Voici donc ma liste à ce jour (je n'ai pas eu l'occasion de le tester intensivement).
Comme énoncé plus haut, ce jeu se base sur le principe d'exaltation ; à ce titre, la plupart des cartes possèdent cette capacité (18 cartes sur les 40 non-terrains).
Pour le moment, je le fais actuellement tourner sur 64 cartes ; je souhaite si possible réduire ce nombre à 60.
Au niveau des terrains, il n'y a pas énormément de choix possible ; en dehors des terrains de base, Ziggourat ancienne et Citadelle maritime m'ont semblé être un bon choix :
- La Ziggourat est relativement puissante afin de permettre la sortie du gros du jeu (les créatures, soit 28 cartes sur les 40, terrains exclus) ;
- La Citadelle maritime est plus difficile à rentabiliser, puisque il n'est pas possible de s'en servir au tour d'arrivée ; n'ayant pas trouvé de meilleur choix sur le bloc, je suis resté sur celui-ci;
Pour les cartes, j'ai eu pas mal de difficulté à choisir lesquelles inclure et lesquelles exclure, voici un descriptif de mes choix actuels =>
- Rafiq aux Innombrables x 4 : c'est la carte de référence au niveau du mécanisme ; présentement, elle est ici en 4 exemplaires, ce afin de compenser sa faible durée de vie (il fournit la double initiative en plus de l'exaltation, donc il est à faire partir rapidement ; même si il est légendaire de ce fait je ne suis pas certain que l'avoir en quadruple soit handicapant) ;
- Chevalière du Reliquaire x 2 : une créature très puissante, elle permet d'épurer la bibliothèque en permettant la sortie de terrains relativement tôt tout en mettant à disposition plus de mana (je sacrifie un terrain engagé pour sortir par exemple une Ziggourat) ;
- Supplication ardente x 2 : ce n'est pas une créature, mais je trouve que elle a une place dans le jeu, puisque elle fournit de l'exaltation tout en permettant de sortir derrière une des 6 créatures qui ont un coût de mana de 2 ;
- Heure de gloire x 2 : encore un enchantement, il a l'avantage de permettre une phase de combat supplémentaire à chacun de nos tours, ce qui compense son prix élevé ;
- Elspeth, chevalière errante x 2 : un arpenteur qui pose des jetons, idéal pour avoir de quoi bloquer sans perdre des fournisseurs d'exaltation ; également utile si aucune créature avec le Vol n'est disponible pour attaquer ;
- Elspeth Tirel x 2 : un arpenteur qui pose aussi des jetons (plusieurs par tour dans l'urgence) et qui permet de gagner des points de vie facilement ; la capacité -5 de Elspeth est utile pour se sauver d'une situation critique tout en conservant les jetons ;
- Archange de l'empyrée x 2 : j'ai avant tout mis cette carte parce que elle m'a semblé particulièrement utile pour rediriger des dommages non-combat inférieurs à 8 ou afin de ne pas avoir à sacrifier des créatures pour bloquer (son Endurance lui permet d'encaisser 7 blessures par tout avant de partir, ce qui est intéréssant) ;
- Ange stoïque x 4 : pas d'exaltation, mais c'est le complément naturel de ce mécanisme (n'est pas un handicap pour le jeu puisque l'on attaque normalement avec une seule créature) ;
- Paladin sigillé x 4 : pas cher à jouer, possède l'initiative, ce qui permet de ne pas subir moins d'attaques en début de partie ;
- Ange de grâcebataille x 2 : confère le Lien de vie sur l'exaltation, mais difficile à poser sans s'exposer derrière, donc seulement 2 ;
- Lumière obstruante x 4 : comme le souligne la description de la carte, ce sort de défense est très puissant (peu onéreux tout en faisant piocher) ;
- Vengeur de la Tour Flavescente x 4 : je le trouve pas super puissant, mais il permet de détruire des créatures adverses qui nous blessent, donc je l'utilise en guise de dissuasion ;
- Jenara, asura de guerre x 2 : créature puissante en début de partie, le gain de marqueur est utile pour écouler le mana en trop ;
- Infiltratrice de Jhess x 2 : utile pour passer au travers des lignes adverses, sans être indispensable selon moi ( avec une Infiltratrice de Jhess en jeu et une en main, une seule attaquera donc celle en main attendra ; alors que avec Rafiq aux Innombrables, je sais que celui en jeu partira très vite, et donc que celui en main sera joué dans le tour ou au tour suivant.
Voila pour la description de l'usage que je fais des cartes présentes : je pose des cartes peu onéreuses mais puissantes en attendant d'avoir assez de mécanismes d'exaltation pour finir l'adversaire.
Pour les cartes de la réserve, elles sont principalement présentes actuellement pour m'aider à gérer certaines situations délicates que j'ai du mal à gérer avec le jeu de base.
J'en ai fini pour la description actuelle de mon projet de jeu exaltation, ne voyant pas quoi mettre de plus que la Liste des cartes et l'usage que j'en fais.
J'attends donc avec Impatience vos commentaires afin de pouvoir améliorer ce jeu, je vous en remercie d'avance.