant : Zur, Sisay, Arcum Dagsson. Un deck Voltron a pour objectif absolu de jouer son commandant et de gagner avec, peu importe ce qui se trouve à côté ou dans la main. Ce sont des commandants qui ont la capacité de gagner la partie tout seuls s’ils restent plusieurs tours sur la table. La plupart de ces decks éprouvent de grandes difficultés si leur commandant est tué plusieurs fois de suite.



Face à d’autres decks, plus orientés contrôle, on peut mulliganer pour essayer d’avoir un départ trop rapide pour eux. Si l’on joue Doran contre Wydwen et que l’on commence, s’assurer de jouer Doran au tour deux est déjà un excellent moyen de forcer l’adversaire à jouer hors tempo. Se sculpter une main de départ avec un Mox et un Dark Confidant peut faire gagner la partie en soi si l’adversaire n’a pas de removal peu cher.

L’un des aspects inhérents au format Commander est que le tempo prend largement le pas sur le card advantage, en tout cas plus encore que dans les autres formats. En effet, il ne faut pas oublier que les joueurs disposent d’une créature récursive toujours disponible au départ. Si une partie dure, dès que deux manas sont à nouveau disponibles on peut rejouer son commandant. Et pour peu que ce dernier constitue une menace suffisante, cela signifie que l’adversaire devra utiliser un removal ou un contre pour s’en débarrasser. Donc, peu à peu, on peut briser la symétrie d’une partie qui s’éternise si l’on a un commandant puissant à jouer. Autre aspect à prendre en compte : en Commander le pool de cartes accessibles laisse une grande place aux moyens de gagner du card advantage très rapidement sans avoir forcément à jouer contrôle. Je pense bien entendu en priorité à Edric, mais on dispose aussi de cartes comme Sylvan Library, Stoneforge Mystic ou Dark Confidant, qui dès le tour deux peuvent apporter du card advantage sans pour autant sacrifier la vitesse de sortie. Le mulligan peut alors permettre d’optimiser ses sorties. Un Dark Confidant posé au premier tour avec un Mox peut être synonyme de victoire si l’adversaire n’a pas de removal à opposer rapidement.


Pour un départ de fou, rien ne vaut Bob et son bijou !


Bref, le mulligan n’est pas qu’un outil de prévention contre le mana death. Cependant, il y a des cas où l’on n’a pas le luxe de pouvoir faire un mulligan purement stratégique : le manque de terrains peut restreindre les options. Il faut se rappeler que, comme dit dans un précédent article, on démarre en Commander avec une main de huit cartes : sept cartes plus le commandant. Cela signifie que, à condition d’avoir un commandant qui a suffisamment d’impact sur la table, comme Doran, une main à cinq terrains et deux sorts peut être tout à fait intéressante si les deux sorts sont suffisamment bons. À l’inverse, une main à deux terrains, même avec des sorts peu chers en main, peut vite se révéler gênante puisqu’avec cinq sorts et un commandant, on risque de sous-optimiser son tempo. Il ne faut pas oublier que le format comprend Wasteland, et qu’il faut en tenir compte dans sa main de départ. Non qu’il faille nécessairement mulliganer pour grappiller un terrain de plus que nécessaire, mais il faut se demander : « Si l'on me détruit mon terrain du premier tour, serai-je capable de jouer ? ». Mieux vaut trop de mana que pas assez, au pire cela permettra de rejouer son commandant face à un removal ou un contre.

Se pose également le problème des cantrips en main de départ. Faut-il mulliganer un cantrip ? Bien évidemment, il n’y a pas de réponse universelle à ce dilemme, mais le problème peut se poser assez souvent, selon le type de deck que l’on joue. Prenons le roi des cantrips, Gitaxian Probe. Joué au premier tour, il coûte deux points de vie, n’entrave pas la sortie et donne une information très intéressante. Gitaxian Probe au premier tour est stratégiquement important, car on a une information vitale : en voyant la main de départ de l’adversaire on est capable de prédire ses trois premiers tours, sous réserve de la pioche d’une carte importante à trois manas ou moins, et donc de jouer son départ en fonction (garder son Dark Confidant pour plus tard, par exemple, à cause d’un Swords to Plowshares). En revanche, tout cantrip en main de départ nous prive également d’une information. En effet, la carte en elle-même ne nous coûte rien en termes de cartes piochées, par contre on a une « pochette vide » en main, c’est-à-dire une inconnue.

Si par exemple on ouvre une main de départ sur le play avec deux terrains et cinq sorts pas trop chers dont Gitaxian Probe, le mulligan peut ne pas être aisé : selon que la carte piochée par Gitaxian Probe est un terrain ou non, la main est correcte ou pas. Mais en attendant, on ne le sait pas : Gitaxian Probe est une carte qui
« passe son tour », en ce sens que dès qu’on la pioche, on la joue et on pioche la suivante. Le problème, c’est qu’en main de départ elle nous masque l’information de cette carte suivante concernant le choix de mulligan. Jouer un cantrip a donc un coût. Si je reprends l’exemple cité ci-dessus, que faire de ma main de départ ? Si je la garde et que je ne pioche pas de terrain sur Gitaxian Probe ni dans les deux pioches suivantes, je vais rater mon land drop du tour trois, ce qui sera fatal dans 90 % des cas. Si je relance des cartes de ma main dans sacrifier celles qui ont un impact concret sur le board (removals et menaces), je vais jeter Gitaxian Probe et perdrai une information de départ (la main de l’adversaire) qui était « gratuite » (2 PV).


Qui veut se faire sonder ?


À l’inverse, certains cantrips agissent directement sur les chances de piocher ce qu’il faut et permettent d’éviter de mulliganer une main de départ moyenne. Le roi de ces cantrips étant Preordain (éventuellement Brainstorm, si l'on a au moins deux terrains, dont un fetch). Une carte comme Preordain permet d’assurer une sortie relativement fluide et évite parfois le mulligan. Pourtant, c’est un peu du gaspillage, car là où Preordain « rapporte le plus », si je puis dire, c’est en fin de partie où il permet de creuser le deck pour trouver une carte décisive, pour un coût quasi nul. Ceux qui me connaissent savent que j’ai beaucoup d’admiration pour l’acuité intellectuelle de Nick Spagnolo sur la manière de jouer les sorts bleus, et je ne saurais mieux expliquer que lui l’intérêt de ne pas faire Preordain quand on a un mana bleu ouvert qui traîne, pour préférer le garder pour un moment crucial. Les deux grands principes étant : « ne jamais jouer Preordain à moins d’en avoir vraiment besoin » et « toujours jouer Preordain dans un but précis ». Pour les anglophones, je vous recommande donc l’article « Casting Blue Spells » de Nick Spagnolo, disponible gratuitement en ligne.


L’avenir du mulligan en Commander

Le mulligan « Paris-Normandie » actuel fait toujours débat au sein de la communauté, en ce qu’il tend à favoriser les sorties improbables et permet de jouer des
« silver bullets » comme Perish ou Pyroblast sans trop de risques. Rien n’est immuable, mais rien ne permet non plus d’affirmer que cela est voué à changer dans un avenir immédiat. Le comité de règles étudie les résultats de tournois et a lancé un appel aux organisateurs pour leur communiquer les résultats des tournois qu’ils organisent et, si possible, les listes des vainqueurs. Pour ce faire, contactez Kevin Desprez (coordonnées par MP — membre thunderhead sur MT). Le format évolue et il faut voir l’incidence de la banlist sur les decks des vainqueurs à venir.


- On avait dit "Paris-Normandie" !
- Ah ?


Le but de cet article n’est pas de rentrer dans la polémique sur la forme de mulligan actuelle, je ne vais donc pas donner mon opinion personnelle sur le sujet, je suis sûr de toute façon que chacun ici a son avis à donner, je vous demanderais simplement de ne pas lancer un débat de 40 pages sur le mulligan dans les commentaires de cet article, car les éventuelles questions sur l’article en lui-même y seraient noyées et je ne pourrais y répondre.


Un mot pour la fin

Comme je l’ai annoncé plusieurs fois sur le forum, je vais avoir une vie personnelle très chargée en 2012. Je rassure ceux qui m’ont posé la question, il ne s’agit que d’événement très heureux, faisant justement passer l’écriture d’articles sur Magic au second plan. Pour cette raison, cet article est mon dernier. Il n’est pas impossible qu’un jour je m’y remette, en attendant je vous souhaite à tous une excellente nouvelle année, placée sous le signe du format Commander.


Au revoir.


Comme toujours, je continue à lire de près les forums même si je ne participe presque pas, et je serai probablement disponible un soir par semaine pour playtester le Commander sur Cockatrice, sous le pseudo Emether.

À bientôt,

Benoît.


    ( New de Vhailor , transmis par Samba le 16 Janvier 2012 à 12:08 | lu 2324 fois)

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Roldaïce2
Membre
Rang : Gobelin

Points MT : 222
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Très bel article !

Merci Vhailor pour cette analyse, qui intéressera j'en suis sûr tous ceux qui aiment le format Commander... même les joueurs "casual" comme moi qui jouent des decks "Voltron" plus funs que vraiment compétitifs ! :wink:
Et sur le plan de la forme, en plus d'être bien construit et informatif, je trouve ton texte vraiment très bien écrit (et bien relu, ce qui est assez rare pour être souligné). Avec en prime des petites touches d'humour bien agréables au niveau des illustrations.
Bonne année 2012 et reviens-nous vite !


Edité par Roldaïce2 le 16 Janvier 2012 à 12:34

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Découvrez Les Aventures de Roldaïce et Alien Menace !

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Profil CartesPosté le 16 Janvier 2012 à 12:24
asimov
Membre
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...

Ton meilleur article, merci.

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« Je n'ai pas peur des ordinateurs. J'ai peur qu'ils viennent à nous manquer. »

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Profil Posté le 16 Janvier 2012 à 13:25
jousay
Membre
Rang : Mage

Points MT : 1302
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...

Sujet fondamentale, au cœur de l'assemblée.
Très bon article Samba, bonne année.

Quelqu'un a déjà joué Sérum en poudre ?
Quel type de deck aurait intérêt à la jouer ?

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Connais-toi toi-même. (Inscription figurant sur le temple de Delphes, attribuée à Chilon, reprise par Socrate, puis par Jousay)

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Profil CartesPosté le 16 Janvier 2012 à 13:51
Samba
Modo
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~ Reporter MTLeaks ~

Rang : Pikachu moustachu

Points MT : 306
Membre depuis le 02 / 11 / 05
...

jousay a écrit :

Sujet fondamentale, au cœur de l'assemblée.
Très bon article Samba, bonne année.

Je te remercie, mais l'auteur c'est Vhailor :wink: Toutefois en tant que relecteur-correcteur-metteur d'images et/ou légendes humoristiques, j'apprécie en partie le compliment :ok:

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Profil CartesPosté le 16 Janvier 2012 à 14:04
Johannes
Membre
Rang : Acolyte

Points MT : 52
Membre depuis le 04 / 05 / 09
...

Bon article, j'ai appris plein de choses.

Et j'adore le "Au revoir" stoïque à la fin x)

_______________________________

Ne me demandez pas des altérations par mp, JE NE REPONDRAI PAS, merci

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Profil Posté le 16 Janvier 2012 à 16:26
magnou
Membre
Rang : Zombie

Points MT : 314
Membre depuis le 05 / 03 / 07
De la baballe !

C'est semi-croustillant d'apprendre plein de truc sur le commander et magic en général... Et ça permet de s'améliorer !

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N'écoutant que son courage qui ne lui disait rien, il se garda d'intervenir !

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Profil CartesPosté le 16 Janvier 2012 à 17:29
ParkRicco
Webmaster
Rang : The Big Boss

Points MT : 0
Membre depuis le 07 / 10 / 09
...

:ok:

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Des soucis ? Contactez moi !

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Profil Posté le 16 Janvier 2012 à 18:13
Solaris-adz
Membre
Rang : Milicien

Points MT : 12
Membre depuis le 12 / 06 / 10
...

Salut!

J'ai suivi ta série d'article de près, et je dois t'avouer que j'aime beaucoup ton travail :-)

Bravo pour tout, en tout cas.

Pour en revenir à cette article, je le trouve bien détaillé, bien construit, et plein de bonnes infos (le lien vers l'article de Spagnolo notamment est très intéressant ^^).


Quelqu'un a déjà joué Sérum en poudre ?
Quel type de deck aurait intérêt à la jouer ?


Les decks combos, et seulement eux il me semble. Mais j'ai jamais vraiment joué cette carte ^^

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Vive le blanc, vive le blanc, vive le blanc des plaines...

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Profil CartesPosté le 16 Janvier 2012 à 19:20
doni_brakmar
Membre
Rang : Péon

Points MT : 0
Membre depuis le 11 / 07 / 11
...

je suis vraiment soulagé que l'un des membres du comité se préoccupe enfin de cette question très intéressante et vraiment importante surtout pour le 1vs1 qui a, je pense, un grand avenir devant lui.

c'est un article très bien détaillé, et assez neutre a mon gout , on sent le post réfléchit qui a du être long à écrire, bon travail :)

j'ai même poussé l'argumentation (sur un autre forum) jusqu'au fait que le mulligan paris-normandie défavorisait les decks aggro-pur leur obligeant souvent à démarrer avec une carte de moins en main de depart (dur car il ne piochent peu ou pas) et offrant a leurs adversaires (controle / aggro controle) la possibilité plus régulière d'avoir des cartes comme mental misstep /mana tithe/ force spike en main de départ, cassant ainsi la stratégie première de ces deck aggros, à savoir : faire mal très vite des le début.

on a de bons joueurs partout (fan de tout type de deck) et on a la même banlist, pour moi la règle de mulligan semble la cause la plus logique des différences de top 8 entre la ligue nord et la ligue ouest (qui elle pratique le gratuit) : dans l'ouest les tops 8 sont aussi ouvert aux decks aggro-purs, voila ce que je constate, et cela avant même le ban de balance.

a voir ce que les résultats des prochains tournois nous diront ;)

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Et le rouge c'est la couleur de quoi ? Le rouge c'est la couleur du sang, le rouge c'est la couleur des indiens, c'est la couleur de la violence ! Hein

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Profil Posté le 16 Janvier 2012 à 20:04
tomjulioo
Membre
Rang : Feu follet

Points MT : 0
Membre depuis le 14 / 11 / 06
...

le lien m'a donné envie de jouer elixir of immortality... c'est grave docteur?

sinon, tres bon article. je sais enfin le pourquoi du comment du nom du mulligan.

Jul, qui se couchera moins con ce soir

_______________________________

cherche eurolands

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Profil CartesPosté le 16 Janvier 2012 à 22:24
Eveil du Fou
Modo
Modérateur :  Hall of events
Rang : Rookie Balboa

Points MT : 2057
Membre depuis le 19 / 02 / 06
...

DON, ton pseudo-débat a été arrêté sur un site concurrent, c'est pas pour le remettre ici. Merci de t'abstenir de ce genre de commentaires quand tu ne prends pas le temps d'écouter les autres et de te mettre à leur niveau de jeu.

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[19:39:56] <@Eveil> Faire pire que moi, je ne savais pas que ça existait

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Profil CartesPosté le 17 Janvier 2012 à 09:06
jousay
Membre
Rang : Mage

Points MT : 1302
Membre depuis le 24 / 10 / 04
...

Oui Sérum en poudre pour les decks combo, j'en convient. Ou les decks dans lesquels ce serait le moins possible une carte morte quand elle n'est pas en main de départ, genre Sérum ferait office de "Lingots de sombracier colorless destructibles".
Et puis l'avoir en main de départ, c'est devoir faire un mulligan, non ? (Ou avoir une carte morte ! LOL)

Serait-ce plus approprié de la jouer dans Hightide, Kobold/Glimpse, Belcher, Adnauseam, Tendrill, etc. ?


Edité par jousay le 17 Janvier 2012 à 09:16

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Connais-toi toi-même. (Inscription figurant sur le temple de Delphes, attribuée à Chilon, reprise par Socrate, puis par Jousay)

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Profil CartesPosté le 17 Janvier 2012 à 09:13
Vhailor
Membre
Rang : Apprenti

Points MT : 30
Membre depuis le 04 / 10 / 11
...

Une petite précision pour éviter les mauvaises interprétations de l'article. Lorsque j'écris, je parle en mon nom, pas celui du comité. Je parle de la règle du mulligan, je n'ai jamais dit autre chose que ce que j'avais envie d'en dire à titre personnel. Pas de conclusions hâtives sur le reste... :roll:
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Profil Posté le 17 Janvier 2012 à 18:30
hcldecalasti
Membre
Rang : Acolyte

Points MT : 32
Membre depuis le 22 / 11 / 06
...

merci pour cet article, tristesse que ce soit le dernier.

_______________________________

Une association qui fait des tournois ? Un groupe de joueurs régulier ? sur Valenciennes ? Je peux vous renseigner ;)

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Profil Posté le 17 Janvier 2012 à 19:11
antoine6180
Membre
Rang : Apprenti

Points MT : 60
Membre depuis le 16 / 08 / 06
super!

J'ai appris plein de chose sur le mulligan, moi qui pensais qu'il s'agissait d'une règle dpuis les origines! Très intéressant ces infos "historiques"

_______________________________

Liste & recherches complètes sur demande port à la charge de l'acheteur j'accepte les paiements par chèque ou en timbres

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Profil CartesPosté le 17 Janvier 2012 à 19:25
Tsan
Membre
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Points MT : 0
Membre depuis le 09 / 04 / 10
...

Un peu déçu ... tu avais su vendre ton article brillamment lors de notre dernière soirée ... peut être en attendais-je plus sur l'aspect probabilité et variance des mains de départ (surement une déformation professionnel) qui justifiait l'utilisation du Paris-normandie.

L'aspect historique par contre est bien fait : que c'était stupide au début de l'EDH, virer X cartes pour en reprendre X ^-^, je ne regrette pas cette période.




Sinon ter tous, ne me faite pas mentir ! (enfin vous pouvez, ce serait un signe positif)
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Profil Posté le 17 Janvier 2012 à 21:52
Vhailor
Membre
Rang : Apprenti

Points MT : 30
Membre depuis le 04 / 10 / 11
...

Désolé Tsan, comme je l'avais dit à Manu et Armel lors de la soirée, les explications sur la variance et les statistiques de main de départ n'avaient pour but que d'expliquer que plus le nombre de cartes dans le deck est grand, plus la probabilité d'avoir une main sans land est grande.

Le détail des statistiques des mains de départ, avec les probas d'avoir certaines combos et le seuil de terrains pour en avoir 3 en main de départ mulligan compris, ça mérite un article à part entière, ce n'était pas le but de celui-ci. Désolé si nos discussions t'ont fait espérer des trucs de ce côté, chaque article est réfléchi très en amont et bien des points ne sont pas abordés en profondeur, faute de place. Et aussi parce que bon, c'est pas la paye d'un article de Lotus Noir non plus, je vais pas y dépenser 20 heures de boulot... :roll:
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Profil Posté le 17 Janvier 2012 à 23:08
Samba
Modo
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Rang : Pikachu moustachu

Points MT : 306
Membre depuis le 02 / 11 / 05
...

Tsan a écrit :

Sinon ter tous, ne me faite pas mentir ! (enfin vous pouvez, ce serait un signe positif)

Je n'ai strictement RIEN compris à cette dernière phrase...

_______________________________

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Profil CartesPosté le 18 Janvier 2012 à 10:03
ChocoSuisse
Membre
Rang : Apprenti

Points MT : 0
Membre depuis le 23 / 05 / 08
j'aime!

Bravo pour cet article!
Superbe boulot!

Il est vrai que le mulligan en commander est un point crucial de la partie.
Pour ma part, jouant Iname, j'en sais quelque chose!
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Profil Posté le 18 Janvier 2012 à 16:19
Tsan
Membre
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Points MT : 0
Membre depuis le 09 / 04 / 10
...

Samba a écrit :

Tsan a écrit :

Sinon ter tous, ne me faite pas mentir ! (enfin vous pouvez, ce serait un signe positif)

Je n'ai strictement RIEN compris à cette dernière phrase...


Normal tu n'étais pas là, c'est un truc avec Vhailor.
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Profil Posté le 18 Janvier 2012 à 20:42
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