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UW Control
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vengeur29
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Dans l'ombre de tron, UW Controle revient dans les hautes tables avec le ban de Punishing Fire.

Il réunit toutes les cartes les plus puissantes en :U: et en :W: , sur le papier c'est très fort.

2 Blade Splicer
4 Kitchen Finks
2 Snapcaster Mage
2 Sun Titan
2 Vendilion Clique

2 Oblivion Ring
4 Cryptic Command
4 Mana Leak
2 Mindbreak Trap
4 Path to Exile
3 Spell Snare

1 Elspeth, Knight-Errant
2 Jace Beleran

2 Arid Mesa
2 Celestial Colonnade
4 Glacial Fortress
2 Hallowed Fountain
3 Island
2 Misty Rainforest
3 Plains
4 Seachrome Coast
4 Tectonic Edge


Sideboard
2 Ratchet Bomb
3 Relic of Progenitus
3 Rule of Law
1 Disenchant
2 Divine Offering
2 Negate
2 Wrath of God


En packant les cartes les plus puissantes dans ses couleurs, le jeu est capable de gérer un bon nombre de menaces. Sa grosse faibless étant combo, l'inclusion de Mindbreak Trap MD n'est pas une ineptie, histoire de pouvoir gagner la un. Sinon il est capable de gagner comme de perdre n'importe quel MU.




Liste de vengeur29 et résumé de son tournoi



Edité par GIo le 09 Janvier 2012 à 16:37

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Natura abhorret a vacuo, c'est pour cela que les gobelins ont vu le jour. GLORIA VICTIS.

Profil Cartes Posté le 08 Octobre 2011 à 19:12 | lu 1063 fois

· · 1 2 · ·

vengeur29
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...

portal a écrit :

salut, félicitation déja, ensuite je voulais te demander si tu aais testé les fourbes de cuisines a la place des renforts qui tombe a pique (fourbe est meilleure ac venser) et savoir pk tu as préféré les renforts?

ensuite pourquoi joué 3 arpenteurs différents?


Bonjour Portal

Pour les fourbes j'avais en effet testé ceux-ci et au final je me suis aperçu bien vite qu'ils ne me retournaient pas une game à eux seuls. Ainsi, si tu regarde mon report sur le premier round contre RDW, si j'avais pris l'option FDC j'aurais sans nul doute perdu la partie car la configuration était la suivante :
En face, 3 jetons 1/1, un chef de clan, un guide. Je pioche RQTAP et je remonte à 12pv et trois bloqueurs. Le tour suivant cela me permet de lancer un chemin vers l'exil sur le chef, je bloque le guide et deux jetons. Je prends 1 et tombe à 11 et je prends une gobelin me descendra à 6.
Dans la même configuration, le FDC me remonte à 8 pv, je lance CVE sur le chef de clan, je bloque le guide, je prends 3 avec les jetons, je suis donc à 5 et la gobeline se fait ma peau dans la foulée.

Je ne doute pas que le bouibouitage avec venser soit surper intéressant une fois sur table. En plus, avec FDC, ils reviennent post jour de condamnation ou colère de dieu. Pourquoi pas faire un mixte des deux ?

Pour les RQTAP, c'est surtout dans les premiers tours qu'ils sont immondes. Tu n'hésiteras même pas à faire fetch + ravland dans la foulée pour te mettre à -3 sachant que deux tours plus tard, les RQTAP te remettront dans la partie.

Les 3 arpenteurs différents, c'est tout simplement la touche du vengeur qui tenant compte du métagame cherbourgeois ne met pas tous les oeufs dans le même panier. Il en est de même pour le fait que je joue 3 colère et 1 jour de condamnation.
Sur le 3ème round, contre Yolbri, il connait ma main dès le T1 avec saisie et son hémorragie des pensées aurait nommé à coup sur venser si je ne l'avais pas posé un tour avant qu'il ne pioche celle-ci.

Espérant que mes explications puissent te convenir :wink:

Après si je fais de nouveau adeptes du UG contrôle lourd, il faudrait peut être lui trouver un véritable nom de combat pour ce deck.

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Profil CartesPosté le 26 Octobre 2011 à 20:15
portal
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re

ben comme tu vois j'avais pensé a une liste similaire meme si j'ai ajouté un peu de rouge, par contre je t ai pris l'idée de mur de dénis, super...

je suis ok que contre aggro, les renforts sont meilleurs, mais vs des aggros controle ou controles, renforts ne t'ammenera pas toujours les 3 token (surtout tu as joué un mur de déni avant) alors que fourbe est une plaie vs ces jeux la...

Perso je joue les renforts en side et j'aime mieux ainsi

_______________________________

du portal1, des landes de base foil, des dragonnets, exactement ce qu'il faut pour équilibrer un deal

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Profil CartesPosté le 26 Octobre 2011 à 20:52
6MASH
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...

Dans le même genre d'idée deux question:

- t'as testé rune snag à la place de mana leak? Ca me semble supérieur dans l'absolu.
- 24 lands c'est pas un peu léger? (surtout avec les fetchs qui épurent un tout petit peu -même si je sais que l'effet est minime). J'aurais eu tendance à dire 25 ou 26 en voyant ta curve.
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Profil Posté le 28 Octobre 2011 à 14:06
vengeur29
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...

6MASH a écrit :

Dans le même genre d'idée deux question:

- t'as testé rune snag à la place de mana leak? Ca me semble supérieur dans l'absolu.
- 24 lands c'est pas un peu léger? (surtout avec les fetchs qui épurent un tout petit peu -même si je sais que l'effet est minime). J'aurais eu tendance à dire 25 ou 26 en voyant ta curve.


Rune Snag est un choix qui semble en effet intéressant. Je testerai pour voir.

Pour les lands, jusqu'à présent aucun problème de mana sur le deck et mon 4ème land est souvent sur table au 4ème tour.

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Profil CartesPosté le 28 Octobre 2011 à 16:23
Xamael
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Rang : Milicien

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Membre depuis le 10 / 03 / 11
...

Au niveau des land, je teste un peu le deck en ce moment, je pense qu'il en manque un petit tout de même.

Le 4ème arrive vite en effet, mais je peine un peu trop à poser un kill à mon goût (et faire une RàZ sans pouvoir poser le kill après, c'est cheap ! ^^).

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Connaissance est notre puissance. Ignorance est source d'errance.©Moi

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Profil Posté le 28 Octobre 2011 à 16:31
6MASH
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...

En fait pour les land, et sans avoir testé quoi que ce soit, je pense que je ferait - 1 fetch -1 zenith blanc + 2 colonnade. Cette carte est vraiment géniale puisqu'elle assure tes lands drops au départ et qu'elle fait un excellent finisher en late game!
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Profil Posté le 28 Octobre 2011 à 17:08
vengeur29
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...

6MASH a écrit :

En fait pour les land, et sans avoir testé quoi que ce soit, je pense que je ferait - 1 fetch -1 zenith blanc + 2 colonnade. Cette carte est vraiment géniale puisqu'elle assure tes lands drops au départ et qu'elle fait un excellent finisher en late game!


La colonnade, oui je pensais en effet en rajouter une mais 2 cela risque de faire beaucoup non ? Pour le zénith blanc, là aussi il s'agit d'une carte situationnelle en one slot qui comme rite de duplication peut te donner la game en une seule phase de sauce.

L'intérêt de zénith blanc est de pouvoir être joué en éphémère et ainsi de mettre à mal un aggro qui se pense en dehors de toutes surprises.

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Profil CartesPosté le 28 Octobre 2011 à 18:04
vengeur29
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...

Troisième tournoi du mois, et je mise encore sur mon UW Contrôle. Je pensais que mon deck serait attendu au tournoi et en pensant à la gestion de mes arpenteurs je ne voyais pas 36 cartes capables de le faire en face hormis cercle de l’oubli. D’où l’ajout d’un deuxième commandement d’austérité. Ensuite afin d’aider venser et lisser mes sorties, le terrain profondeur d’Halimar vient en lieu et place d’une côte de Chormemer.

Terrains (24)
4 Forêt pluviale embrumée
4 Ile
1 Côte de Chromemer
1 Profondeurs de Halimar
2 Colonnade céleste
4 Forteresse glaciaire
4 Fontaine sacrée
4 Plaine

Sorts (25)
4 Renforts qui tombent à pic
1 Zénith de Blancsoleil
4 Cercle de l’oubli
1 Jour de condamnation
3 Colère de dieu
4 Chemin vers l’exil
4 Commandement cryptique
1 Rite de duplication
4 Fuite de mana

Créatures (7)
4 Mur d’augures
1 Titan solaire
2 Ange solaire

Arpenteurs (4)
1 Elspeth, chevalière errante
1 Venser, le séjourneur
1 Gideon Jura

Side
1 Théâtre en cercle
2 Manipulateur glacial
1 Crypte de tormod
2 Ligne ley de vertu
2 Commandement d’austérité
2 Fers vedalkens
2 Aiguille à sectionner
2 Rappel selon Hurkyl
1 Jace, expert en mémoire

1èr round
Contre Ncl50 et son mono black agroo
Je ne sais pas du tout ce qu’il peut jouer alors je pars en mode prudence. Mettre du land sur table et contrer à bon escient. Chose faite quelques tours plus tard avec la présence d’un persécuteur abyssal qui pointe le bout de son nez. Sur cette première manche, c’est de la folie pure, mon adversaire réussit à poser une arène phyrexiane et une créature à chaque tour. Et quelle créature, persécuteur, oblitérateur et tout cela équiper avec un fouet serpentiforme. Franchement, j’y vais en mode lourd, avec pas moins de 2 colère de dieu, 2 chemin vers l’exil et 2 commandement cryptique qui passent. Le jour de condamnation aura raison de deux simulacres solennels sur table et je pense avoir un léger répit. Que né ni, voilà shéodred qui pointe le bout de son nez, un persécuteur abyssal en plus, celui-ci équipé du fouet sera un 18/18 vol et piétinement. Je descends à 0 pv. En c’est total bonheur avec gardien de la porte de malakir qui fera son boulot sur le persécuteur. La deuxième en vue. Cette fois ci je passe très vite en mode contrôle, le théâtre en cercle arrive sur table T3, puis je rase le bord T4 et derrière, c’est venser et gidéon avec un back up de fou. Je passe en force. La troisième se présente sur les meilleurs auspices, mon adversaire ne fait rien avant le T3 et moi je vais alors enchaîner fuite de mana, cryptique, cryptique, venser, fuite, cryptique. La combo est en place avec un mur, puis un deuxième et profondeur d’Halimar qui se joint à la fête. Victoire 2 à 1 ( 0 à 8 / 15 à 0 / 19 à 0).

Deuxième round
Contre Killer pigs et son Bant
Quant je dis que KP est mon plus fidèle adversaire c’est tout dire de l’estime portée. A chaque saison et à chaque rencontre c’est toujours sur le fil du rasoir que nos parties se jouent. Il en fut ainsi lors du tournoi. La première manche ne s’achèvera qu’à 15 minutes du coup de sifflet final et pendant ce laps de temps, les retournements de situation ont été monstrueux. KP pense avoir pris l’avantage avec sa horde de créature et ses contres sorts lorsque je lance un commandement cryptique durant sa phase de sauce. Derrière j’enchaîne avec un ange solaire et rase menu se beau monde. Ensuite, il posera un noble hiérarche et attaque avec sa colonnade, je bloque avec la mienne et bonjour le missplay. J’en oublie qu’elle est 5/5. Petit fait de jeu bien sympa, quelques tours plus tard, KP y va encore de sa phase d’attaque avec chevalière, tarmo et colonnade, lorsque je lance cryptique. Premier effet, je tape tout le monde, le deuxième je remonte mon ange solaire en main. Le tour suivant c’est sur table et bon rasage du champ de bataille.. Je ne résiste pas si mal que cela mais KP touchera ses 3 colonnades célestes, un témoin éternel qui ramènera une colonnade en jer et finira par m’avoir alors que 3 renforts qui tombent à pics sont venus entretenir le suspens de mon coté. La deuxième est une histoire de contre dès le départ, puis ensuite je réussis à prendre l’avantage et j’ai sur table venser, un titan solaire qui aura fait revenir sur table des fers vedalkens me permettant de prendre le tarmo de KP. J’ai tout ce qu’il faut pour remporter la game car mon emblème arrivera assez vite et j’ai du contre en main. Malheureusement, les tours additionnels viendront m’enlever un draw qui aurait mieux correspondu à cette magnifique bataille contre Bant. Défaite 0 à 1 5 ( 0 à 18)

Troisième round
Contre Goodfry et son UW aggro contrôle
Bon sur la une c’est une histoire de neurones qui va partir en sucette. Après la partie de dingue contre KP, je n’ai pas les idées bien claires et je ne fais pas attention à ce que je joue. Mine de rien en face, c’est bien crassou avec des contres, de la pioche, du calciderme qui me rentre dedans, de la colère de dieu pour virer mes créatures mais au final j’empoche la première manche avec une colonnade céleste qui viendra à bout de mon adversaire après qu’il ai passé 2 renforts qui tombent à pics. La deuxième, c’est un déroulex en mode majeur de Goodfry. Je missplay dès le T1 en posant aiguille pour nommer conseil des faéries. Il me passe 3 percesorts entre le T3 et le T7 avec le bel enchantement pondeur d’ange sur table dès le T2 et le 1/1 qui se transforme en 3/2 dès le T1 sur table. Que dire et que faire et bien rien. Je perds en 6 minutes crono. Passons donc à la troisième, j’ai une superbe main avec du mur et 2 venser et gidéon. Je me prends un contre au T3, je pose elspeth T4, lui pose cercle de l’oubli derrière, je pose gidéon T5, il pose cercle de l’oubli derrière, je pose venser T6, il pose cercle de l’oubli derrière. Ensuite il me sort un titan solaire et viendra l’appuyer avec un zénith blanc à 4. Je me prends 14 pv le tour suivant avant de poser mon ange solaire qui fera le ménage et survivre ainsi durant 4 tours en bloquant à chaque fois le titan alors que je ne suis plus qu’à 4 pv. Un renfort qui tombent à pics me redonne un peu d’espoir et surtout 3 tours de plus mais Goodfry à tout prévu avec une bombe à rocher qu’il craque dès qu’elle touche la table. Me reste comme unique bloqueur que ma colonnade. Je ne topdeckerai rien. Défaite 1 à 2 (12 à 0 / 0 à 20 / 0 à 17)

Quatrième round
Contre Yolbri et son vampire BR
Les deux premiers du dernier tournoi qui s’affrontent en table basse. Comme quoi Magic c’est aussi cela, aucune certitude et beaucoup d’imprévu. Que se soit sur la première manche ou sur la deuxième, cela va aller très vite pour mon adversaire. Je contre un blithning au T3 puis j’enchaîne avec colère de dieu avant de mettre venser sur table puis un mur ensuite. C’est bien vite la fête de mon coté alors que Yolbri est en manafull. Il concède. Sur la deuxième, c’est sur le même principe, il réussi à poser traqueurs de pouls et nouveau né sanguinaire qui me baisseront bien vite mes pv, ceci avant que je ne passe en mode contrôle avec colère, puis chemin vers l’exil sur un nocturnus. Je vais poser un mur mais il se prendra une terminaison en top deck ceci avant de mettre gidéon sur table puis venser. Un autre mur arrive sur table, profondeur d’Halimar aussi, c’est game dans la foulée. Victoire 2 à 0 (11 à 0 / 4 à 0)



Les +
Contre les mono color aggro ce deck est franchement au top, il s’en sort superbement bien.
Venser une fois sur table vend quand même du rêve.

Les –
La partie contre Bant qui aura méritée mieux qu’une défaite.
Contre Goodfry, je ne pioche aucun de mes deux commandements d’austérité qui m’aurait alors permis de faire le ménage sur ses cercles de l’oubli et lui donner ainsi sur fil à retordre avec pas moins de 3 arpenteurs à gérer.
Bizarrement, j’ai senti que mon deck était attendu ^_^

Les enseignements à retenir, contre UW ou tout deck contrôle, je pense franchement que rune snag est franchement à mettre dans le paquet et que colonnade mérite au moins sont 3 exemplaires.

Classement final après 4 rounds

1er / Killer pigs / Bant contrôle / 10 pts
2ème / Grorelou / Affinity / 10 pts
3ème / Moutou / 4 land belcher / 9 pts
4ème / Fortop / Red deck win / 7 pts
5ème / Goodfry / UW aggro contrôle / 7 pts
6ème / Gate / Pikula / 6 pts
7ème / Kadjin / Boros / 6 pts
8ème / Vengeur29 / UW Contrôle / 6 pts
9ème / Yolbri / Vampire / 3 pts
10ème / Fireangel04 / Zoo / 3 pts
11ème / Ncl50 / Mono black aggro / 3 pts

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Profil CartesPosté le 29 Octobre 2011 à 09:36
Xamael
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...

La liste que je teste actuellement, qui me plait bien, avec des intéractions sympatiques.

5 Ile
4 Plaine
4 Fontaine sacrée
4 Forteresse glaciaire
2 Côte de Chromemer
4 Forêt pluviale embrumée
3 Colonnade céleste

2 Ange solaire
4 Mage lancevif
4 Mur d'augures

4 Chemin vers l'exil
4 Commandement cryptique
4 Fuite de mana
2 Ruse du familier

4 Renforts qui tombent à pic
1 Renaissance phyrexiane
1 Coup d'état militaire
1 Zénith de Blancsoleil

1 Jace, expert en mémoire
1 Gideon Jura
1 Elspeth, chevalière errante

Pas pu tester contre beaucoup de decks différents pour l'instant, mais Affinité n'aime pas trop.

La side n'est pas encore totalement définie.

Les Snapcaster font vraiment un boulot monstre, et la synergie entre mes créa, l'effet bounce du cryptic et de la Ruse permet de bonnes choses (Genre contrer un blindage en remontant un Snapcaster avant de faire une renaissance qui pourra être rejouée au besoin).


Edité par Xamael le 30 Octobre 2011 à 22:11

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Profil Posté le 30 Octobre 2011 à 22:05
vengeur29
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Ta liste garde la même ossature que mon deck original et avec l'ajout des mages et d'une 3ème colonnade est bien armée pour tenir sur la durée.

Le gros problème rencontrer lors de mon dernier tournoi le fut sur les matchs contre BANT et UW contrôle.

Contre Bant les premiers tours sont cruciaux et le joueur d'en face attend le T4 avec du contre en main afin de virer la colère ou le JDC. Là ou j'ai fait la différence fut à chaque fois sur l'arrivée d'ange solaire qui en combo avec commandement cryptique laché le tour précédent est vraiment sympa. Après, la bataille de colonnade se jouera souvent en fin de game et s'il a le malheur de nous mettre un hiérarche ou bandemage sur table c'est pas frais pour nous.

Contre UW, le cible principale des contres fut calciderme qui mine de rien est une vraie plaie pour ce deck.

Dès que tu testes suit preneur des retours d'infos :ok:

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Profil CartesPosté le 31 Octobre 2011 à 08:35
GIo
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La version d'Elie Pichon qui fait 5/1 aux Worlds. Ce pack peut se faire une place.



UW Control - Elie Pichon - 15 points

2 Arid Mesa
1 Celestial Colonnade
2 Ghost Quarter
4 Glacial Fortress
4 Hallowed Fountain
3 Island
3 Plains
2 Scalding Tarn
4 Seachrome Coast
1 Steam Vents
26 lands

3 Kitchen Finks
3 Snapcaster Mage
2 Sun Titan
3 Vendilion Clique
3 Wall of omens
14 creatures

2 Cryptic Command
1 Elspeth, Knight-Errant
2 Engineered Explosives
1 Jace Beleren
3 Mana Leak
4 Path to Exile
2 Repeal
4 Spell Snare
1 Wrath of God
20 other spells

Sideboard
2 Celestial Purge
1 Dissipate
3 Divine Offering
1 Engineered Explosives
3 Negate
1 Snapcaster Mage
2 Spellskite
1 Tectonic Edge
1 Wrath of God
15 sideboard cards





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It's funny because he's fat

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Profil CartesPosté le 04 Décembre 2011 à 16:55
GIo
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Double post pour up à nouveau le topic.

UW tron perfe bien, mais après les ban , celui-ci aussi.

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It's funny because he's fat

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Profil CartesPosté le 09 Janvier 2012 à 16:38
xX-elfor-Xx_WKT
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Je préfère clairement Tron.
Et que fait la liste ? Au niveau des perfes ?
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Profil Posté le 09 Janvier 2012 à 20:12
vengeur29
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Tournoi boutique d'hier soir avec un UW contrôle remanié au vu du métagame Cherbourgeois.
Je termine 1er après 3 victoires sur le même score de 2 à 0.

Terrains (25)
4 plaines
5 îles
2 portes mystiques
4 fontaines sacrées
4 forteresses glaciaires
3 côtes de chromemer
3 colonnade céleste


Sorts (21)
3 commandement cryptique
3 accroc de runes
3 fuite de mana
2 cercle de l’oubli
2 renfort qui tombent à pic
4 chemin vers l’exil
2 colère de dieu
1 jour de condamnation
1 zénith de blancsoleil

Créatures (11)
1 ange solaire
1 venser, forgeur de savant
1 teféiri, mage de salfir
4 mages lancevif
4 murs d’augures

Arpenteurs (3)
1 gidéon jura
1 venser le séjourneur
1 elspeth chevalière errante




Side
2 désenchantement
2 extractions chirurgicales
3 ligne ley de vertue
2 jamais plus
2 épuration céleste
1 rappel selon hurkyl
2 renfort qui tombent à pic
1 ange solaire


1èr round
Contre Peter50 et son Affinity

Un nouveau joueur qui arrive au sein de notre club et c’est parti pour une première. Je m’attends à une sortie mole d’affinité mais c’est tout le contraire qui va se passer. Dès les premiers tours mon adversaire me met la pression avec dès le T2 un blindage crânien qui viendra me pourrir la vie. Heureusement pour moi, j’ai un chemin vers l’exil ainsi qu’un mage lancevif et j’attends sa phase d’attaque pour lancer le CVE puis le tour d’après faire la même chose en mettant le mage sur le champ de bataille pour faire revenir le CVE. Voilà du maître de l’éthérium qui arrive, de mon coté j’ai un venser sur table qui va s’amuser comme un fou ceci jusqu’à ce qu’un orni et un vilain artos viennent lui grinoter ses pv. Heureusement pour moi, Peter commet l’erreur de le laisser à 1 pv. Le tour suivant c’est mon ange solaire qui touche la table et qui réduit en miette les artos. Dès lors que je suis total contrôle avec deux commandement cryptique en main et mon venser qui arrive à son ultimate. La deuxième sera elle aussi bien tendue sur les 4 premiers tours ou je fais de la résistance avec chemin et une fois de plus le mage qui viendra me sauver les miches. Mais c’est surtout au T6 ou mon adversaire m’attaque avec aucune volante mais avec un maître 4/4 et une mitraine que je vais retourner la situation en lançant un zénith à 3 histoire de faire venir des minous sur table et lui envoyer ses bêtes au cimetière. Par la suite mon adversaire viendra piocher du land et moi je suis en mode full arpenteur, dans l’ordre, elspeth, puis gideon et enfin venser coup sur coup. C’est une sortie dont ne se remettra pas mon adversaire, je termine au gideon survitaminé par elspeth en mode 9/9 vol appuyer par une colonnade et l’affaire est close. Victoire 2 à 0. (9 à 0 / 18 à 0)




Deuxième round
Contre Rosw et son MBDA
Bon un mono black défausse aggro j’aime pas du tout. Je me sens pas frais sur ce coup là et je sais que sa défausse peut lui donner toutes les armes pour me battre. C’est ainsi que cela commence dès le premier marais sur table, mon adversaire lance inquisition de kozilek et voici un chemin vers l’exil qui part vers le néant. Par chance, j’en pioche un dans la foulée ce qui me permettra de mettre à mal l’oblitérateur venu sur table. Rosw ne s’en laisse pas compter et mise coup sur coup sur de l’arène phyrexiane qui lui feront piocher 2 cartes supplémentaires par tour mais en perdant 2 points de vie. De mon coté, je tombe sur gidéon jura qui m’assure de ne pas me faire avoir à coup de spectre hypnotiseur présent sur table. Rosw joue son va-tout et va mettre sur le champ de bataille deux nyxathide et plus du spectre. N’ayant plus que 2 cartes en main en voilà des belles bêtes. Je lâche alors ma colère de dieu et poserait ensuite elspeh qui viendra mettre un boost jeton sur le champ de bataille. Le tour suivant, le soldat boosté par la belle attaque et se prend un droit à la gorge. Me laissant alors le champ libre, j’y vais avec gidéon dans la foulée et la perte combinée de ses points de vie me donne la une. Sur la deuxième, c’est presque le même combat, eslpeth arrive bien tôt dans la partie, je gère à coup de chemin, me fait descendre la main mais je pioche grâce à mes murs puis je bourre méchant avec colonnade et eslpeth qui s’en donne à cœur joie. Rosw y va du chevalet sur table qui me pique sérieux mais j’ai de l’avance sur les pv. Ensuite arrive mon top deck avec une épuration céleste qui détruira son spectre hypnotiseur dernier volant à pouvoir contrer ma colonnade et l’affaire est close. Victoire 2 à 0 ( 20 à 0 / 16 à 0)


Troisième round
Contre Mister X et son Cruel Contrôle
Je ne m’attendais pas à le voir passer l’obstacle Jund mais voilà MX en face de moi. Sur la une c’est du mode total contrôle pour moi dès le moment ou Elspeth encore elle arrive sur table. Un seul jeton et c’est le bonheur, voilà que celui-ci se fait le chemin tout seul vers ma victoire mais il se prend une terminaison au tour 8. Je décide alors de partir sur un mode je lance un mage lancevif pour ramener un mana leak et contrer le sort afin de pouvoir amener mon adversaire à 4 pv. Mal m’en a pris car voilà le tour suivant un ultimatum cruel qui me fait mal à la gueule. Je perds 5 pv, un mur d’augure et me défausse de commandement cryptique, colère de dieu et mage lancevif pendant que mon adversaire gagne 5 pv puis pioche 3 cartes et fait revenir un vagabond des pensées sur table. Heureusement pour moi, je gagne quand même le tour suivant, mon adversaire n’étant plus qu’à 9 pv, je peux grâce à Elspeth donner le vol à mon mage et +3/+3 et j’anime ma colonnade céleste pour faire un compte est bon. Ouf j’ai eu très chaud. Sur la deuxième, c’est la cata sur ma première main pas un land. J’en joue 25 quand même. Je mulligan à 6 et toujours pas de land. Je mulligan à 5 et toujours pas de land. Je suis à la limite de laisser la manche à mon adversaire tellement je suis écoeuré. Je mulligan à 4 et voilà, île, plaine, porte mystique et Elspeth. Mon arpenteur était présent sur table lors de toutes mes victoires alors pourquoi pas là. Et c’est ce qui va se produite, je réussis à piocher accroc de rune pour contrer un vagabond des pensées, puis je pioche un land, je poserai ensuite Elspeht, puis je pioche, extraction chirurgicale, gidéon, commandement cryptique, land, mana leak, colère de dieu, mage lancevif. Que du bonheur. Je vais réussir à tenir mon adversaire jusqu’à ce qu’il lance mage lancevif, en réponse, je vire son charme lui permettant de mettre -4/-4 à une créature. Je regarde alors sa main, c’est du lourd avec terminaison, lame du destin, deux démon, une épée de guerre et de paix et un ultimatum cruel. Grâce à gidéon sur table le tour suivant c’est du bonheur, il faut juste que j’épuise mon adversaire afin de pouvoir passer le gidéon appuyer d’Elspeth. Je sauce mon adversaire au jeton pendant que son mage bourre gidéon Arrive alors l’opportunité de victoire alors qu’il n’est plus qu’à 10 pv. Il lance simulacre solennel afin d’aller chercher du land vu le mana cost qu’il a en main. Ok pas de problème, voilà le simulacre, il ne lui reste plus que 2 mana actif et 5 d’engagés. Je passe en mode attaque le tour suivant, j’active la capacité de gidéon faisant de lui une créature 6/6, puis Elspeth lui donne +3/+3, puis je déclare ma phase d’attaque. Il lance alors terminaison que je peux contrer avec commandement cryptique, puis renvoyer son simulacre dans sa main afin de pouvoir attaquer aussi avec mon jeton 1/1 et voilà les 10 derniers pv de mon adversaire qui partent en fumée. Ouf. Victoire 2 à 0 ( 15 à 0 / 15 à 0).

Les +
Mage lancevif apporte vraiment beaucoup à ce deck dès lors qu'il peut ramener la solution du cimetiere.
Hormis sur la troisième manche ou je mulligan à 4 aucun problème de mana après avoir pris l'option de jouer sans fetch.


Edité par vengeur29 le 22 Février 2012 à 15:49

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Natura abhorret a vacuo, c'est pour cela que les gobelins ont vu le jour. GLORIA VICTIS.

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Profil CartesPosté le 22 Février 2012 à 15:48
Darkratos
Membre
Rang : Feu follet

Points MT : 38
Membre depuis le 09 / 03 / 09
...

J'ai lu avant que tu voulais voir la main de l'adversaire, pourquoi pas des Sonde gitaxienne ?


Edité par Darkratos le 23 Février 2012 à 03:52

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N'hésitez pas à ouvrir un deal :)

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Profil Posté le 23 Février 2012 à 03:51
vengeur29
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Rang : Mignon

Points MT : 717
Membre depuis le 28 / 06 / 05
...

Darkratos a écrit :

J'ai lu avant que tu voulais voir la main de l'adversaire, pourquoi pas des Sonde gitaxienne ?


Bonjour Darkratos
Pour les Sonde gitaxienne, les places étant assez chères dans le deck, elles viendraient en lieu et place quoi en maindeck ?
Pour le regard sur la main de l'adversaire c'est Extraction chirurgicale en side qui me donne cette Option et qui me permet d'ajuster la tactique par la suite.

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Profil CartesPosté le 23 Février 2012 à 08:59
Xamael
Membre
Rang : Milicien

Points MT : 0
Membre depuis le 10 / 03 / 11
...

Bonjour,

Pour savoir, tu es convaincu d'Accroc de runes en trois exemplaires et avec Snapcaster ? Enfin si j'analyse bien, tu as du faire ça pour éviter les Surgical/Extirpate, non ?

Je sais que c'est rapide et polyvalent, mais ça me parait affreux en late game [Non que Leak soit bien à ce moment, mais elle me parait plus stable].

Après, tu peux aussi en avoir vu deux et en flashbacker une, auquel cas elle est supérieure à Leak, mais donc autant je pense optimiser cet axe en en jouant le set non ?

J'avoue ne pas l'avoir testée comme ça, pour ça que j'aimerais ton retour.

Sinon, tu as testé les Ruses du familier ? Personnellement je suis convaincu, tu n'as pas l'air d'être souvent bloqué pour les jouer, et c'est un ajout que je trouve très cohérent avec Snapcaster, Mur et ange solaire, d'autant que tu joues aussi Venser qui parait bon avec. :)

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Connaissance est notre puissance. Ignorance est source d'errance.©Moi

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Profil Posté le 23 Février 2012 à 09:38
vengeur29
Membre
Rang : Mignon

Points MT : 717
Membre depuis le 28 / 06 / 05
...

Bonjour Xamael

Pour les accroc de runes, j'avais pris cette option afin de passer autour des Surgical et Extirpate en effet. Vu le métagame Cherbourgeois : Jund / MBDA / Cruel Contrôle / Teaching cette option me paraissait payante. D'ou la présence d'une triplette de contre et non d'un playset. Cela peut sembler bizarre de jouer les accroc de runes par 3 ceci réduisant l'efficacité du sort mais au final, il est un super complément du mage et dans le cas ou le mage n'est pas au rendez vous, le seul fait de contrer pour 2,4 ou 6 n'est pas négligeable. Au final, cela me permet d'avoir le meilleur compromis de contre pour le tour 2 sans avoir l'obligation de payer :U: :U: . Comme toi, j'avais vu l'option ruse du familier, mais son efficacité ne vaut que par la présence de mage ou de l'ange sur table.

Là ou les modifications paraissent payantes, c'est la non présence de fetch ce qui me permet d'avoir le mana nécessaire à chaque tour afin de pouvoir lancer mes sorts et garder le plus souvent un mana :WU: afin de laisser croire à mon adversaire que j'ai un percesort en main.


Edité par vengeur29 le 23 Février 2012 à 12:05

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Profil CartesPosté le 23 Février 2012 à 12:03
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