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Dragon Stompy
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Chapou
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Salut a tous !! :)

J'espere que vous allez bien et que vous avez passé de bonne fete de fin d'année !! ^^

Je souhaiterai parler de deck "Dragon Stompy"...
N'ayant pas les connaissance du deck sufisante pour proposer une liste, je me permet d'emprinté celle d'une personne (Omar Rohner) ayant fait 4-1 au Worlds !! :)

voici la liste :

4 Cité des traîtres
4 Ancienne tombe
10 Montagne

4 Dragon des fosses de Rakdos
4 Pillards gathans
4 Mage de la lune
4 Frappeur à l'arc
4 Guide spirituel simiesque

3 Trinisphère
4 Jitte d'Umezawa
4 Calice du vide
4 Mox de chrome
3 Lune de Sang
4 Chant bouillonnant


Cartes de la réserve :

3 Tonnelet de Poudre
4 Crypte de Tormod
1 Trinisphère
1 Lune de Sang
4 Pyrokinésie
2 Pyroclasme

Voila, donc perso je pense qu'il faut passer a 4 trini et 4 lune de base, car c'est la base du deck... Sont point fort par rapport a FS c'est qu'il lock bien mieu !! Mais ne dispose en revanche d'auun contre ni de pioche (mais ce n'est pas le but ici) !! :)

Voila, lacher vos com's !! :{
Profil Posté le 05 Janvier 2008 à 19:14 | lu 14883 fois
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Heretik
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Maintenant avec le Revoker en x4 MD il est possible de lutter contre les sources de mana annexe comme les mox ou encore Hierarch ( je ne dit pas que c'est la fête non plus...).

C'est vrai que si tu ne gagnes pas le toss c'est assez mal barré. Par contre, jouer le jitte avec des bestioles doubles strike c'est assez énorme (4 marqueurs en un tour, c'est balèze! )

Sur ce qui est du Seigneur du Col de Fracassecrâne, j'ai rapidement laissé tombé, il coûte trop cher en mana pour une bestiole sans capacité d'évasion.

Les Kruin Outlaw me paraissent un bon remplaçant de Gathan Raiders qui n'a pas de capa d'évasion et qui est pour ma part est rarement une 5/5 à voir après test plus poussé...
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Profil Posté le 10 Février 2012 à 14:01
chouxxxx
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Les loups-garous sont très fort dans ce decks : Hanweir Watchkeep
Kruin Outlaw
Instigator Gang

Les autres cartes me semblent périmées perso. ( mis à par revoker et magus bien entendu )
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Profil CartesPosté le 20 Février 2012 à 21:57
Arioch
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chouxxxx a écrit :

Les loups-garous sont très fort dans ce decks : Hanweir Watchkeep
Kruin Outlaw
Instigator Gang

Les autres cartes me semblent périmées perso. ( mis à par revoker et magus bien entendu )


Hum, il faudrait donc changer le nom du deck ... :wink:
Tu as fait des essais avec les WW ? C'est meilleur qu'avant ?
Le dragon Rakdos reste bien puissant non ? Les pillards peuvent utiliser une carte "inutile" pour le morph ... cela reste bien synergique ...

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Profil CartesPosté le 23 Février 2012 à 16:12
chouxxxx
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Disons que la clock passe de 5/6 tours à 4 :) voir moins.

Y a des listes pas mal qui traîne.


Je ne joues pas stompy mais j'ai déjà jouer contre et je dois dire que tour 1 Trini, tour 2 werewolf ça envoie ^^
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Profil CartesPosté le 23 Février 2012 à 18:37
jousay
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Je le joue avec 4 Sneak Attack et 4 Through the Breach + 12 thons : Woodfall Primus, Emrakul, Hellcarver Demon. Très fun^^

Mon problème est le suivant : Faut-il jouer 3 ou 4 Trinisphère MD ?
Parce qu'en avoir (au moins) une face à contrôle, c'est frais !


Edité par jousay le 23 Février 2012 à 18:58

_______________________________

Connais-toi toi-même.

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Profil CartesPosté le 23 Février 2012 à 18:57
jousay
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Et je cherche un moyen de jouer mes thons sans sneak ou breche. Par exemple Urborg, tombe de Yaugzebul pour Démon sculptenfer. Mais sans créer de CA négatif (Prêtresse d'Urabrask est donc mauvais, amha)


Edité par jousay le 23 Février 2012 à 19:03

_______________________________

Connais-toi toi-même.

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Profil CartesPosté le 23 Février 2012 à 19:02
cafard
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trini c'est x4, t'as toujours envie de l'avoir et c'est autowin sur certain jeu (ant, tresh)
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Profil CartesPosté le 23 Février 2012 à 19:12
Arioch
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J'essaye aussi avec des Blood Knight MD et c'est plutôt sympa, notamment avec un Jitte bien sûr.
Perso, c'est 3 trinisphères. Je trouve que CotV x4 est suffisant pour bloquer beaucoup de jeu ...

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Profil CartesPosté le 24 Février 2012 à 17:40
chouxxxx
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Ce que je préfère c'est magus *4 trini *4 chalice *4 blood moon *3 Car blood moon peut être une carte morte ou quasiment morte, tandis que les autres ne le sont qu'exceptionnellement ( chalice à 0, 1, ou 2 bloque quasiment toujours un bon paquet de cartes, trini aussi, et magus fait toujours au pire une 2/2 ) De plus 2 blood moon ça ne sert à rien. ( 2 trini aussi mais bon 1 trini c'est souvent game, alors après en avoir 2 c'est pas grave )
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Profil CartesPosté le 24 Février 2012 à 19:01
Arioch
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A contrario, le Magus se prend facilement son anti-créature alors que Blood Moon reste souvent "pour de bon" ...

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Profil CartesPosté le 24 Février 2012 à 21:13
portal
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re

pas d'accord du tout, je joue pas mal de controle aggro controle et honnetement voir magus fait pas trop peur, il y a bcp de moyen de le gérer alors que blood moon, c'est une plaie je trouve

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du portal1, des landes de base foil, des dragonnets, exactement ce qu'il faut pour équilibrer un deal

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Profil CartesPosté le 24 Février 2012 à 21:46
chouxxxx
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...

C'est vrai que le magus est plus facilement gérable, mais dès qu'il arrive en jeu, à part noble hierarch+sword et bolt, y a pas grand chose à faire. A la 2 ça peu être plus compliqué avec les fetchs + basic. On a quand même 15 cartes lock, donc je trouve ( c'est personnel bien sûr ) qu'il vaut mieux avoir une partie de ces cartes qui puisse coller quelques points plutôt que de se retrouver avec une bête aggro et que des locks, car là on est encore plus mal si on se fait gérer son thon ...
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Profil CartesPosté le 25 Février 2012 à 08:50
portal
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re

ou alors tu sais quand tu joues magus le mec a le droit de prendre un mana blanc en en reponse ou son noir ou de jouer dismember et de te le tuer
non serieux
moon est bien meilleure pour ma part

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du portal1, des landes de base foil, des dragonnets, exactement ce qu'il faut pour équilibrer un deal

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Profil CartesPosté le 25 Février 2012 à 12:36
Poilala
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...

C'est net : beaucoup de decks ont de base des anti-bêtes (StP, Dismember, Lightning Bolt, etc...) alors que les anti-enchantements de base sont moins nombreux (qasali pridemage) donc si tu veux vraiment un ratio de 4 et 3, fais 4 Blood Moon et 3 magus.
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Profil CartesPosté le 25 Février 2012 à 13:18
Arioch
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...

Surtout que "gagner" au Magus, même si effectivement il peut "saucer" a contrario de Blood Moon, signifie que le reste du deck n'a pas vraiment fonctionné. Le principe étant de passer un "thon" pour aller au bout. AHMA

Vu le méta actuel, je reste avec 2 Magus MD et des Blood Knight pour avoir une sortie à 2CCM et qui peut "garder" la maison contre KotR par exemple.

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Profil CartesPosté le 26 Février 2012 à 16:11
tof51
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...

Arioch a écrit :

Surtout que "gagner" au Magus, même si effectivement il peut "saucer" a contrario de Blood Moon, signifie que le reste du deck n'a pas vraiment fonctionné. Le principe étant de passer un "thon" pour aller au bout. AHMA

Oui, on peut gagner avec magus T1, pas parce que l'adversaire concède directement, mais juste parce qu'il aura pris une dizaine de PV voire plus de dégâts avec parce qu'il espérait toucher ses basics lands.
Entre temps, Dragon stompy continue à se développer mais pas forcément suffisament fort (on ne pourra jamais rien faire contre le côté aléatoire du deck), donc même si l'adversaire trouve finalement ses basics, on aura progressé en lui réduisant ses PV.
Alors que blood moon n'a pas cette versatilité.


Vu le méta actuel, je reste avec 2 Magus MD et des Blood Knight pour avoir une sortie à 2CCM et qui peut "garder" la maison contre KotR par exemple.

Te priver de tes Tours 1 salvateurs (Magus) ne renforcera pas ton jeu.
Par contre si tu veut renforcer ton MU contre les GW et GWu, il y a d'autres alternatives que Blood knight.
Déjà il faut augmenter au max la densité de créatures, selon moi donc 0 Seething song.
in des kavru languefeu, et oui, 2 jitte de base, des phyrexian revoker qui sont très versatiles et ont le bon goût de couper les noble hiérarche (carte très forte contre nous).
le méta étant très blanc en ce moment, j'ai choisi de jouer 4 Sulfur elemental de base.
Avec toutes ces cartes, j'améliore grandement mon MU contre GW aggro / bant, death and taxes et esperblade tour en gardant les élements de lock de base du jeu.
Par contre, je suis de plus en plus décu par les Rakdos pit dragon, j'en ai cut 2 exemplaires.
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Profil CartesPosté le 04 Avril 2012 à 17:32
Arioch
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Rang : Mage

Points MT : 1212
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...

Oui pour les Sulfur Elemental ... ok pour le Magus of the Moon, tes arguments Portent. Je vais donc tester 4MD.
J'ai moi aussi gardé 2 Rakdos Pit Dragon seulement.

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Profil CartesPosté le 07 Avril 2012 à 16:46
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