C'est donc ici que seront affichés les pairings, ainsi que les résultats concernant les tournois ainsi que le trial. Les inscriptions se font également ici.
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Rappels
Le tournoi se présente donc de la manière suivante : 4 catégories sont représentées (T2, Modern, T1.5, EDH) en double, c'est-à-dire qu'il y aura deux chances dans chaque format pour espérer se qualifier, et les vainqueurs de chaque catégorie se retrouvent en top 8 pour disputer un trial afin de déterminer le grand vainqueur de ce tournoi. Voici donc les caractéristiques définissant l'évènement.
1- Chaque joueur disputera un certain nombre de matchs en fonction du nombre de joueurs inscrits dans chaque tournoi. La tranche de matchs sera définie comme suit :
- moins de 8 joueurs : 3 rondes
- 8-16 joueurs : 4 rondes
- 16-32 joueurs : 5 rondes
Les trials sont en rondes suisses.
Ensuite le top 8 qui disputera un trial jouera 3 matchs par format, soit 12 matchs au total.
2- Un numéro ID de votre deck vous sera demandé par la team organisatrice afin d'éviter toute triche. Pour le numéro ID du deck, voici comment procéder sous Cockatrice :
- Vous avez au préalable votre decklist sur Cockatrice ;
- Vous allez dans l'onglet "Deck Storage" (entre "Server" et "MTG Room") ;
- Vous sélectionnez votre deck qui se trouve dans la colonne de gauche, puis vous cliquez sur la grand flèche verte située en bas à gauche ;
- Votre liste se trouve dorénavant aussi à droite, avec un code ID composé de chiffres et de lettres. C'est le code du deck que vous devez nous envoyer.
Toutes ces données devront être envoyées à moi-même.
Ensuite, lorsque vous affronterez un adversaire, vous vérifierez au tout début de la partie le numéro du deck qu'il a chargé avec le numéro qui sera mis dans la liste des participants sur le topic tournoi. Si vous constatez qu'il ne s'agit pas du même numéro, vous interrompez immédiatement la partie, et vous envoyez à un modo orga le nom des deux joueurs, ainsi que les deux numéros du deck problématique (le numéro du deck que ça devait être, et le numéro du deck que vous avez relevé). Le joueur ayant commis l'erreur sera ensuite contacté par un modo orga pour déterminer la raison de ce problème.
Une fois votre deck choisi et envoyé, il vous sera donc impossible de le modifier durant l'intégralité du tournoi.
4- Si vous ne pouvez pas jouer un match dans la semaine avec votre adversaire pour une raison quelconque, les deux joueurs envoient un MP à un modo organisateur prévenant de l'inconvénient. Le match pourra être alors reporté à la semaine suivante et comptera normalement. Si le délai d'une semaine supplémentaire est dépassé, le match sera soldé par un match nul. Si un seul des deux joueurs prévient un des modos organisateurs du match en Retard, celui n'ayant pas prévenu se verra attribuer une Défaite d'office 2-0 comptabilisé dans le résultat au classement. Ne traînez donc pas si vous sentez la semaine un peu courte, un simple MP permet de ne pas être injustement puni.
5- Si un joueur vient à déconnecter lors d'une partie, il fait immédiatement avant toute autre manipulation un screen, puis il tente de se reconnecter instantanément; le logiciel est prévu pour pouvoir récupérer une partie si un joueur a déco/reco et que l'erreur provient du logiciel. L'autre joueur patiente pendant un délai de 5 minutes. Si au-delà du temps imparti son adversaire n'est toujours pas revenu, il screen la page puis l'envoie par MP à un modo organisateur. Si à ce moment-là je ne reçois pas un screen de l'un des deux joueurs, celui n'ayant pas envoyé de MP avec screen se verra attribuer un game loss.
Pour faire un screen, il vous suffit d'appuyer sur la touche "imp écr" au-dessus de la touche retour. Vous ouvrez une page paint (ou autre), vous faites "coller" (Ctrl + v), vous enregistrez. Enfin vous vous rendez sur un site hébergeur d'images (casimages ou imageshack par exemple), vous récupérez le Lien donné, puis vous l'envoyez à un des modos orga.
Si les deux joueurs m'ont envoyé un screen, que le screen révèle une erreur justifiant une déconnexion inopinée et que la partie n'a pas pu être récupérée, les deux joueurs recommencent la game. Si ce n'est pas le cas et que Rien ne justifie la déconnexion, l'adversaire du joueur ayant déconnecté remporte la game. Les deux joueurs passent ensuite à la game suivante, s'il y en a encore une.
6- Le lot pour ce tournoi est une boîte de 36 boosters qui sera répartie entre les joueurs du top 8. Plus d'informations sur la répartition plus tard. Sans doute y aura-t-il également des points MT et des jours DZ offerts à l'issue également.
Vous devez nous donner votre résultat avant dimanche soir minuit. Sauf exception (s"expliquer alors RAPIDEMENT avec un modo tournoi), si à la fin du temps la partie n'est pas jouée, les règles énoncés seront appliqués.
1e fantoome 4 - 0
2e Moondust 3 - 1
3e loTTE 2 - 2
4e Vivien 2 - 2
5e Frenchy 2 - 2
6e Hotshot162 1 - 3
7e BigYo 1 - 3
8e Asimov 1 - 3