Bonjour.
Voici donc notre deuxième article sur le draft . Après avoir vu les cartes une par une, après avoir démontré que les tribus ne sont pas des archétypes viables (quoique j'ai pris un vampire hier soir...) et après vous avoir présenté l'archétype vengeance brûlante, nous allons essayer de rentrer dans le draft Innistrad en lui-même, la façon dont les choses se déroulent dans le jeu, les associaitons de couleur etc..
Comme je le disais dans le premier article, il est très difficile d'avoir un canevas applicable à chaque draft au sein d'un même bloc, et donc encore moins d'un bloc à l'autre . C'est pour cela que, malheureusement, on ne peut faire que des constatations qui permettront un nouvel éclairage au moment de prendre sa décision pendant les picks fatidiques.
Commençons par une remarque stratégique.
  
En regardant le premier draft commenté de Brad Nelson, ce dernier a dit quelque chose de fort intéressant. En ouvrant son premier booster, une carte saute aux yeux de tout le monde : jumeau maléfique. Contre toute attente, Brad va prendre les préparatifs de voyage (on expliquera plus bas pourquoi). Et là, il va expliquer qu'en donnant une carte aussi forte à son voisin de gauche (premier tour en draft sur la gauche) dans des couleurs différentes de son pick, au deuxième booster, il recevra le second pick de son voisin (deuxième booster tournant sur la droite) qui a de fortes chances de laisser passer le vert et le blanc pour se focaliser sur le bleu et le noir, couleur du Jumeau. Ce qui ne manquera pas, car Brad recevra un Brisecages de Kessig.
Je pense que si l'on veut gagner à un jeu comme Magic, il faut être capable de prévoir ce que l'adversaire a dans ses mains, d'avoir ces fameux "coups d’avance". Ainsi, cette façon de "forcer" indirectement le choix de son voisin me semble une piste à étudier ! Certes, les conditions décrites ici ne se reproduiront pas tout le temps, mais ce que j'aimerais souligner le plus, c'est cet état d'esprit en draftant : ça se gagne aussi à ce moment-là, et l'innovation dans un format comme le draft est souvent synonyme de victoire ! Donc, à vous d'innover !
Pour être plus clair, dans un draft comme M12 (11,30 tix sur MTGO : le draft aux 8 rares ^^), draft où les archétypes sont connus, il n’est pas rare que votre adversaire lance des " fausses pistes" en laissant passer des gros trucs. Et une fois en jeu, comme par hasard, votre first pick récupéré tour 2/3 se fait contrer/bouffer/exploser par un pauvre 7ème pick. Ceci est le fruit de l'expérience bien entendu, mais l'expérience à un moment s'est appelée innovation ! Et le draft innistrad n'en est qu'à ses 2 mois et demi !
Gloire à toi, ô Brad Nelson notre guide !

Il y a des endroits qui, manifestement, font Magic. Dans ces endroits, il y a des personnes qui pensent Magic. Et bien évidemment, le joueur de Magic lambda (ou samba) a tendance à suivre ces gourous. Je ne me moque pas en écrivant ça, que l'on soit bien clair. Le gourou existe car on a tous envie d'avoir un guide, quelqu'un qui nous rassure, qui a défriché ce que l'on ne comprend pas (ainsi, comme personne n'y pane rien sur l'économie, on continue à faire confiance à nos dirigeants car on pense/pensait, que eux au moins, ils savent/savaient...)
Tous ça non pas pour gagner de la place sur les 7 pages demandées par mon rédacteur chéri que j'aime (Isaac forever :coeur :), mais pour souligner une chose à prendre en compte dans la théorie générale du draft, ou plutôt dans un temps de cette théorie, dans son évolution. Au départ, dès qu'un gourou s'exprime, on a indéniablement un gros effet de mimétisme.
Ainsi, comme je l'ai écrit au-dessus, Brad Nelson a posté sa première vidéo de draft, fort de son expérience de 50 drafts sur MTGO. Forcément, un joueur avec sa renommée qui poste sur un nouveau format en se targuant d'une cinquantaine de drafts, les joueurs, ça les marque (à raison d'ailleurs). Donc, le draft blanc/vert a commencé à déferler en ligne.
L'une des cartes phare, préparatifs au voyage, a largement été mise en valeur par cette vidéo. Perso, comme un gland, je n'avais pas lu plus que ça la carte, persuadé que c'était un nouveau boost dans le tour... Or, pour paraphraser le maître, oui, deux compteurs sur 2 bêtes différentes c'est fort. Avec en plus un flashback, certes multicolore, mais au même prix, c'est du solide !
Ainsi, l'auteur prétentieux de cet article, a été fort heureux lors du gain de son premier draft (héhé ^^), de poser tour 2 et 3 un Pisteur invisible et une Foule indocile, pour tour 4 les monter tous les 2 à 3/3 et rusher l'adversaire ( « I have nothing against Pisteur »... Bah, pourquoi crois-tu que c'est mon first pick...). C'est clairement LA carte qu'il faut au vert pour passer le rush des premiers tours du blanc et bleu (tour 4 j'ai 5 bêtes et toi 2 pauvres loup/ humain, t'en passe un 4/ 4 ? Et je le squizee/exile/remonte/tape) et hop t'as perdu ! Ben non, car si on a posé un truc tour 1 et/ou 2 ( drop à 1 ou à 2) , et bien avec le Traveler il passe 2/2 ou 3/3, et là les aggros ils rushent moins !
  
Le blanc/vert donne accès au blanc (sérieux !), et aux bonus équipement liés aux humains (bonus dague incrustée d'argent, hachoir de boucher, etc..). Le blanc peut se targuer de pas mal d'avantages, comme sa colonie d'anti-bêtes, les cartes double-effet (Renard chassargent, Tueur de malfaisant, Garde du mausolée..), les capas d'évasion (Vol, Intimidation)... En fait, tout est bon dans le blanc, excepté en haut de courbe où là, il faut bien le reconnaître, il n'y a rien !
  
Le vert, lui, amènera les bêtes qui feront le café à partir du 4ème tour, voire même dans les tours au-delà, si vous avez un troupeau de loups-garous. Le vert dispose aussi de 2 anti-créatures, en la personne du Chasseur chassé et de la Toile.
  
Contrairement au blanc/bleu, le vert/blanc a la bonne idée de ne pas remballer sur Pyroclasme.
Bref, l'idée c'est de faire le début en comptant sur les cartes blanches et finir grâce aux cartes vertes.
Voici une nouvelle fois un tableau vous expliquant à jusqu'à quel pick vous pouvez voir une carte (et non à quel pick je dois la prendre : à vous de voir ça !). Ainsi, le Pélerin peut se voir jusqu'au 7ème pick. Attention également à une chose : ce tableau suppose un draft neutre ; aucun joueur ne force vert/blanc. Sinon, il faudra aisément remonter chaque carte au cran supérieur.

Question
Q « Salut beaumont. Je ne sais pas si tu as vu le draft de Brad Nelson sur *un site américain*, mais franchement, le deck zombie de son ¼, il fait pas pitié. »
R « Salut à toi. Oui, je l'ai vu (pour les membres de MT, "j'ai tout lu" !) Et oui, je vois très bien le deck dont tu parles. Je te ferais remarquer que le gars a une mythic dans son pool et 2 rares (Armée des damnés, Démon d'offresang et Alchimiste). Vu les spoilers que sont les deux premiers, il les a clairement cracké. Le dernier a pu lui arriver. Ça veut aussi dire, au vu des goules, des cadavres et des anti-bêtes qui complètent le pack, que tout le reste de la table a laissé passer les zombies. Et même avec ce pack, il se fait sortir. Bref, pour jouer zombie, il faut avoir du très lourd. »
Travaux pratiques IRL pour de vrai sur place
Bon, comme déjà dit, le meilleur moyen de progresser en draft est de pratiquer, ou du moins de regarder ceux qui pratiquent (quoique...) Nous allons donc nous intéresser au draft viewer du Championnat du monde, avec le draft 1, remporté par Conley Woods :

Alors, voilà un petit exercice : quel est le pick de Conley ?
Booster 1
B1P1

Bon, pas super fourni en très bonnes cartes ce premier booster. Une rare bankable mais pas un first pick. Le rat me plaît beaucoup dans le noir (la couleur ^^), mais c'est pas non plus un first pick. L'esprit est dans le même cas, même s'il est généralement pris dans les 4-5 premiers tours. Non, la carte qui s'impose c'est le lien de la foi, et donc on va viser un deck humain.
Alors, il a pris quoi Conley ?
B1P2

Bon, ben là le choix semble limité : tout de suite choisir le vert comme deuxième couleur semble prématuré (surtout que le loup-garou du pack est pas le meilleur, et qu'il peut faire un tour). La Prêtresse, Conley assurément a pris, comme dirait l'autre.
Alors, il a pris quoi Conley ?
B1P3

Bon, là il y a un peu de choix à faire : le loup est sympa et semble plus rapide et costaud que l'esprit, même si celui-ci a une capa d'évasion. Jeune joueur, je pense que le loup aurait été mon choix. Maintenant que je me suis documenté pour écrire des articles de draft pour un site (chuuuttt !), je sais que plus on attend pour choisir une deuxième couleur, plus on a de choix si on craque par exemple un infâme spoiler au 2ème booster. Il faut, de toute façon, avoir fixé ses couleurs dans les premiers picks du 2ème booster.
Alors , il a pris quoi Conley ?
B1P4

Bon, là il y a du monde. Pas de deuxième couleur encore en vue. Perso, je prendrais la hache car dans un jeu humain, un équipement lifelink c'est fort. Maintenant, elle n’est pas donnée, mais elle transformera nos petits bonhommes en méchants bloqueurs tour 4 et 5. Le smite est considéré comme le moins bon anti-bête en blanc. On a déjà une prêtresse et un lien de la foi : il peut attendre. L'esprit est fort, mais généralement il fait un tour. Il reste 3 cartes blanches dans ce pick : le blanc serait-il délaissé par les joueurs à notre droite ?
Alors, il a pris quoi Conley ?
B1P5

Mouais. Le Cathare peut tourner, et le Cavalier spectral a une capa d'évasion intéressante au vu du blanc qui arrive encore : cette couleur semble vraiment sous pickée. Le griffon ne fait pas rêver, mais bon. Le cavalier, donc.
Alors, il a pris quoi Conley ?
B1P6

Le soldat flippable n’est pas extra. Les chiens tournent longtemps généralement. Il nous reste le Garde de la potence. Ça me semble la meilleure solution pour se laisser encore un peu de temps avant de choisir une deuxième couleur, et pour développer un sous-thème esprit. Et comme les créatures avec le vol ne sont pas légion...
Alors , il a pris quoi Conley ?
B1P7

Le Garde du mausolée, sans contestation.
Alors, il a pris quoi Conley ?
B1P8

Le sonneur : seule carte blanche, et qui fait toujours son petit effet.
Alors, il a pris quoi Conley ?
B1P9

Le ralliement, of course !
Alors, il a pris quoi Conley ?
B1P10

Bon, ben là aucune idée. Partir sur noir avec les humains... Ouais , mais le noir... Le Kinderchope est aussi prenable.
Alors, il a pris quoi Conley ?
B1P11

L'araignée, alors ?
Alors, il a pris quoi Conley ?
B1P12

La naturalisation, comme boîte à outils.
Alors, il a pris quoi Conley ?
Booster 2
Bon, alors après ces premiers tours de booster : avez-vous des constatations ? Des idées ou des impressions sur ce qui a tourné ?
Est-ce qu'une couleur vous a semblé plus prisée qu'une autre ? Et, au contraire, une couleur n'a-t-elle intéressé personne ?
B2P1

Tiens, voilà la dague. Le Chasseur chassé est aussi la bonne carte de ce pack dans nos couleurs, mais il faudra penser à prendre des grosses bêtes si on veut rentabiliser. Le Voyageur damné est pas mal , mais là je lui préfère la dague. Notons la présence d'un poids mort, pas forcément génial pour nous... Je prendrais la dague.
Alors, il a pris quoi Conley ?
B2P2

Wouah, vous avez vu le bleu... Bon, pour nous ce sera blanc, une créature. Ayant essayé le champion en draft, il fait pas trop le café. Le cavalier, pour les raisons évoquées précédemment, est intéressant dans ce draft. Le cathare peut tourner. Le cavalier, pour moi !
Alors, il a pris quoi Conley ?
B2P3

4 cartes pour nous : l'esprit, l'emprise en vert, le smite et l'artefact. Bon, là, quand on joue souvent en draft, on n'hésite pas : une 5/5 pour 4 avec une condition pour se détaper assez facile... Finalement, on prend l'artefact !
Alors, il a pris quoi Conley ?
B2P4

Tiens, ce coup-ci, il n'y a pas de carte blanche : la vipère passe avant l'araignée, car cette dernière a wheelé le booster d'avant, donc on peut attendre.
Alors, il a pris quoi Conley ?
B2P5

Le renard est pris de plus en plus haut : une 2/2 pour 2 c'est pas mal pour un weenie, et puis il traîne toujours un ou deux enchants chiants. Le pélerin est bien aussi dans notre thème . Le griffon me semble en dessous. Bon, j'ai aucune idée de ce qu'il a pu prendre. Aller, on va dire le pèlerin pour caster nos thons plus rapidement.
Alors, il a pris quoi Conley ?
B2P6

Bon, je crois que tout le monde a trouvé...
Alors, il a pris quoi Conley ?
B2P7

Le Sonneur me vient naturellement à l'esprit. Mais après lecture de la rare, je me dis que si on choisit "esprit" ou "humain", ce n’est pas si mal en fait !
Alors, il a pris quoi Conley ?
B2P8

Bon, on n’est pas assez weenie pour le Sentiment d'effroi, je pense. Les Ronces, alors.
Alors, il a pris quoi Conley ?
B2P9

Bon, la Dague, là, quand même ?
Alors, il a pris quoi Conley ?
B2P10

Bon, le choix est limité...
Alors, il a pris quoi Conley ?
B2P11

Et hop, un petit équipement vol !
Alors, il a pris quoi Conley ?
B2P12

Faites un vœu !
Alors, il a pris quoi Conley ?
Booster 3
B3P1

Bon, si on a pris Liens de la foi en first pick, il y a pas de raison de pas recommencer ici, les autre cartes dans notre combinaison de couleur n'étant pas extra pour un first pick. L'inquisiteur peut être sympa, remarquez, avec une hache. Mais c'est trop situationnel, alors que le lien peut faire 2 choses différentes.
Alors, il a pris quoi Conley ?
B3P2

Mouais, il n’envoie pas du pâté, comme y disent les djeuns, ce booster. La Vipère, bien entendu, semble un bon choix. Ou le loup, pour la courbe (le problème avec le draft en vrai, c'est que la courbe ne s'affiche pas automatiquement...)
Alors, il a pris quoi Conley ?
B3P3

La prêtresse , quoi d'autre ?
Alors, il a pris quoi Conley ?
B3P4

Bon, le loup-garou sera parfait en milieu de courbe (tour 3 et après, s'il flippe).
Alors, il a pris quoi Conley ?
B3P5

L'Emprise me semble pas mal à ce moment là, surtout qu'elle pourra toujours dégager notre Djaggernaut.
Alors, il a pris quoi Conley ?
B3P6

Un deuxième Ralliement ?
Alors, il a pris quoi Conley ?
B3P7

L'araignée, sans trop d'autre choix possible. A moins que... Oh non, vu notre courbe, il vaut mieux virer les Secousses agressives !
Alors, il a pris quoi Conley ?
B3P8

Là, aucune idée. Une deuxième naturalisation ?
Alors, il a pris quoi Conley ?
B3P9

A-t-on besoin de donner le vol ? On a déjà pas mal de volantes. Un deuxième Ralliement ?
Alors, il a pris quoi Conley ?
B3P10

Bon, ben s'il est parti sur les contre-draft , on va sortir une des 2 bleues (l’Érudit ou le Drakôn suturé).
Alors, il a pris quoi Conley ?
B3P11

Bon, le vampire.
Alors, il a pris quoi Conley ?
B3P12

Un écrasement de ronces, ça ne se refuse pas.
Alors, il a pris quoi Conley ?
Voilà, maintenant vous savez comment on fait un 3-0 en draft aux worlds. Avez-vous fait les mauvais choix ? Avez-vous bien pu gérer votre draft (dangerosité de partir sur 3 couleurs, avez-vous assez de créatures...) ? Quelles couleurs vous ont-elles paru être dominantes ?
On en discutera au prochain article, avec les deck des adversaires de Conley, et le draft de joueurs avec 2 défaites.
Voilà, vous progressez !
| |
|