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  Gros plan sur Edric !
 
Gros plan sur Edric, Spymaster of Trest



Bonjour, et bienvenue à nouveau dans cette rubrique dédiée au format Commander en duel (deux joueurs). Nous y analysons le format dans ce qui le rend spécifique pour prendre du recul et avoir un regard d’ensemble. Vous y trouverez des conseils pour construire un deck de Commander, des reports de tournois de Commander, des analyses de decks, des idées de cartes à incorporer, des stratégies à développer, des réflexions plus globales sur le format.

Aujourd’hui, nous allons nous intéresser à la star du moment : Edric, Spymaster of Trest.




Saint-Nazaire, Lille, Tournai... Edric est désormais partout et revendique clairement son statut de deck dominant du format. Deck aggro-contrôle par excellence, Edric est très prisé pour sa capacité à gagner des parties sur des sorties fulgurantes. Injustement qualifié de « solution de facilité » dans certains cas, le deck Edric requiert parfois un bon sens de l'équilibre, notamment lorsque l'on doit faire face à des removals.

Il existe classiquement deux versions d'Edric. Une version dite « de pisse », que l'on pourrait appeler « all in » ou « swarm », qui joue une énorme quantité de créatures avec de l'évasion et les moins chères possible. Et une version dite « toolbox » avec des sorts plus lents, mais avec la capacité de nombreux seconds souffles en cours de partie si le plan de base vient à échouer.

Les deux manières de jouer étant relativement différentes, nous allons les étudier une par une.


Edric Swarm

La liste du deck ayant réalisé le superbe score de 6-0 à Saint-Nazaire est là : ICI

La courbe de mana est impressionnante. Onze créatures à un mana, vingt-et-une créatures à deux manas, et ça s'arrête là. Aucune ne coûte plus cher que deux manas. Pour le reste des sorts, c'est globalement la même règle, même si on monte à trois manas avec Sword of Fire and Ice, Sword of Feast and Famine, Umezawa's Jitte (qui coûte 4 à jouer pour l'équiper dans le tour), Beast Within, Rushing River et Notorious Throng.

La base de mana est solide, peu de sorts demandant un double mana coloré. Le deck inclut Blinkmoth Nexus et Faerie Conclave pour ajouter à la sauce. Crop Rotation va chercher, selon le besoin, un manland, Homeward Path ou Gaea's Cradle, voire Wasteland ou Pendelhaven dans certaines situations.



J'ai eu l'occasion de faire une petite trentaine de parties avec ce deck sur Cockatrice pour mesurer l'étendue de sa puissance. Le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il est très rapide. S'il gagne le toss, la partie peut très vite devenir une véritable boucherie. Contre un deck permissif (c'est-à-dire à base de contres), on peut arriver à passer un Edric tour deux, en dessous des Mana Drain et Counterspell. Contre un deck avec des removals, mieux vaut jouer d'abord des bêtes, puis poser Edric avec du backup et attaquer.

Le deck dispose d'une énorme capacité de pioche et se refait très rapidement une main remplie de créatures. Les contres ne sont pas aussi nombreux qu'il y paraît (onze seulement), mais lorsque l'on commence à piocher cinq cartes par tour la probabilité d'en piocher devient nettement plus élevée.

La principale faiblesse du deck réside dans le fait qu'il repose essentiellement sur Edric. Si en face il y a Combust ou Sudden Death, la partie peut rapidement devenir difficile, puisqu'une armée de créatures 1/1 vol ne représente pas une menace terrible en soi. Sylvan Safekeeper est d'une grande aide, car il faut impérativement qu'Edric soit en vie au moment où les créatures blessent.



Le deck n'est heureusement pas démuni face aux removals, puisqu'avec les trois équipements il peut rapidement revenir dans la partie si Edric s'est fait tuer. Autre bombe de fin de partie, Notorious Throng, qui est parfois plus du « win-more » qu'autre chose : à partir du moment où l'on est en train d'infliger beaucoup de dommages et qu'on a six manas de libres pour passer un sort, il est probable que l'on ait déjà quasiment gagné. Néanmoins, cette carte conduit parfois à de véritables sorties « champagne » où l'on pioche une quinzaine de cartes sur un double tour.



Du côté des solutions du deck, outre les contres, on notera l'élégance de Pongify, puisqu'une 3/3 adverse se révèlera généralement peu gênante tant qu'elle ne vole pas. Chain of Vapor, Rushing River, Snap et Snapback complètent la panoplie et s'accordent très bien avec Gilded Drake.

Comment jouer contre ce deck ? Premier élément, il faut mulliganer agressivement pour avoir des sorts pas cher. C'est une évidence, pourtant on ne saurait trop insister sur le fait que la partie est généralement scellée dès le tour trois ou quatre. L'idéal est d'avoir deux removals en main pour pouvoir s'assurer qu'Edric ne connectera jamais les créatures. Il ne faut pas gaspiller ses removals sur les autres créatures : le format offre trente points de vie de départ et la plupart des bêtes du deck n'ont que 1 de force.

Autre chose, il ne faut jamais concéder, du moins si l'on joue des solutions globales de type Wrath of God / Damnation. En effet, le deck ne joue que huit contres susceptibles de contrer un tel sort, et sur ces huit seuls cinq sont des « hard counters » (c'est-à-dire ne demandent pas de payer du mana supplémentaire pour éviter d'être contré. Si cela fait trois tours que votre adversaire se gave de cartes jusqu'à en défausser, il peut être tentant de concéder. Mais si au tour cinq vous avez six manas et tentez une Wrath of God, sachez que cette version d'Edric n'a que cinq contres pour vous empêcher de raser la table. Certes il se sera sculpté une superbe main post-colère, de quoi reposer une petite armée probablement, mais il ne pourra pas à la fois poser une armée et rejouer Edric pour cinq manas. Or, tuer Edric une seconde fois stoppera l'hémorragie. Autre chose, des cartes comme Oblivion Stone peuvent être d'un grand secours au tour trois : le deck n'a que peu de moyens de la gérer avec Nature's Claim, Stifle et Uktabi Faerie, et les temporaires Chain of Vapor et Rushing River. Lorsque j'ai testé le deck, mes adversaires concédaient souvent dès que je commençais à piocher un peu trop avec Edric, alors que pourtant je n'avais pas grand-chose en main à part une tripotée de 1/1.

Ce deck Edric est fort et fragile à la fois, beaucoup de cartes le mettent dans la zone rouge, mais sa force est à la fois sa rapidité et le facteur psychologique.


Edric midrange

Plutôt joué dans le Nord, cet Edric ne partage pas tout à fait les mêmes qualités ni les mêmes défauts. La liste est ICI.

Le moins que l'on puisse dire, c'est que l'on sent la différence. Cette version est-elle meilleure ou plus mauvaise ? Nul doute que chacun a un avis péremptoire à donner sur la question, cependant il est trop tôt pour le dire. Ce deck Edric, plus lent, fait des sorties moins explosives, mais a une très grande capacité à revenir dans la partie. La meilleure preuve est ce report de tournoi que j'avais écrit la semaine dernière, je jouais Wydwen et ai eu à affronter cette version d'Edric trois fois : Report du tournoi de Lille.

Le deck dispose de nombreuses cartes qui lui permettent de revenir dans la partie et de se refaire assez rapidement. Survival of the Fittest et Opposition sont de véritables gamebreakers qui peuvent plier une partie de manière catégorique. Le deck contient également plus d'équipements, et Equilibrium peut facilement devenir un cauchemar.



Toutes ces cartes font que la moindre créature, aussi faible soit-elle, est une grosse menace potentielle. Ce deck n'a pas nécessairement besoin d'Edric pour gagner.


Je laisse maintenant Hakim Mezhoud, qui a gagné avec cette version à Tournai, expliquer ses choix.

Q : Il existe plusieurs versions d'Edric qui circulent, allant de l'armée de Flying Men / Scryb Sprites à la version elfes, en passant par des builds plus lourds avec des équipements et des sorts à 4 ou 5. Penses-tu que ta version est le bon choix dans le metagame actuel ? Pourquoi ?

R : J'ai regardé certaines listes américaines, leur idées sont plus farfelues que les nôtres, en sachant que je voulais monter une version bête massive, je pensais pas prendre leur exemple, mais au niveau créatures, je cherchais des idées, je me suis inspiré des distorsions en bleu qui n’étaient pas mauvaises, et gérer derrière avec des contres et de la possession de permanents.

Si l'on regarde bien, dans ma liste, c'est un mélange de fées et d'elfes. Il y a du coup Spellstutter Sprite qui rentre bien (je me suis demandé si le Clique Brumelien pouvait être intégrée, je suis tellement fan de l'archétype fées...), Imperious Perfect aide les accélérateurs à attaquer ; je pense qu'il ne faut pas jouer trop de créatures 1/1 inutiles, je veux dire, il y a 2 créatures à 1 qui sont 1/1 qui volent et je pensais en ajouter une, le farfadet des nuages pour dire d’être a peu près sûr de piocher avec une volante dans le début de partie, mais le problème en late game, c'est que ce ne sont pas elles qui font la différence. Ma version possède plusieurs optiques et je crois que c'est ce qu'il faut avoir en Commander, ne pas se baser que sur le commandant, mais aussi sur ce qui va le rendre rentable.



Au vu de ce que j'ai joué, le format est varié, aggro et contrôle voire aggro-contrôle, comme mon jeu... Je pense que ma version essaye de faire face aux contrôles (clique/GAA4/Wyden) avec certaines bêtes hexproof et a de quoi revenir si je me fais gérer. Face aux aggros (doran/lyzolda etc...), c'est pas facile, il faut tourner autour de leurs removals pour profiter du commandant et prendre le dessus sur les créatures.

Q : Quelle proportion de contres jouer dans Edric ?

R : J'en joue une dizaine, j'ai vu Raphael Lesieur en jouer une quinzaine, je suis pas pour jouer autour du commandant sans rien faire, en sachant que l'on va faire beaucoup de card avantage. Avoir 5 contres en main sans menaces sur la table, ce n'est pas dans l'optique du commandant. Je pense entre 10 et 15 contres pour les amateurs de versions plus contrôle.

J'en rajouterais peut-être un ou deux comme Daze et compagnie.

Q : As-tu un plan de secours si Edric se fait tuer deux fois de suite ?

R : Deux petits plans :
1 - à l'aide des créatures évasion et des équipements, on peut faire autant de dégâts.
2 - enchantements : opposition et survie, la première va temporiser pour poser edric plus tard, l'autre fait du CA avec les solutions dans le deck.

Q : Après les récents tournois, quelles cartes aimerais-tu rajouter / enlever dans ton deck ?

R : J’enlèverais peut-être le Coalt qui se booste trop vite, mais n'a pas de capacités d'évasion, je mettrais une image phantasmatique (que je n'ai pas pu trouver avant le tournoi), je mettrais aussi une Scavenging Ooze (même argument que l'image), et j’enlèverais une créature ou un spell (jambière peut-être...)

Ma liste est celle qui fait 1er à tournai, depuis, il y a eu certains adds, et autres changements.


Edric, deck to beat


Avec le temps Edric s'est imposé comme le « deck to beat » du format. Beaucoup se plaignent des sorties « champagne » qu'il peut faire, il y a même un mini-débat sur le forum de ce site concernant la question de savoir s'il faut le bannir. Rassurons les joueurs d'Edric : ce dernier est loin d'être banni.

Comme le deck Clique Vendilion en son époque, il peut être frustrant de jouer contre. Mais il est temps que le metagame s'adapte, et ce processus est seulement en cours. Edric craint plus particulièrement le rouge, qui dispose de cartes très efficaces. Poser Seal of Fire au tour 1 est une véritable plaie pour Edric qui ne peut pas faire grand chose face à cela. Des cartes comme Combust, Sudden Shock et Volcanic Fallout peuvent vite changer une belle sortie en véritable drame. Grim Lavamancer pose aussi beaucoup de problèmes au deck. Le rouge étant la couleur la moins jouée du format, nul doute que cela ne peut pas lui faire de mal. Au dernier tournoi à Tournai, les huit decks du top 8 jouaient du bleu : un joueur de rouge peut même se permettre, vu l'environnement, de jouer Pyroblast et Red Elemental Blast : c'est efficace contre Edric, Wydwen, Grand Arbitre, Jenara, Rafiq, Clique, Zur, Geist, Animar, etc.


Les nouvelles stars ?


L'évolution du format redonnera peut-être un petit rééquilibrage des couleurs, on pense à des decks comme Lyzolda, Wort, Nin et compagnie.

Lors de la prochaine mise à jour de la banlist, donc, Edric ne sera pas banni, il n'en a d'ailleurs jamais été question. Pour les autres changements, guettez la date du 20 décembre, date à laquelle ils seront annoncés de manière officielle.

D'ici-là, playtestez bien !


    ( New de Vhailor , transmis par Samba le 15 Décembre 2011 à 19:19 | lu 3655 fois)

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bardiouk
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preum's

Le tournoi de St Nazaire commence à devenir une référence........

_______________________________

"NOUS NE POUVONS RIEN FAIRE POUR LE MOMENT, MAIS DES QUE NOUS LE POURRONS..... NOUS FERONS LE DOUBLE!!!!!!!"[b]

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Profil CartesPosté le 15 Décembre 2011 à 20:07
kermit
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deuz

ouais VIVE SAINT NAZAIRE et VIVE le rouge :lol:

_______________________________

Je peu vous échanger des cartes contre des timbres sinon je vend la totalité de mes cartes.

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Profil Posté le 15 Décembre 2011 à 21:15
kiliath
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...

Pour info à Saint Nazaire je jouais les deux REB, à partir du moment ou les decks qui vous embêtent / contre lesquels vous n'êtes pas au top sont contrôle et Edric jouez les, au pire vs rafiq et autres zur c'est pas perdu.
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Profil CartesPosté le 15 Décembre 2011 à 22:46
Bwabwa
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...

Par contre les REB sont vraiment des blank vs Karador, Doran, Ezuri....
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Profil CartesPosté le 16 Décembre 2011 à 00:22
Mars Volta
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...

très bon article Vhailor.

quelques précisions néanmoins:

- la première target sur crop est évidemment cradle, la deuxième plus fréquente est pendelhaven tellement c'est tricky/ important d'avoir une 2/3 sur le board ( le trick le plus nice étant de le faire quand l'adversaire retire son deuxième compteur de jitte pour tuer edric ;) )

- nothorious throng: je n'ai JAMAIS perdu une game dans laquelle je l'ai résolu, avec ou sans le prowl. C'est un tout petit peu plus que "win-more" en fait.

- ne jamais concéder: enfin! j'ai vu tellement d'adversaires concéder parce que j'avais 5 lands et deux farfadets en main ;) Tu as infiniment raison de dire ça.

- dans les soluces, tu oublies mystical tutor. Dans ce jeu, ça ne sert pas à chercher drain ou force of will, mais plutôt nature's claim ou nothorious throng. (une raison pour piocher ses cartes UNE PAR UNE quand on touche un joueur, à cause de la possibilité de voir mystical

- l'absence du filtre-land UG: complètement à chier dans ce paquet (darksteel citadel serait mieux, vraiment), du au fait que très peu de spells demandent des doubles colorés, mais beaucoup de situations requièrent un bleu à son tour et un bleu pendant le tour de l'adversaire

- jouer contre: garder ses removals pour edric. En fait, c'est très discutable. Le deck est évidemment très edric-dependant, mais il deteste faire edric sans bête en table pour en profiter tout de suite. Je conseillerais à celui qui gagne le toss contre ce paquet de flinguer dès que possibles les premières bêtes, pour casser les sorties à base de cradle, spellstuter sprite etc... Forcer ce jeu à faire edric sans bête en table, c'est le mettre dans une position très compliquée.

Dernière chose, pour tous ceux qui voudraient jouer ce deck. Je lis sur les forums des trucs du style "je mettais quand même piraterie cotière", "faudrait jouer opposition", "pas de jace 2 wtf" etc... Faire ça aurait un impact dramatique sur les sorties du jeu. Il faut créer un cercle vertueux de la pioche dans ce jeu, et surtout pas être là pour tantouzer à base de port rishadan ou autre equilibrium. C'est quasi impossible de perdre si on force l'adversaire à être en position de réagir. Ceci n'est pas un jeu contrôle et ne doit pas se retrouver dans cette situation. Une main composée de deux iles une foret, force spike, beast within, counterspell et mana drain DOIT ETRE MULLIGANEE!!

My two cents
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Profil Posté le 16 Décembre 2011 à 02:32
benoitkitzin
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...

Mars Volta a écrit :

Dernière chose, ..., et surtout pas être là pour tantouzer à base de port rishadan ou autre equilibrium.


Pourtant dans un deck plein de petites créatures, equilibrium ne permet-il pas de libérer le passage?

_______________________________

Cherche, dans la région de DAX (40), des joueurs en Commander, modern et légacy ou pour yugioh

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Profil Posté le 16 Décembre 2011 à 09:27
Cellendhyll
Modo
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...

Certes, mais au prix de nombreux mana et a la condition d'avoir encore des bêtes en main .
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Profil Posté le 16 Décembre 2011 à 10:09
benoitkitzin
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...

Une bete jouée=une autre remontée(surtout une fly)=une autre carte piochée. En mana, c'est 1 voire 2 max

_______________________________

Cherche, dans la région de DAX (40), des joueurs en Commander, modern et légacy ou pour yugioh

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Profil Posté le 16 Décembre 2011 à 10:12
tbk
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...

Mars Volta a écrit :

très bon article Vhailor.
Dernière chose, pour tous ceux qui voudraient jouer ce deck. Je lis sur les forums des trucs du style "je mettais quand même piraterie cotière", "faudrait jouer opposition", "pas de jace 2 wtf" etc... Faire ça aurait un impact dramatique sur les sorties du jeu. Il faut créer un cercle vertueux de la pioche dans ce jeu, et surtout pas être là pour tantouzer à base de port rishadan ou autre equilibrium. C'est quasi impossible de perdre si on force l'adversaire à être en position de réagir. Ceci n'est pas un jeu contrôle et ne doit pas se retrouver dans cette situation. Une main composée de deux iles une foret, force spike, beast within, counterspell et mana drain DOIT ETRE MULLIGANEE!!
My two cents


Ca semble évident.
Mais tu remplaces beast within / counterspell par une créature 2cc type jhessian infiltrator, tu fais quoi ?
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Profil Posté le 16 Décembre 2011 à 11:36
Mars Volta
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...

et ben tu gardes une main très middle
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Profil Posté le 16 Décembre 2011 à 13:10
Mars Volta
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Membre depuis le 05 / 12 / 11
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liberer le passage de quoi? :p
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Profil Posté le 16 Décembre 2011 à 13:11
sethra
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Membre depuis le 16 / 01 / 09
a bon?

pourquoi st naz devient une reference? il n'y a rien d'affolant la bas

_______________________________

en cas de deal lire mon entête de classeur svp

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Profil CartesPosté le 16 Décembre 2011 à 15:49
max9
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...

Qui a dit (serieusement) que st nazaire est une reference ?

_______________________________

Have you met me ?

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Profil CartesPosté le 16 Décembre 2011 à 18:19
kiliath
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Points MT : 0
Membre depuis le 19 / 12 / 07
...

Si je puis me permettre, pas mal d'innovation récemment à Saint Nazaire (GAA tappout, Ezuri pas ma représentés, le horde zoo...), des decks plutôt bien montés, de bons joueurs qui viennent de loin (wafo, martial...), Saint Nazaire devient en effet une référence.
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Profil CartesPosté le 16 Décembre 2011 à 18:40
hcldecalasti
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Points MT : 32
Membre depuis le 22 / 11 / 06
Bravo

Bon article Vhailor.

_______________________________

Une association qui fait des tournois ? Un groupe de joueurs régulier ? sur Valenciennes ? Je peux vous renseigner ;)

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Profil Posté le 16 Décembre 2011 à 19:45
dagobelin
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Points MT : 224
Membre depuis le 08 / 12 / 08
...

max9 a écrit :

Qui a dit (serieusement) que st nazaire est une reference ?

C'est la référence en ce qui concerne les chantiers navals... :roll:
Je pense que les gens qui se décarcassent pour monter des tournois méritent bien ces quelques fleurs... Même si c'est sans doute un peu exagéré pour le terme référence. Bravo à eux pour ce tournois!

Pour ce qui est de "l'innovation" c'est discutable : le Grand Arbitre Augustin IV tap out était présent à Rouen il y a quelques mois (mais il avait tenu à garder sa liste secrète car il souhaitait faire le championnat de France ou je ne sait quel tournois "important" en EDH), Ezuri est un deck connu depuis quelques temps maintenant...
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Profil CartesPosté le 17 Décembre 2011 à 02:09
Mars Volta
Membre
Rang : Milicien

Points MT : 0
Membre depuis le 05 / 12 / 11
...

dagobelin, le GAA qui a fait deuxième à Rouen n'a rien à voir avec le GAA tapout version wafo, c'est un pur prison
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Profil Posté le 17 Décembre 2011 à 04:05
keops
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Points MT : 6
Membre depuis le 03 / 01 / 05
...

Dagobelin : Le GAA de Rouen est un joueur Rennais qui fait des résultats un peu partout ( Nico F ) et comme le dit Mars Volta , c'est une version total Prison.

Sinon pour St Naz' devient une référence : Le début de tout : Rien de plus simple , 2 orgas géniaux qui se décarcasse pour nous mettre des lots de Malade et une ambiance à faire rêver tout les bisounours de France. ( P.S : Merci Romain et Yann )

Sinon comme dit précédement : Un niveau de build super intéressant. A chaque tournoi , cela représente environ une soixantaine de joueurs.

A Quand le prochain St Naz' ? J'ai hâte !

Pour revenir à la construction du Edric , il ne faut absolument pas allourdir la curve. Le deck n'a pas du tout besoin de cela. Et les bêtes de " pisse " ont tellement d' évasion... Juste pouvoir " protêger " Edric .


keops :)


Edité par keops le 20 Décembre 2011 à 11:48
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Profil CartesPosté le 20 Décembre 2011 à 11:46
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