Ce jeu a pour but de bloquer l'adversaire grâce à la défausse et aux casse-terrains.
Ce que je trouve bien dans ce jeu c'est les possibilités qui s'offre à nous dès le premier tour :
- messe noire + duress + hymn
- messe noire + necropuissance
- messe noire + sinkhole + duress
- messe noire + spectre hypno.
Donc comme vous pouvez le constater tout ce joue dès le premier tour, donc il faut avoir une messe noire dans sa main de départ.
Les cartes :
mana boost :
Les mox : permet de rajouter du mana à notre réserve.
sol ring : pareil
monolith sinistre : idem
arche de mana : ""
crypte de mana : un sol ring pour 0 c'est bon ça, par contre penser à faire de la monnaie avant de jouer ^^
diamant de l'oeil du lion : pour compenser le fait de n'avoir pas de black.
pétale de lotus : super puissant car pour 0 on a un mana de n'importe quelle couleur.
Messe noire : indispensable en noir.
Les créatures :
Spectre hypnotiseur : bonne créature volante, qui peut se poser tour 1 avec messe noire et fait défausser l'adversaire, kill du jeu.
Usine de Mishra : terrain transformable en créature artefact 2/2 autoboostable.
Moteur de pioche :
Nécropuissance : indispensable dans un quasi-monoblack.
Marché selon yaugzébul : plus cher à poser que la necro mais bon reste un bon moteur de pioche.
Jarre mémoire : permet de se refaire une main.
Library : pioche et en combo avec necro, marché et jarre.
Autres sorts :
les tutors : permet d'aller chercher une carte dans notre bibliothèque.
Sinkhole : pour 2 noir on explose un terrain, qui dit mieux
Vindicate : permet de détruire un permanent génant.
Hymn to tourach : je kiffe cette carte
Duress : permet de voir la main adversaire d'une part, de virer une carte nuisible (non terrain, non créature) ou de forcer l'adversaire de lancer une force de volonté.
Mirror universe : permet de récupérer des pvs, car necro ou marché ça pique ^^.
Nether void : après avoir cassé/défaussé des terrains adverses, on le bloque.
Chains of mephistopheles : permet de lutter contre les moteurs de pioche adverse, surtout contre les decks bleus.
Clé voltaique : permet de dégager le monolith et l'arche de mana.
Les terrains :
Usine de mishra : permet de pallier le peu de créature que je dispose dans mon jeu.
Brousse : rajoute un noir et un blanc à ma réserve.
marais : dans un jeu noir c'est un peu normal ^^
library : permet de piocher
strip mine : casse terrain
urborg, tombe de yaugzébul : pour éviter de manquer de mana noir.
La réserve :
dans ma réserve on trouve beaucoup d'anti-créature : masticore, edit et damantion. Mais aussi des sorts qui permet d'affaiblir le jeu adversaire en les retirant de la partie : extiparte et extraction.
Voici pour ce jeu, j'espère que vous m'apporterez votre aide pour l'améliorer, car c'est la raison principale qui m'a poussé à le poster sur ce site.