La version du deck que je présente est celle que j'ai joué au dernier BOM. Elle date donc un peu mais j'ai préféré présenter cette version qui a été testées dans plusieurs tournois plutôt que les évolutions suivantes que je n'ai pas pu suffisamment tester. Je détaillerai quand même ces pistes en fin de présentation.
J'ai essayé de faire une description du deck qui soit compréhensible par des personnes qui ne connaissent pas le format donc je m'excuse par avance auprès des vieux routards du vintage pour toutes les choses évidentes que je vais dire !
Contexte du deck
Le deck que je propose ici fait partie de l'archetype "Mishra's workshop" (Shop pour les intimes !). Il n'y a qu'à lire la carte pour comprendre qu'on va jouer des artefacts, beaucoup d'artefacts voire uniquement des artefacts (avec quelques terrains quand même parce qu'il parait que cela peut servir...) ! Cet archétype est revenu sur le devant de la scène recemment grâce à l'impression du Lodestone golem qui combine un effet de lock (prison) et une créature avec une clock assez rapide (4 tours).
Les jeux Shop qui font des Top8 en ce moment sont des jeux MUD (traduire : uniquement des artefacts colorless). Leur principe est assez simple : produire beaucoup de mana rapidement pour sortir des artefact créatures qui cognent fort tout en ralentissant l'adversaire avec des cartes de lock (sphère de résistance, calice du vide, etc) et du mana denial (wasteland, etc). On trouve 2 versions principales (je ne détaille pas les listes, on les trouve très facilement sur le net) : - Slash panther MUD : hé oui, on joue ce genre de cartes en vintage ! Le but est de taper très vite, de faire des sorties très explosives. A ma connaissance cette version est plutôt jouée en Espagne et aux USA. - Kudoltha MUD : version plus "lente" (c'est relatif) mais qui use et abuse du Kudoltha forgemaster pour aller chercher des robots très efficaces (Steel hellkite, sundering titan, myr battlesphere, etc). A mon avis, cette version est plus efficace en l’état actuel des choses. Il en existe une version en Legacy mais sans les Shop et l’accélération propre au vintage ça marche moins bien ...
Il existe des jeux Shop avec un splash d'une couleur mais pour cela il va falloir enlever une partie des sol-land (cad les terrains qui produisent 2 manas: cité des traitres, ancienne tombe). La couleur ajoutée doit donc compenser la perte d'explosivité : - noir : permet de rentrer des tutors et de la disrupt (saisie des pensées, chains of mephistopheless, nether void, etc), dark confident, la combo skullclamp + bloodghast. Bref, pas mal de pistes différentes et intéressantes mais je n'ai encore jamais vu de liste qui fonctionne vraiment. A suivre ... - bleu : permet de rentrer les spoilers (ancestral recall, time walk, etc) ainsi que master of etherium et esperzoa. Cela fonctionne mais les résultats sont moyennement concluants et la piste semble avoir été abandonnée. - rouge : tout tient en une carte, le goblin welder ! Bref, on rajoute la combo : bazaar of Bagdad + goblin welder + creuset des mondes et on obtient un moteur d'une efficacité redoutable. Cette version appelée Stax (cela vient de la carte Smokestack qui est aussi intégrée) est beaucoup plus contrôle puisque le but est de locker complétement l'adversaire (prison) et éventuellement de le tuer au goblin welder ou avec cercle des barbares. Certaines variantes intégraient aussi uba mask (combo avec bazaar of Baghdad) et/ou mindslaver. Ce genre de deck a beaucoup perfé à une époque (voir le deck URSS dans la base). - 5C : on prend le meilleur de chaque couleur. Cette version a pas mal fonctionné mais il semblerait qu'elle soit dépassée de nos jours (ou pas).
Choix du deck
A mon avis, les jeux MUD ont un gros défaut : si la machine cale, il n'y a pas de plan B. La main de départ est très importante et il n'y a aucun moteur de pioche. Bref, ça passe ou ça casse ! J'ai donc cherché à rendre le jeu un peu moins linéaire et à intégrer un moteur de pioche. Après quelques tests, il est apparu que la meilleure solution c'est le splash rouge, autrement dit le moteur de stax. Mais le problème de stax, c'est que ça pionce beaucoup et que dans le méta actuel qui est plus agro, c'est pas forcement le meilleur choix. J'ai essayé alors de combiner les avantages de MUD et de stax, c'est à dire un plan de jeu agro avec un moteur de pioche. Le problème à résoudre est simple : la base de mana de stax est moins explosive que celle de MUD mais il compense cela grâce à plus d'éléments de lock et un "bouton reset" (smokestack). Or il y a pas la place pour rentrer tout ça avec des créatures en plus. La solution que j'ai retenu pour compenser la perte d'explosivité, c'est d'avoir une courbe de mana la plus basse possible (donc par exemple il n'est plus question d'utiliser karn, golem d'argent pour manger les moxen adverses). Mais cela n'est pas suffisant donc il faudra aussi très bien choisir les éléments de disrupt/lock en fonction du méta attendu.
Dans le contexte du dernier BOM, les decks qui me paraissaient être les plus forts à ce moment étaient : Kudoltha MUD et Tezzerator (ou Turbo Tezz). J'ai donc buildé en fonction de ces 2 decks to beat. Les jeux U-controle ne posent pas trop de problèmes en général à Shop. Quant à Dredge, c'est avant tout une histoire de sideboard et de bien comprendre comment ce deck fonctionne. Il reste Fish et tous les random agros qui peuvent poser quelques soucis donc je prévois quelques slots de sideboard pour eux.
Quelques mots sur Tezzerator : l'idée est de sortir le plus vite possible une combo mortelle : clé voltaique + time vault, ou Tezzeret + time vault, ou (tinker +) BSC. C'est un deck UB avec pas mal d’accélération (grim monolith, etc).
Si on regarde ces 2 deck to beat et qu'on cherche leurs points faibles, la première chose qui saute aux yeux c'est qu'ils utilisent tous les 2 beaucoup d'artefacts avec des capacités activées. Ca tombe bien, il existe ce qu'il faut pour lutter contre : null rod. Et comme null rod est aussi très efficace contre l’accélération classique (moxen, etc) il sera rarement inutile. Par contre, il faudra builder de façon à ne pas être trop gêné (notamment sur la base de mana).
Autre point important : le lock mis en place par ce deck n'est pas aussi complet que celui d'un stax donc le risque c'est que je lock l'adversaire mais que je ne touche pas de créature pour tuer et au final l'adversaire trouve une fenêtre pour sortir du lock. On considère classiquement que 9 sphères (cad : sphère de résistance / thorns of amethyst / trinisphere / lodestone golem) c'est le minimum pour créer un lock partiel. Après pas mal de tests, il est apparu que 8 créatures avec une bonne clock c'est le minimum pour ne pas perdre l'avantage de ce genre de lock. Si je pouvais en caser 2 de plus cela serait idéal mais les places sont chères en vintage...
Maintenant qu'on a les grandes lignes, on peut rentrer dans le détail du build ...
Base de mana et accélération
- Mishra's workshop : il faut lire sur la carte "je fais black lotus à chaque tour et en prime je suis pas restreinte à un seul exemplaire". - Ancienne tomb : sur certaines sorties ça peut piquer un peu mais on peut difficilement se passer de cette carte si on veut garder une vitesse de sortie correcte. - Académie tolarianne : on joue environs 40 artefacts donc on peut lire sur la carte "comme workshop voire mieux le plus souvent". Attention quand on l'a en main de départ ... Elle peut faire aussi du mana denial sur celle adverse. - cercles des barbares : pour gérer les petites créatures (dark confident, noble hierarche, snapcaster mage, ...) et à l'occasion un jace v2. Peut être récursif grâce au creuset et donc c'est un kill alternatif aussi. En cas d'urgence pour avoir le seuil, il suffit d'user du bazaar of Baghdad. A noter que si le meta devient vraiment agros, cela ne sera plus suffisant comme "anti-créature". - montagne : les basiques c'est bien aussi. On peut enlever un cercle des barbares pour rajouter une montagne selon le méta. - wasteland : pour le mana denial, récursif grâce au creuset. Attention, si la base de mana adverse est bien faite il devrait y avoir quelques basiques à fetcher. - strip mine : comme wasteland mais mieux ! - moxen : on joue les 5 pour l’accélération mais on pourrait envisager d'en couper 1-2 pour rentrer des sol-lands supplémentaires du fait de null rod. - sol ring : juste indispensable. A noter que c'est le seul artefact à mana qui passe un calice à 0. - mana crypt : attention il y a bien moyen de se tuer tout seul avec ! pas trop combo avec null rod mais permet des sorties très explosives. Si besoin, peut être virée grâce au goblin welder.
Explications
Une mana base classique de Shop c'est 26 sources de mana et l'objectif c'est 4 manas tours 2. Par rapport à cela, globalement on a rajouté du rouge à la place de ancienne tomb + cité des traitres donc on perd en explosivité. A noter l'absence du mana vault (principalement pour cause de null rod) et surtout du black lotus : finalement à comparer avec une workshop c'est pas terrible parce que pas ré-utilisable ! C'est super en main de départ mais plus tard c'est pas terrible comme top deck surtout avec null rod. Bref, dans ce jeu précis il me semble moins nécessaire même si je ne retient pas l'argument qui est de dire qu'il fait garder des mains qu'on devrait mulliganer (dans un jeu qui joue 4 lotus réutilisables l'argument me semble léger). Ceci dit, il pourrait prendre la place d'une mox off-color.
On pas beaucoup de variantes possibles pour la base de mana : il faut faire attention à bien garder 8 sources de mana rouge, à ne pas mettre trop d'artefacts qui risquent d’être affectés par null rod tout en ne perdant pas trop en explosivité. La base de mana est prévue pour supporter les éléments de lock qui sont joués mais il faut faire attention tout de même surtout si l'adversaire joue aussi le mana denial. Il ne faut pas hésiter à mulliganer certaines mains trop légères en mana par rapport aux autres cartes en main (comme tous les jeux explosif il peut sortir un peu à l'envers de temps en temps !).
Disruption
- sphère de résistance * : fait partie du plan mana denial. une sphère sur table ralenti l'adversaire, deux le locke quasiment. Attention à ne pas se locker soit même sur des sorties molles ou contre fish / MUD qui jouent aussi du mana denial (wasteland). - trinisphere * : trinisphere tour 1 = gg. rien d'autre à dire ! - calice du vide * : calice à 0 tour 1, ça coupe l’accélération adversaire. Sinon, dans le doute un calice à 1, ça neutralise énormément de spoilers (attention ça coupe aussi goblin welder). Contre certains matchup (oath par exemple) calice à 2 c'est bien (ça coupe aussi hurkyl's recall qui peut faire très mal si il est bien joué). Carte polyvalent et toujours utile. - null rod : c'est un choix de meta game (contre MUD-Kudoltha et Tezzerator). Ca coupe surtout l’accélération mais aussi time vault ce qui est loin d’être négligeable. 3 seulement parce que pas terrible en multiples exemplaires. - tangle wire *: il faut lire sur la carte "time walk" ! C'est avant tout une carte de tempo qui permet de revenir dans la partie ou de prendre l'avantage décisif. Le goblin welder permet de recharger les compteurs. Attention, elle n’empêche pas l'adversaire de jouer des éphémères durant son entretien.
* relire les règles pour bien comprendre le fonctionnement de ces cartes ainsi que leurs interactions.
Explications
Toute la disruption est en synergie avec le plan mana denial. On pourrait rajouter à cette liste le lodestone golem qui est une sphère sur patte. Cela nous fait 9 sphères ce qui semble être le bon nombre vue la vitesse de ce deck. L'objectif c'est de faire calice@0 ou null rod tour 1 le plus souvent possible (on the play). On ne fera pas un lock complet (comme dans un stax) mais on se contente de locker juste assez pour avoir le temps de sortir un kill et de le protéger. On peut ajuster les proportions des cartes de disruption en fonction du meta attendu. Thorns of amethyst pourrait être envisagée mais ici je préfère sphère de résistance.
Moteur du deck
- goblin welder : il fait le café et des cendriers ! Justifie à lui seul le splash rouge. C'est la seule carte de tout le deck qui n'est pas recyclable. Rend inutiles les contre-sorts adverses et protège nos artefacts de la hate (sauf hurkyl's recall et sa variante). Permet d'abuser du bazaar of baghdad. Ne pas oublier qu'on peut aussi cibler des artefacts adverses. - creuset des mondes : rend récursif les terrains (principalement wasteland et cercles barbares) et lutte contre les plans mana denial adverse. Permet d'abuser du bazaar of baghdad. - bazaar of baghdad : le moteur de pioche du deck. Grâce au creuset et/ou welder on va pouvoir recycler toutes les cartes qui sont défaussées. permet de chercher rapidement une solution en creusant dans la biblio. aide à avoir le seuil pour les cercles barbares. Peut virer les exemplaires multiples inutiles. C'est la carte la plus difficile à jouer de ce deck : il faut apprendre à la jouer au bon moment (upkeep, main phase ou EoT adverse) et ce selon le nombre de cartes en main et la situation.
Explications
Les interactions entre ces cartes sont très fortes (qui a dit combo ?!) et permettent de très nombreux trix. Je vous laisse les chercher, juste un exemple : contre un Emrakul (via serment des druides) on peut utiliser bazaar et on discarde un duplicant qui est mis en jeu par welder... et hop (pour zéro mana) plus d'Emrakul et nous on a un joli 15/15 qui va pouvoir attaquer à notre tour !
Créatures
- Lodestone golem : sphère de résistance sur patte avec une bonne clock : c'est juste la carte qui a donnée une seconde jeunesse aux jeux Shops ! Si il sort tour 1, c'est juste gg. - wurmcoil engine : compatible avec null rod (contrairement à triskelion, steel hellkite, ...). Le lien de vie est pratique car le jeu pique un peu parfois et surtout ça permet de faire la course contre fish et/ou dredge (en mode zombies). Le contact mortel est utile pour gérer en urgence un BSC. Très combo avec le goblin welder même si ça sera anecdotique en pratique.
Explications
8 créatures avec une bonne clock c'est le minimum pour ne pas perdre l'avantage du lock qu'on met en place. Autrement dit, quand on a locké on n'a pas a attendre des plombes avant de trouver un kill. D'autres créatures peuvent être intéressantes a la place du wurmcoil mais il me parait quand même pas mal optimum dans ce deck.
Sideboard
- tormod's crypt : contre dredge, recyclable avec le welder. on sort bien évidemment null rod dans ce cas. - relique de progenitus : contre dredge. Moyennement synergique avec welder mais permet de contourner la leyline blanche qui est parfois jouée dans dredge. - creuset des monde : contre fish et MUD. - duplicant : utile principalement contre oath qui est un matchup difficile pour Shop. - piegepont : contre les jeux agros (MUD, fish, dredge en jouant notre bazaar de manière agressive). a noter qu'on peut les enlever avec welder quand on contrôle le board avec wurmcoil.
Commentaires
Les slots relique de progenitus sont un peu flottants. Parfois, je met 2 REB (effet de surprise intéressant et très utile sur tinker) voire 2 uba mask (combo avec bazaar : faire ancestral recall tous les tours c'est fort il parait !).
Évolutions du deck
- Phyrexian metamorph doit être intégré dans le deck. La première idée serait de prendre la place des duplicant en side mais en fait c'est une mauvaise idée : metamorph n'est pas si bon que ça contre oath, son intérêt principal est ailleurs. Il faudrait plutôt lui trouver une place MD et c'est là que ça se complique ...
- l'arrivée de snapcaster mage et de Cage du fossoyeur de graf n'a pas été prise en compte. Le mage se gère bien avec les cercles barbares. Il est trop tôt pour le moment pour savoir la place que prendra réellement la cage. Ceci dit cage + null rod sur le field ça fait le café mais est ce que c'est mieux que ce qui existe dejà , ça reste à voir ...
- Les decks hatebear (ou bizounours pour les intimes) sont très pénibles à gerer (surtout ceux qui packent aether vial qui permet de passer sous les sphere). Je ne les avais pas pris en compte et cela a failli me couter très cher ...
Le deck etant très métagamé, de toutes façons les evolutions futures devront prendre en compte le meta attendu !
Conclusion
Ce deck n'a rien de révolutionnaire, il utilise pas mal de recettes classiques du vintage. Il est capable de faire des sorties très dégénerées mais il peut aussi trouver des solutions à la plupart des strategies adverses. Il contient enormement de synergies et demande donc pas mal de temps pour être pris en main correctement et être capable de faire les bons choix pendant les games. Il faudra ausssi savoir faire les bons choix de mulligan : une erreur à ce niveau peut vous faire perdre la game. Objectivement, c'est probablement pas le meilleur choix de deck (même si il est capable de faire des resultats) mais je le trouve très agreable à jouer et ça c'est important !
Merci d'avoir pris la peine de me lire et en esperant vous avoir donné envie d'essayer ce deck ...