En packant les cartes les plus puissantes dans ses couleurs, le jeu est capable de gérer un bon nombre de menaces. Sa grosse faibless étant combo, l'inclusion de Mindbreak Trap MD n'est pas une ineptie, histoire de pouvoir gagner la un. Sinon il est capable de gagner comme de perdre n'importe quel MU.
Depuis l'annonce du Modern, j'ai pu tester ce type de deck et l'affiner afin qu'il soit selon moi optimal pour sa première apparition en tournoi.
Les grandes lignes du deck sont des sorts de gestion de créature et de permanent ainsi qu'une brochette d'arpenteur qui seront là pour assurer la victoire sur le final.
Voici le compte rendu de son premier tournoi, 8 joueurs de présents et victoire finale de ce deck.
1èr round
Contre Tony et son Mono G aggro
Je m’attends à tout de la part de Tony comme deck et là je perds le toss et je vois un départ avec terrain et elfe de llanowar en face. Je me dis qu’il doit s’agir d’un elfball et je ne me sens pas si frais que cela. Au T2, un compagnon de garruck arrive sur table en face ce qui me fait immédiatement penser qu’il ne peut s’agir d’un elfball mais plutôt d’un gros aggro qui tache. C’est en effet le cas, mais je tombe vite sur RenfortsTomber à pic puis je réussis à gérer l’affaire alors que Tony a réussi à mettre sur table l’épée des ténèbres et de lumière qui lui laisse normalement le champ libre pour venir killer mon elspeth. Malgré cet avantage qu’il a sur table mon adversaire en oublie les effets de l’épée et je lui rentre bien vite dedans avec un cercle de l’Oubli qui viendra virer l’épée puis un Titan solaire boosté aux hormones avec elspeth. Sur la deuxième, je rentre deux théâtre en cercle et deux Manipulateur glacial alors que j’ai pris quelques points de dégâts en provenance d’un elfe de llanowar, mon adversaire se trouve ne mana death, je LanceRenfortsTomber à pic et puis je lui rase le bord avec une fois de plus de la gestion derrière et surtout de la pioche avec mur d’augure en doublette qui me dévoileront un Titan solaire. C’est une victoire pour une première partie en modern. 2 à 0 ( 22 à 0 et 21 à 0 )
Deuxième rounds
Contre Moutou et son ondin
Il gagne le toss, regarde sa main et décide de la garder malgré tout. Il me pose l’Ondin 1/1 qui se sacrifie forçant l’adversaire à payer un de plus pour un sort. Moi j’y vais tranquille avec une belle main. Mine de Rien et malgré un mana death, Moutou me sauce avec sa 2/1 qui arrivera ensuite sur table et me voici bien vite à 6 pv. Entre temps, j’aurai tenté une elspeth et un Jour de condamnation mais Percesort aura eu raison de mes sorts. Je m’en remets alors à RenfortsTomber à pic qui me remontent à 12 pv. Malgré tout j’encaisse encore une phase de sauce derrière et je pioche un autre renfort Tomber à pic. Moutou aura mis à mal ma Colonnade céleste mais voici que sa frangine arrive sur table et nous commençons alors une belle phase de pioche de land à toi à moi. J’aurai finalement raison de mon adversaire 5 phases de sauce plus tard. Ouf. Nous partons sur la deuxième, là les fioles sont au rendez vous en face et moi j’ai mon aiguille de mon coté. Moutou ma saucera avec Kira alors que moi j’y vais de ma colonnade. Ceci avant de mettre en place une puissante combo, avec venser le séjourneur et mur d’augure qui me feront un card advantage conséquent. Une fois monter à 12 compteurs, venser se Lance sur son ultimate et ensuite c’est la Chasse à l’ondin. Chemin vers l’Exil sur l’un pour exiler l’autre, cercle de l’Oubli derrière, Exile d’un land et cela continue ainsi jusqu’à ce que j’arrache la victoire. 2 à 0 ( 13 à 0 / 12 à 0 ).
Troisième round
Contre Pyrrhon et son ondin
Voilà mon plus fidèle adversaire de ce début de saison. Comme d’habitude, c’est toujours avec la plus grande attention que j’affronte pyrrhon car nos duels se jouent à chaque fois sur des détails. Le premier détail sera le fait que je gagne le toss sur la première. Ensuite mon cercle de l’Oubli sur son unique fiole au T3 aura raison des velléités offensives de Pyrrhon. Derrière, j’encaisse quand même avec de l’ondins traversée des îles mais je ne tombe qu’à 14 pv et voilà mes RenfortsTomber à pic qui me sauvent encore les miches. Je remonte à 20 pv et je mets 3 soldats sur table. Cela a du décontenancer Pyrrhon qui m’attaque avec son seigneur, et son Mutecaveau et un autre ondins. Je bloque le seigneur qui lui n’a pas la traversée des îles et ensuite je pose venser sur table avec mur d’augures et je me refais la main. Pyrrhon remballe et nous passons à la 2ème. Là aussi c’est une course au mana qui s’installe car j’ai besoin de sortir mes colères. Je vais réussir le coup parfait en rasant le bord au T4 alors que je ne suis plus qu’à 13 pv. Malgré cela, Pyrrhon sors de Nouvelles bêtes le tour suivant, je mets sur table mon aiguille qui lui bloquera ses 3 fioles, puis je prends le dessus grâce à mes Fers vedalkens qui se fera le malin plaisir de lui chiper son reejerey me couvrant de l’attaque de son Mutecaveau. J’enchaîne ensuite par un Commandement cryptique en main et mon adversaire concède lorsque je sors un RenfortsTomber à pic qui me fera remonter à 20 pv. Victoire 2 à 0 ( 20 à 0 / 20 à 0 ).
Durant ce tournoi, j'ai pu m'apercevoir que mon side m'apportait pas mal de solution face à mes adversaires.
Voilà, si vous avez des commentaires sur la liste je suis preneur.
Edité par GIo le 09 Janvier 2012 à 16:37
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Natura abhorret a vacuo, c'est pour cela que les gobelins ont vu le jour. GLORIA VICTIS.